Surcouf Posted January 9, 2016 Posted January 9, 2016 Pourquoi le fait de retirer l'escorte en pvp est une bonne chose ? Est-ce parcequ'elle est trop libre d'agir autrement que comme tu le souhaite ?
LeBoiteux Posted January 9, 2016 Posted January 9, 2016 (edited) Pourquoi le fait de retirer l'escorte en pvp est une bonne chose ? Est-ce parcequ'elle est trop libre d'agir autrement que comme tu le souhaite ? Parce que certains joueurs de PvP ne veulent s'opposer qu'à des joueurs et pas à des Bots. Parce que certains ne veulent pas des joueurs solo qui joueraient avec une escorte AI. Ils veulent du 100% joueurs humains pour le PvP. Après, ils te donneront surement leur raison. Tu as compris que j'étais pour les escortes IA en PvP comme en PvE, tant qu'elles sont petites et ne secondent que des joueurs solo. Bon jeu à tous. Edited January 9, 2016 by LeBoiteux
PIerrick de Badas Posted January 9, 2016 Posted January 9, 2016 les devs ont pas envie de dev un script qui fait qu'un joueur humain remplace une IA en battle. On a deja vu des comnbats ou les snow empechaient les gens de rentrer donc le plus simple c'est des les interdire :-)
Barberouge Posted January 14, 2016 Author Posted January 14, 2016 Les bots ont été accidentellement désactivés en missions sur le serveur PvE, ils seront de retour d'ici la fin de la semaine. Ces jours-ci il y a des tests les transferts de données d'un serveur à un autre (différents lieux), attendez-vous à davantage de maintenances. La remise à zéro arrive très bientôt, donc pas besoin de farmer vos rangs activement.
cpt Terenor Posted January 14, 2016 Posted January 14, 2016 Du coup en vas avoir les navires prévus pour décembre 2015 ? le système de gestions de l'équipage ? la nouvelle AI ? et la nouvelle interface en même temps ? ou ça à encore pris du retard ?
Barberouge Posted January 14, 2016 Author Posted January 14, 2016 Salut cpt Terenor. Oui il va bientôt y avoir quelques nouveaux navires. La gestion de l'équipage améliorée c'est pour la période entre l'accès anticipé et la sortie officielle (Sondage: plans de développement). L'IA est améliorée constamment, patch après patch. Et l'interface sera faite en dernier, pour éviter d'avoir à la modifier trop souvent.
cpt Terenor Posted January 14, 2016 Posted January 14, 2016 Dommage je m'attendais a plus pour le lancement steam que 3 nouveaux navire pour faire piou piou.
Barberouge Posted January 14, 2016 Author Posted January 14, 2016 Au lancement de l'accès anticipé il vaut mieux éviter les additions majeures et se concentrer sur la stabilisation de ce qui fonctionne et a été testé. Quelques surprises arriveront un peu après.
cpt Terenor Posted January 14, 2016 Posted January 14, 2016 J’espère que les joueurs Steam sont indulgent alors mais vraiment ^^
LeBoiteux Posted January 14, 2016 Posted January 14, 2016 Oui il va bientôt y avoir quelques nouveaux navires. J'ai hâte de tester le Rattlesnake (s'il fait bien partie des 3) et plus tard le Gros Ventre.
PIerrick de Badas Posted January 14, 2016 Posted January 14, 2016 Si le wipe arrive bientôt pourquoi ne pas donner un victory et de l'xp aux joueurs pour qu'ils s'amusent avec au moins une fois avant le wipe? trop peur que ca fasse comme la derniere fois? C'est deja le cas chez nous on est passé de 25 à 10 sur ts le soir!
leviath Posted January 15, 2016 Posted January 15, 2016 Salut ! J'ai obtenu l'accès alpha donné à quelques chanceux il y a très très longtemps de cela (plus d'un an je pense) et depuis ma version est passée à la beta sans soucis. Vais-je garder l'accès au jeu lors de la sortie steam ? Parce que du coup je l'ai eu gratos, ça me dérange pas vraiment mais bon ;-p
cpt Terenor Posted January 15, 2016 Posted January 15, 2016 (edited) Non tu garde Ton accès ^^ par contre aucune idée de si tu auras les navires dit "Cadeaux" Edited January 15, 2016 by cpt Terenor
Animaniacs Posted January 15, 2016 Posted January 15, 2016 Oui tu garde ton accès au jeux et tu profite aussi des navires "cadeaux" du 19 janvier ! Sinon au plaisir de te croiser en mer Leviath o7
Symbios Posted January 16, 2016 Posted January 16, 2016 Je suis entièrement d'accord mieux vaut miser sur la stabilité pour la sortie steam que de balancer 4000 nouveautés pas testées et que ça soit plein de bug. Pour moi la sortie Steam va plus servir à accueillir plus de joueurs et servir de pub qu'autre chose ... Tout arrivera tôt ou tard ça sert à rien de se précipiter.
