admin Posted August 2, 2013 Posted August 2, 2013 Я про боевую систему там вообще молчу... полная ахинея с волнами, кто только придумал.... и зачем в рамках аватарного боя по другому и не могли. 300 человек не замоделишь (лагодром как на осадах в ГВ2), как в пиратах сида мейера слишком казуально.. вот и сделали волны. технически по другому было бы сложно. 1
Lex Posted August 2, 2013 Posted August 2, 2013 Кстати, надо не забыть дать возможность атакующему уйти с абордажа
Ink Posted August 3, 2013 Posted August 3, 2013 сразу чтобы снизить ожидания и потом избежать разочарований.. опишем как абордаж будет реализован в альфе до момента появления аватаров (что может быть очень долго) Отличная задумка Не знаю, как можно это назвать убогим.
Hugo_Smoleniy Posted August 6, 2013 Posted August 6, 2013 при этом (у нас friendly fire) - другие корабли могут стрелять по сцепившимся и всячески портить им жизнь. но есть риск потопить и корабль своей стороны. Вопрос насчет frendly fire - имеет ли смысл реализовывать такую задумку вообще? Я имею в виду: в жизни никто не страдал таким идиотизмом, как артиллерийский обстрел сцепившихся своего и вражеского судов (учитывая, что на вражеском судне уже может быть часть своей команды).
qpehpup Posted August 6, 2013 Posted August 6, 2013 Вопрос насчет frendly fire - имеет ли смысл реализовывать такую задумку вообще? Я имею в виду: в жизни никто не страдал таким идиотизмом, как артиллерийский обстрел сцепившихся своего и вражеского судов (учитывая, что на вражеском судне уже может быть часть своей команды). Френдли файр однозначно нужен, этого так порой не хватало в ПоТБС
slik Posted August 6, 2013 Posted August 6, 2013 Наличие или отсутствие friendly fire коренным образом меняет тактику. Отсутствие убьет атмосферу погружения. Naval Action обещает быть реалистичной ведь?
admin Posted August 6, 2013 Posted August 6, 2013 Friendly fire уже присутствует. и убирать пока не собирались.
Kala4 Posted August 6, 2013 Posted August 6, 2013 Вопрос насчет frendly fire - имеет ли смысл реализовывать такую задумку вообще? Я имею в виду: в жизни никто не страдал таким идиотизмом, как артиллерийский обстрел сцепившихся своего и вражеского судов (учитывая, что на вражеском судне уже может быть часть своей команды). некоторые страдали. Почитайте про Пола Джонса например.
Look as Hook Posted August 6, 2013 Posted August 6, 2013 Френдли файр однозначно нужен, этого так порой не хватало в ПоТБС ох и настрадается кто то от ФФ как будут карать за ФФ?
qpehpup Posted August 7, 2013 Posted August 7, 2013 ох и настрадается кто то от ФФ как будут карать за ФФ? Если эта игра будет "не как танки" то карать будут игроки друг друга сами и кланы в том числе. Так что это только интересней.
Mr.Broad Posted August 7, 2013 Posted August 7, 2013 Предлагаю систему абордажа такую, что бы уничтожить верхнюю палубу можно уничтожать команду картечью, для нижний палубы нужно уничтожить борта а тогда начинать добивать картечью, при взятие на абордаж сколько осталось живых человек в корабле вашему и другого игрока(будет то NPC или реальный игрок) столько идет воевать, при случаи смерти капитана автоматически проигрывает команда, а остальной экипаж можно взять как рабов, а самую же команду можно будет нанимать в тавернах разных городов(в разных городах лучше канониры, в других лучше абордажники, в третьих лучше канониры) и именно игроку решать сколько абордажников(они будут жестоко сражаться на абордаже), сколько матросов(скорость и маневры кораблей будет благодаря им намного лучше) и сколько канониров(урон, точность и перезарядка орудий будет гораздо лучше), но минимальное число на каждому корабле всех этих классов должно быть. К примеру 100 абордажников Морских Волков(то есть самые сильные которые можно взять в команду) могут выиграть борьбу против 1000 матросов или канониров(будут то салаги или Морские Волки).
