Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Абордаж занимает некоторое время. А что если во время абордажа пустить залп по кораблям им занятым? Как игра должна реагировать в этом случае?

Posted

Абордаж занимает некоторое время. А что если во время абордажа пустить залп по кораблям им занятым? Как игра должна реагировать в этом случае?

потеря людей/морали, надо полагать

Posted

Добрый день, а если на первых порах не вводить абордаж вообще (до появления РПГ), а просто руководить процессом абордажа это интересная занятие, но даже адмиралам приходилось обнажать оружие на корабле, а уж капитанам так сам бог велел. Да игра про парусный флот и без мочилова на шпагах это как то слишком радикально. (карточно - шахматная система на мой взгляд не передаст полную атмосферу абордажа)

 

создать рубилово 800 на 1000 человек пока не представляется возможным. 

все остальное это абстрактное представление.

мы пока решили показать абордаж максимально абстрактно реалистичным - командами капитана. 

 

потеря людей/морали, надо полагать

 

да как то так 

Posted

У меня вопрос, если капитан дает команды, то то как будет выглядеть? Команда выполнена и бой "становится на паузу" в ожидании новой? Или команда будет повторяться до получения новой?

Posted

У меня вопрос, если капитан дает команды, то то как будет выглядеть? Команда выполнена и бой "становится на паузу" в ожидании новой? Или команда будет повторяться до получения новой?

 

абордаж еще разрабатывается - мы лучше покажем первые наброски как закончим.

 

но в целом так

 

каждые 15 секунд игрок может отдать команду 

она начинает работать со следующего отсчета 15 секунд

это все реалтайм (не походовый) 

 

цель абордаж не должен занимать больше 2х минут. так как бой сейчас длится 20-30 минут 4 на 4. 

Posted

абордаж еще разрабатывается - мы лучше покажем первые наброски как закончим.

 

но в целом так

 

каждые 15 секунд игрок может отдать команду 

она начинает работать со следующего отсчета 15 секунд

это все реалтайм (не походовый) 

 

цель абордаж не должен занимать больше 2х минут. так как бой сейчас длится 20-30 минут 4 на 4. 

а вам не кажется что 15 секунд многовато чтобы отдать 1 команду?

Posted

а вам не кажется что 15 секунд многовато чтобы отдать 1 команду?

Все очень просто. Есть примерное время боя, есть примерная продолжительность абордажа относительно примерного времени боя, и из этого рассчитывают примерую силу влияния команд и время между выполением команд (так чтоб всем было удобно и понятно). Геймдизайн это в основном математика :)
Потом, по результатам тестов еще будут править каждую переменную, скорее всего.
Posted

 

 

каждые 15 секунд игрок может отдать команду 

 

Такая частота отдачи приказов видимо связана с желанием привлечь эстонский контингент в игру :rolleyes:

Posted

а вам не кажется что 15 секунд многовато чтобы отдать 1 команду?

 

15 цифра выданная для примера работы механики

  • 2 weeks later...
Posted

Мдяяяя ну только бы не пошаговая стратегия - бррр какая гадость

а мне нра =)

Posted

Мдяяяя ну только бы не пошаговая стратегия - бррр какая гадость

Вы наверно не поняли этой механики. Она не пошаговая.

Posted

она пофазовая :)

 

таки посмотрите геймплей боя или лучше поиграйте в Endless Space

Posted

предлагаю абордаж реализовать наподобии игры морской бой - тогда в игре будут решать не только статы, но и мозги. Шахматы, герои 3 - тоже вариант. Система лпц - как в ганжубасовых войнах например  или бойцовском клубе, тоже 1 из вариантов.

Стратежка, где исход боя рандом (отдал набор непонятных команд и хз как победил) или зависит на 90% от статов (скилы, лвл, мораль команды и т.д.), к чему как я полагаю усердно топают разрабы (по ходу горючая смесь этих 2х перечисленных мной вариантов) - туфта, лучше вообще не делать, а заниматься более перспективными вещами (если будет нормальная морская боёвка, живой и сбалансированный геймплей, то в 1-2й год проекта без абордажа вообще можем обойтись), а как будут ресурсы, запилить нормальное рубилово на саблях, хотя бы 1на1 в капитанской каюте, к примеру на подобии абордажа в 1х корсарах, очень интересная была система. 

Posted

предлагаю абордаж реализовать наподобии игры морской бой - тогда в игре будут решать не только статы, но и мозги. Шахматы, герои 3 - тоже вариант.

И тогда, когда посреди большого боя(4 на 4, к примеру) один игрок решит взять другого на обордаж, миру вокруг них придётся остановиться? А что делать остальным игрокам в эти пол часа? Сходить попить чайку?

 =/

Posted

И тогда, когда посреди большого боя(4 на 4, к примеру) один игрок решит взять другого на обордаж, миру вокруг них придётся остановиться? А что делать остальным игрокам в эти пол часа? Сходить попить чайку?

 =/

эта проблема решается ограниченным временем на ход

Posted

На мой взгляд по абордажу лучше дождаться что там придумали разработчики а потом уже обсудить все плюсы и минусы этого варианта (тем более что какой то план уже есть) Но без рубилова на мечах это не абордаж. не какая стратегия не заменит мочилово с применением холодного оружия  :).

  • 2 weeks later...
Posted

В какой-то игре, вроде еще на сеге абордаж был как дуэль капитанов, а численность команды была его здоровьем.

  • 2 weeks later...
Posted

эта игра называлась "Корсары") самые первые. ну и была конечно не на Сеге. а на самом что ни на есть ПК) там завязка была на парирование. в этом была фишка. сама система интересна, но вот как это будет работать в сетевой игре, с пингами и лагами - не ясно.

П.С. как пример - есть такая игра "Дарк Соулс". боевая система сингл там очень продвинутая, интересная и хардкорная. там тоже всё на парированиях и бэкстепах завязано. так вот в сетевом режиме пвп бэкстепы ещё можно сделать, а вот парировать изза пинга невозможно.

Posted

Есть простой выход. Вы деретесь только с капитаном 1 на 1. У вас есть 3 удара и 3 зашиты . вверх-середина-низ. Каждый из капитанов ставит куда бить и что за дефить. Если это все прилепить к красивому бою моделей то будет очень красиво. Рандом 100%, отсюда и тяжелый абордаж и не известно выиграешь ты его или нет.

Posted

есть еще один вариант. Но его напишу позже так как там надо все с балансировать.

Posted

Есть простой выход. Вы деретесь только с капитаном 1 на 1. У вас есть 3 удара и 3 зашиты . вверх-середина-низ.

Совершенно уникальная система, нигде ранее не встречавшаяся.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...