Terence44 Posted January 16, 2016 Posted January 16, 2016 Bonjour, Tite question a la sortie "officiel du jeu sur steam" on va garder le meme jeu et ça sera pour nous une mise a jours classique ? Ou alors ça sera un nouveau jeu a re télécharger complètement dans notre bibliothèque ?Merci d'avance
LeBoiteux Posted January 17, 2016 Posted January 17, 2016 Et les nouveaux navires (actuellement en test ou en développement), vous savez quand ils seront ajoutés au jeu (et lesquels) : juste avant l'EA, au moment de l'EA, plus tard ?
tatannn Posted January 17, 2016 Posted January 17, 2016 Normalement 3 nouveaux navires sont disponible au moment de l'EA : -Le brig Niagara -La frégate Essex -Le vaisseau Ingermaland d'autres navires sont prévu pour le jeu et seront implémenté plus tard dans Naval-Action: -Le Gros Ventre -L'indianam -Le Rattlesnake -Le Burcentaure -Le Commerce De Marseille -chebec - ? si j'en oublie ^^ 1
LeBoiteux Posted January 17, 2016 Posted January 17, 2016 (edited) Normalement 3 nouveaux navires sont disponible au moment de l'EA : -Le brig Niagara -La frégate Essex -Le vaisseau Ingermaland d'autres navires sont prévu pour le jeu et seront implémenté plus tard dans Naval-Action: -Le Gros Ventre -L'indianam -Le Rattlesnake -Le Burcentaure -Le Commerce De Marseille -chebec - ? si j'en oublie ^^ +1. Merci pour l'info. J'oublie toujours le Niagara : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6225-uss-niagara-new-ship-to-be-added/ Ca va faire 4 Bricks dans le jeu !! On va pouvoir faire un Tétris. Je sais, je sais... c'est faible. J'attends le Rattlesnake pour voir ce qu'il peut faire à ce niveau-là (entre les Brig et le Cerberus) Viendront ensuite les navires de la Selection 2016... Edited January 17, 2016 by LeBoiteux
Surcouf Posted January 17, 2016 Posted January 17, 2016 L'USS Niagara n'est-il pas un brick de lac ??? Je me pose la question de ça capasité à évoluer dans un milieu océanique. Il doit certainement y arriver, mais la haute mer ne doit pas être son milieu de prédilection. Pourrait-il être utilisé comme garde côté ? Ce type de fonction a-t-il ça place dans NA ?
PIerrick de Badas Posted January 17, 2016 Posted January 17, 2016 l'ontario (snow) est en tout cas un navire de grand lac....
LeBoiteux Posted January 17, 2016 Posted January 17, 2016 Je crois que le Niagara est effectivement un brick de lac. Pour l'instant, malheureusement, la chose implémentée, c'est les hauts-fonds. Tous les navires sauf les frégates et les navires de ligne peuvent y aller. C'est la seule spécificité prise en compte. Dans le jeu, tu peux aller en haute mer avec n'importe quoi et cela n'affecte pas les performances ou ne crée aucun risque pour le navire sélectionné. Tu peux traverser la map en goélette ou en USS Niagara sans soucis, sans réparation à faire, sans ravitaillement, sans impact sur ses performances, sans soucis.
Barberouge Posted January 19, 2016 Author Posted January 19, 2016 Patch 9.61 Quelques changements importants dans ce patch précédant l'accès anticipé. 1. Remodelage des gains d'expérience Pendant les essais en mer les gains d'expérience (XP) permettaient de monter en rang tranquillement. Nous ralentissons la vitesse de progression en diminuant l'XP des kills (obtenus en faisant le plus de dommages) et des assists (participation à un kill) qui permettaient des abus faciles (énormément d'XP gagnée dans certains cas, notamment aux premiers rangs). Les sources principales d'XP deviennent les dégâts et les dommages à l'équipage. Cela a pour conséquence d'accélérer la progression en PvP de 50%, car l'XP des kills et assists favorisait le PvE. Initialement nous pensions à ne donner d'XP qu'en cas de destruction/capture de la cible, mais finalement nous gardons ce système jusqu'à avoir plus de données et de retours. L'expérience et les rangs sont en cours d'affinage. Nous continuerons à ajuster les paliers des rangs dans le mois qui vient et appliquerons des changements si nécessaire. 2. Livraisons et risques Les livraisons éliminaient tous les risques du transport et tuaient la course. Afin de régler ce problème nous avons fait ce changement: Les livraisons ne sont possible que d'une ville libre (Free Town) à une autre. Les capitaines doivent recueillir les biens eux-mêmes dans les ports avoisinants. Et si leur port de fabrication est ailleurs ils doivent transporter les biens de la ville libre à leur port. Certains joueurs vont bien entendu installer leur fabrication dans une ville libre. Cette fonctionnalité fonctionnera correctement une fois que les bâtiments de production seront implémentés (fonctionnalité avec le plus de votes dans le sondage). Dans le futur les villes libres ne pourront pas recevoir de chantier naval, ou auront des taxes élevées. Afin de réduire le nombre de voyages de transport sans pour autant éliminer le risque, la capacité de tous les navires de transport a été multipliée par 4. Cela restera en l'état jusqu'à l'introduction des navires de commerce de fort tonnage comme l'Indiaman. 3. Batailles de port (PB) Les récompenses en XP et en argent ont été réduites à leur état normal. Les paliers de prix des bannières ont été divisés par 3. La bannière la plus chère coûte désormais 300k. 4. Comptes des joueurs Suite au sondage, les joueurs ne peuvent avoir qu'un personnage. Les personnages neutres sont désactivés. Cette décision n'est pas définitive et nous pourrions ajouter l'option d'avoir plusieurs personnages d'une même faction. Le patch a été déployé, quelques vérifications sont en cours avant l'ouverture du départ avancé.
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