Dennis Moore Posted August 7, 2013 Posted August 7, 2013 Предлагаю систему абордажа такую, что бы уничтожить верхнюю палубу можно уничтожать команду картечью, для нижний палубы нужно уничтожить борта а тогда начинать добивать картечью, при взятие на абордаж сколько осталось живых человек в корабле вашему и другого игрока(будет то NPC или реальный игрок) столько идет воевать, при случаи смерти капитана автоматически проигрывает команда, а остальной экипаж можно взять как рабов, а самую же команду можно будет нанимать в тавернах разных городов(в разных городах лучше канониры, в других лучше абордажники, в третьих лучше канониры) и именно игроку решать сколько абордажников(они будут жестоко сражаться на абордаже), сколько матросов(скорость и маневры кораблей будет благодаря им намного лучше) и сколько канониров(урон, точность и перезарядка орудий будет гораздо лучше), но минимальное число на каждому корабле всех этих классов должно быть. К примеру 100 абордажников Морских Волков(то есть самые сильные которые можно взять в команду) могут выиграть борьбу против 1000 матросов или канониров(будут то салаги или Морские Волки). 100 против 1000? Толпой задавят. Да и хватит пожалуй рассказывать нам про систему боя/найма из Корсаров 3.
qpehpup Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 Предлагаю систему абордажа такую, что бы уничтожить верхнюю палубу можно уничтожать команду картечью, для нижний палубы нужно уничтожить борта а тогда начинать добивать картечью, при взятие на абордаж сколько осталось живых человек в корабле вашему и другого игрока(будет то NPC или реальный игрок) столько идет воевать, при случаи смерти капитана автоматически проигрывает команда, а остальной экипаж можно взять как рабов, а самую же команду можно будет нанимать в тавернах разных городов(в разных городах лучше канониры, в других лучше абордажники, в третьих лучше канониры) и именно игроку решать сколько абордажников(они будут жестоко сражаться на абордаже), сколько матросов(скорость и маневры кораблей будет благодаря им намного лучше) и сколько канониров(урон, точность и перезарядка орудий будет гораздо лучше), но минимальное число на каждому корабле всех этих классов должно быть. К примеру 100 абордажников Морских Волков(то есть самые сильные которые можно взять в команду) могут выиграть борьбу против 1000 матросов или канониров(будут то салаги или Морские Волки). Извините, напомнило про "грабить корованы" ) 1
Look as Hook Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 игры еще нет, а её уже посетил КО к успеху идём )
Captain Flint Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 остальной экипаж можно взять как рабов У нас же не времена Римской Империи, чтобы превращать граждан другой страны в рабов.
Lex Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 Предлагаю систему абордажа такую, что бы уничтожить верхнюю палубу можно уничтожать команду картечью, для нижний палубы нужно уничтожить борта а тогда начинать добивать картечью, при взятие на абордаж сколько осталось живых человек в корабле вашему и другого игрока(будет то NPC или реальный игрок) столько идет воевать, при случаи смерти капитана автоматически проигрывает команда, а остальной экипаж можно взять как рабов, а самую же команду можно будет нанимать в тавернах разных городов(в разных городах лучше канониры, в других лучше абордажники, в третьих лучше канониры) и именно игроку решать сколько абордажников(они будут жестоко сражаться на абордаже), сколько матросов(скорость и маневры кораблей будет благодаря им намного лучше) и сколько канониров(урон, точность и перезарядка орудий будет гораздо лучше), но минимальное число на каждому корабле всех этих классов должно быть. К примеру 100 абордажников Морских Волков(то есть самые сильные которые можно взять в команду) могут выиграть борьбу против 1000 матросов или канониров(будут то салаги или Морские Волки). Насколько я понял, капитан как боевая единица фигурировать не будет, а если и будет давайте наоборот не будем связывать смерть капитана с автоматическим проигрышем - допустим капитана можно только тяжело ранить и в этом случае мораль команды сильно падает, но если исход абордажа уже практически решён,то победа всё равно достанется "раненому" капитану. И да - побольше реализма никакик 100 против 1000, 100 против 200 уже должна быть серьёзная проблема, вне зависимости от уровня и опыта, особенно если 200 в защите.
Lex Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 У нас же не времена Римской Империи, чтобы превращать граждан другой страны в рабов. Рабы то наверное были, другое дело что, если ты военный офицер и захватил военный корабль то никакого рабства - пленение и выкуп разве что.
