slik Posted October 25, 2013 Posted October 25, 2013 Абордаж занимает некоторое время. А что если во время абордажа пустить залп по кораблям им занятым? Как игра должна реагировать в этом случае?
El_Compot Posted October 25, 2013 Posted October 25, 2013 Абордаж занимает некоторое время. А что если во время абордажа пустить залп по кораблям им занятым? Как игра должна реагировать в этом случае? потеря людей/морали, надо полагать
admin Posted October 25, 2013 Posted October 25, 2013 Добрый день, а если на первых порах не вводить абордаж вообще (до появления РПГ), а просто руководить процессом абордажа это интересная занятие, но даже адмиралам приходилось обнажать оружие на корабле, а уж капитанам так сам бог велел. Да игра про парусный флот и без мочилова на шпагах это как то слишком радикально. (карточно - шахматная система на мой взгляд не передаст полную атмосферу абордажа) создать рубилово 800 на 1000 человек пока не представляется возможным. все остальное это абстрактное представление. мы пока решили показать абордаж максимально абстрактно реалистичным - командами капитана. потеря людей/морали, надо полагать да как то так
Джек Шторм Posted October 26, 2013 Posted October 26, 2013 У меня вопрос, если капитан дает команды, то то как будет выглядеть? Команда выполнена и бой "становится на паузу" в ожидании новой? Или команда будет повторяться до получения новой?
Souvenir Posted October 26, 2013 Posted October 26, 2013 Как брать на абордаж бот и шняву) http://navalmuseum.ru/img/collection/izo_fond/08.jpg
admin Posted October 26, 2013 Posted October 26, 2013 У меня вопрос, если капитан дает команды, то то как будет выглядеть? Команда выполнена и бой "становится на паузу" в ожидании новой? Или команда будет повторяться до получения новой? абордаж еще разрабатывается - мы лучше покажем первые наброски как закончим. но в целом так каждые 15 секунд игрок может отдать команду она начинает работать со следующего отсчета 15 секунд это все реалтайм (не походовый) цель абордаж не должен занимать больше 2х минут. так как бой сейчас длится 20-30 минут 4 на 4.
El_Compot Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 абордаж еще разрабатывается - мы лучше покажем первые наброски как закончим. но в целом так каждые 15 секунд игрок может отдать команду она начинает работать со следующего отсчета 15 секунд это все реалтайм (не походовый) цель абордаж не должен занимать больше 2х минут. так как бой сейчас длится 20-30 минут 4 на 4. а вам не кажется что 15 секунд многовато чтобы отдать 1 команду?
slik Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 а вам не кажется что 15 секунд многовато чтобы отдать 1 команду? Все очень просто. Есть примерное время боя, есть примерная продолжительность абордажа относительно примерного времени боя, и из этого рассчитывают примерую силу влияния команд и время между выполением команд (так чтоб всем было удобно и понятно). Геймдизайн это в основном математика Потом, по результатам тестов еще будут править каждую переменную, скорее всего.
Zacaras Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 каждые 15 секунд игрок может отдать команду Такая частота отдачи приказов видимо связана с желанием привлечь эстонский контингент в игру
ArcheR Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 пока отдал приказы, твое корыто пустили на дно =)
admin Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 а вам не кажется что 15 секунд многовато чтобы отдать 1 команду? 15 цифра выданная для примера работы механики
Ferdinand Posted November 8, 2013 Posted November 8, 2013 Мдяяяя ну только бы не пошаговая стратегия - бррр какая гадость
El_Compot Posted November 8, 2013 Posted November 8, 2013 Мдяяяя ну только бы не пошаговая стратегия - бррр какая гадость а мне нра =)
slik Posted November 8, 2013 Posted November 8, 2013 Мдяяяя ну только бы не пошаговая стратегия - бррр какая гадость Вы наверно не поняли этой механики. Она не пошаговая.
Kala4 Posted November 8, 2013 Posted November 8, 2013 она пофазовая таки посмотрите геймплей боя или лучше поиграйте в Endless Space
NeoKLaUD Posted November 8, 2013 Posted November 8, 2013 предлагаю абордаж реализовать наподобии игры морской бой - тогда в игре будут решать не только статы, но и мозги. Шахматы, герои 3 - тоже вариант. Система лпц - как в ганжубасовых войнах например или бойцовском клубе, тоже 1 из вариантов. Стратежка, где исход боя рандом (отдал набор непонятных команд и хз как победил) или зависит на 90% от статов (скилы, лвл, мораль команды и т.д.), к чему как я полагаю усердно топают разрабы (по ходу горючая смесь этих 2х перечисленных мной вариантов) - туфта, лучше вообще не делать, а заниматься более перспективными вещами (если будет нормальная морская боёвка, живой и сбалансированный геймплей, то в 1-2й год проекта без абордажа вообще можем обойтись), а как будут ресурсы, запилить нормальное рубилово на саблях, хотя бы 1на1 в капитанской каюте, к примеру на подобии абордажа в 1х корсарах, очень интересная была система.
Drass Posted November 9, 2013 Posted November 9, 2013 предлагаю абордаж реализовать наподобии игры морской бой - тогда в игре будут решать не только статы, но и мозги. Шахматы, герои 3 - тоже вариант. И тогда, когда посреди большого боя(4 на 4, к примеру) один игрок решит взять другого на обордаж, миру вокруг них придётся остановиться? А что делать остальным игрокам в эти пол часа? Сходить попить чайку? =/
El_Compot Posted November 9, 2013 Posted November 9, 2013 И тогда, когда посреди большого боя(4 на 4, к примеру) один игрок решит взять другого на обордаж, миру вокруг них придётся остановиться? А что делать остальным игрокам в эти пол часа? Сходить попить чайку? =/ эта проблема решается ограниченным временем на ход
aklex Posted November 10, 2013 Posted November 10, 2013 На мой взгляд по абордажу лучше дождаться что там придумали разработчики а потом уже обсудить все плюсы и минусы этого варианта (тем более что какой то план уже есть) Но без рубилова на мечах это не абордаж. не какая стратегия не заменит мочилово с применением холодного оружия .
Konrial Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 В какой-то игре, вроде еще на сеге абордаж был как дуэль капитанов, а численность команды была его здоровьем.
Kirkoroff Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 эта игра называлась "Корсары") самые первые. ну и была конечно не на Сеге. а на самом что ни на есть ПК) там завязка была на парирование. в этом была фишка. сама система интересна, но вот как это будет работать в сетевой игре, с пингами и лагами - не ясно. П.С. как пример - есть такая игра "Дарк Соулс". боевая система сингл там очень продвинутая, интересная и хардкорная. там тоже всё на парированиях и бэкстепах завязано. так вот в сетевом режиме пвп бэкстепы ещё можно сделать, а вот парировать изза пинга невозможно.
ArcheR Posted December 1, 2013 Posted December 1, 2013 Есть простой выход. Вы деретесь только с капитаном 1 на 1. У вас есть 3 удара и 3 зашиты . вверх-середина-низ. Каждый из капитанов ставит куда бить и что за дефить. Если это все прилепить к красивому бою моделей то будет очень красиво. Рандом 100%, отсюда и тяжелый абордаж и не известно выиграешь ты его или нет.
ArcheR Posted December 1, 2013 Posted December 1, 2013 есть еще один вариант. Но его напишу позже так как там надо все с балансировать.
Drass Posted December 1, 2013 Posted December 1, 2013 Есть простой выход. Вы деретесь только с капитаном 1 на 1. У вас есть 3 удара и 3 зашиты . вверх-середина-низ. Совершенно уникальная система, нигде ранее не встречавшаяся.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now