Oleg Gello Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 при выполнении условий для абордажа игрок атакует корабль противника (нужная скорость, позиция, дальность корабля) два корабля сцепляются в море стоя или в легком дрифте появялется экран (чтото вроде мини стратегии) с набором кнопок капитанских команд такой же будет экран у противника собственно кто лучше отдает правильные команды и у кого лучше подготовлена к абордажам команда скорее всего и выиграет. при этом (у нас friendly fire) - другие корабли могут стрелять по сцепившимся и всячески портить им жизнь. но есть риск потопить и корабль своей стороны. возможно будет какое то подобие морали, то есть неподготовленная команда при существенных потерях может сдаться даже если капитан этого не особо хочет при этом игрок может в абордажную команду отсылать меньше людей и например продолжать стрелять с борта в противника снося ему пушки и людей; то есть даже победив его противник выйдет с абордажа дряхлым инвалидом. Тоесть что-то на манер цивилизации 5 ? Команды сами рубятся а победа в основном зависит от морали, качества оружия и т.д. Капитан же принимает решение какой групе кого и когда атаковать.
admin Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 Тоесть что-то на манер цивилизации 5 ? Команды сами рубятся а победа в основном зависит от морали, качества оружия и т.д. Капитан же принимает решение какой групе кого и когда атаковать. Команды капитана тоже важны. И то что происходит снаружи. И идет ли подмога .. и так далее. От этого капитаны выбирают что делать и в какой последовательности. Например оба капитана выдали команду - оборона. тогда идет перестрелка с палуб, медленно уменьшается команда у обоих кораблей, но собственно кардинально ничего не меняется. даже если мораль у одних высокая, а у других низкая. Или например злой игрок, вместо активной обороны берет и поджигает пороховой склад, и атакующий не успевает пробится туда и потушить. А что за пример из цивилизации 5? Там есть абордажи уже?
Oleg Gello Posted August 8, 2013 Posted August 8, 2013 А что за пример из цивилизации 5? Там есть абордажи уже? Абордажей там на сколько я знаю нету, имелось ввиду что я как генерал не бегаю со своими воинами в атаку. Я просто отдаю какой-то приказ - например лучникам обстрелять город (по аналогии стрелять с палуб) - и смотрю как они ето делают, исход обстрела уже зависит от отряда, его характеристик, численности и т.д.
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Posted August 10, 2013 абордаж это круто! он обязательно нужен! но не сразу) потом, попозже. кстати система абордажа ПОтБС очень не плоха. на нормальном современном движке это будет нормально смотреться и играться. другое дело не будет ли это пыткой с чисто технической стороны. П.С. и обязательно по типу Асасин 3. ну и ещё можно разделить команды на эльфов, королевскую стражу и тёмных грабителей. и вот если у тебя эльфы то набигают тёмные и пошол махач) так хотел Кирилл)
Reki Posted September 4, 2013 Posted September 4, 2013 Тоже считаю пример "Пиратов" Сида Мейера очень удачным. Игра вообще замечательная. Прокачанность офицеров в абордаж дает премущество, и небольшая команда грамотных рубак должна справляться с превосходящим по численности противником, но до определенного предела. Тактику "завалить трупами" никто пока не отменял Но если к прокачанности экипажа добавляется тактическая грамотность капитана, который в такой мини-пошаговой стратегии обыграет противника, то тогда и у 300 спартанцев долженбыть шанс победить орды Ксеркса. а я бы еще репутацию/мораль сделал для подобных капитанов. Логично, что о методах ведения боя аля "завалить трупами" станет известно на суше и я бы на месте моряка много раз подумал, прежде чем идти в бой с таким капитаном. В итоге, возможно, для абордажефилов было бы уместно ввести какие-то штрафы на набор команды или, например, штрафы на маневрирование, артиллерию, т.к. для абордажа использовались по возможности солдаты/головорезы, а не моряки.
Danre Posted September 17, 2013 Posted September 17, 2013 Pirates of the Burning Sea изучите эту игру, она хоть и старая, но она продуманная, в ней всё супер. абордаж,морские сражения,битва за порт и т.д я в неё уже оч давно играю, она насыщенна всеми прелистями парусной эпопеи... оч советую её рассмотреть,как пример))) 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now