Kat Black Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 более близка манера игры Хесуса, поэтому поддержу его мнение, вот тут: ну, в таком виде вроде бы это выглядит логичным. но опять таки - выбор по пушкам в принципе не велик. 6-8-12-16-18-24-32-48 фунтов. причём на разных кораблях ограничения на макс калибр. и количество пушек в принципе вынужденно должно оставаться неизменным. ты перечислил калибры пушек, а если брать их модификации (мортиры, гаубицы, пушки, кулеврины), то вариантов на самом деле много... вот есть в игре грузоперевозчик, который все рассматривают как жертву, что мешает взять вместо груза усиленную (прокачанную) абордажную команду, причём учитывая величину трюма увеличить её количество раз так в 5-8, нанять мушкетёров, а сам корабль перевооружить, поставив на него карронады (дикий урон и скорострельность в бою на минимальной дистанции, за счёт конструкции самой пухи и её скользящего лафета) и повеселиться, когда тебя приедут грабить.Именно такие моменты и "доставляют", у каждого бывшего игрока PotBs они свои, кто то на рейтах обнаглевшие похерботы отлавливал, кто то создавал "идеальную" ганк группу с распределением ролей, кто то изображал "жертву" оттягивая на "точку выхода", ну и т.д... ну, кроме того будет контролироватся хоть номинальное соответствие и подобие реальным кораблям. и роли не поменяются. к примеру максимально облегчённый фрегат всё равно не достигнет скорости обычного или даже усиленного корвета. а усиленный корвет не сможет борт в борт убивать даже облегчённый фрегат. ибо крайние улучшения тщательно протестированы и настроены. нерфить тоже будет проще - просто изымается имбалансный вариант и откатывается на ближайший. вариант дорабатывается тестируется и возращается в игру. Насчёт скорости и типа корабля не соглашусь категорически, как скажем турецкие линейники бриг "меркурий" догнали, при этом там фрегат и другой бриг спокойно слыжили от турецкой эскадры... здесь народ грамотный собрался и все понимают, что можно значительно исправить скорость и лучший курс корабля изменив его парусное вооружение и "облегчив" тяжесть корпуса, или как говориться "всё лишнее за борт" и именно поэтому гонки на парусниках разбиты на классы, причём в каждом классе жёстко оговорены экипаж, осадка, водоизмещение, тип конструкции,длины и ширины корпуса, тип и площадь парусов.В сессионке да, нехай все доказывают у кого длиннее на одинаковых кораблях, а вот в море не надо убивать творческий порыв игроков =) дискуссия чегото пошла про баланс - поэтому прогарантируем для сомневающихся в нашей игре канонерка не утопит первый рейт если тот не афк. на абордаже основную роль играет размер и профессионализм команды, так что на абордаже команда первого рейта (1000 человек) скорее всего отобьется от канонерки даже если первый рейт афк. - если заложите в игре возможность переоснащения канонерки в брандер, а в прокачке умений офицеров, что то типа навыка "камикадзе" я бы попытался =) 1
Kat Black Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 пока писал пост про пушки, такая мысль посетила: удивляет, что во всех играх почти линейная зависимость перезаряда от калибра, по моему это не правильно, перезаряд зависит от типа орудий, технологических усовершенствований (модификация лафета, организации снарядных ящиков, порох в картузах, система поджигания) ну и конечно от умения и количества артиллеристов.
Kat Black Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 по теме: шашкой махать конечно интересно, но пинго и лагозависимость при этом не устраниш =(поэтому:1. абордаж нужен как в пошаговой стратегии, игрок вынужден заранее готовить корабль чтобы увеличить свой шанс (прокачивать скилы в ветках профессий, изменять процентный состав экипажа - больше абордажников, мушкетёров, меньше матросов, артиллеристов) при этом снижая ходовые корабля и ухудшая навыки стрельбы.2. на абордаж сильно влияет мораль команды3. крюки кидать самому игроку, но на вероятность зацепить, кроме умения кидать игроком крюки, влияют:а) конструкции кораблей (разница в высоте бортов и особенности обвода корпуса, наличие противоабордажной защиты),б) разница в скорости кораблей и расстояние между ними (можно врезаться так, что начнёшь думать как борт залатать а не бордиться)4. если удалось зацепить, включается миниигра по принципу камень/ножницы/бумага, позволяющая при правильной стратегии отбиться от более сильного соперника, при очень высокой морали команды есть возможность взорвать крюйт камеру, свой корабль при этом тонет, игрок перекидывается в ближайший порт (не обязательно дружественный) и вынужден оплатить услуги лекаря и купить лодку, вражеский корабль и всё что рядом получают урон или тонут, исходя из количества взрывоопасного материала на борту судна.5. корабли находящиеся в состоянии абордажа расцепить возможности нет, кто то в любом случае выиграет абордаж (не обязательно нападающий)6.после проигрыша абордажа игрок имеет возможность откупиться, сохранив при согласии выигравшего игрока, корабль/груз/команду, в случае если договориться не удалось он перемещается на свой ближайший кор (как при утоплениии)7. по кораблям находящимся на абордаже нельзя стрелять, можно только выслать союзнику "баркас с подкрепом", который набирается из своей команды (уменьшая ттх твоего корабля- штрафы как при потере команды), при этом враг может его утопить, расстреляв его из пушек.
Medniy Sandal Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 Ну вот честно, я себе не представляю варианта абордажа по принципу шахмат, героев или другой пошаговщины. Не могу припомнить более менее подходящий вариант, удачный вариант.
William Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 по теме: шашкой махать конечно интересно, но пинго и лагозависимость при этом не устраниш =( поэтому: 1. абордаж нужен как в пошаговой стратегии, игрок вынужден заранее готовить корабль чтобы увеличить свой шанс (прокачивать скилы в ветках профессий, изменять процентный состав экипажа - больше абордажников, мушкетёров, меньше матросов, артиллеристов) при этом снижая ходовые корабля и ухудшая навыки стрельбы. 2. на абордаж сильно влияет мораль команды 3. крюки кидать самому игроку, но на вероятность зацепить, кроме умения кидать игроком крюки, влияют: а) конструкции кораблей (разница в высоте бортов и особенности обвода корпуса, наличие противоабордажной защиты), б) разница в скорости кораблей и расстояние между ними (можно врезаться так, что начнёшь думать как борт залатать а не бордиться) 4. если удалось зацепить, включается миниигра по принципу камень/ножницы/бумага, позволяющая при правильной стратегии отбиться от более сильного соперника, при очень высокой морали команды есть возможность взорвать крюйт камеру, свой корабль при этом тонет, игрок перекидывается в ближайший порт (не обязательно дружественный) и вынужден оплатить услуги лекаря и купить лодку, вражеский корабль и всё что рядом получают урон или тонут, исходя из количества взрывоопасного материала на борту судна. 5. корабли находящиеся в состоянии абордажа расцепить возможности нет, кто то в любом случае выиграет абордаж (не обязательно нападающий) 6.после проигрыша абордажа игрок имеет возможность откупиться, сохранив при согласии выигравшего игрока, корабль/груз/команду, в случае если договориться не удалось он перемещается на свой ближайший кор (как при утоплениии) 7. по кораблям находящимся на абордаже нельзя стрелять, можно только выслать союзнику "баркас с подкрепом", который набирается из своей команды (уменьшая ттх твоего корабля- штрафы как при потере команды), при этом враг может его утопить, расстреляв его из пушек. Как в стратегии абордаж не нужен, седьмой пункт одобряю кроме стрельбы,стрелять должно быть можно
Kala4 Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 1. ок 2. ок 3. ок 4. камень/ножницы/бумага при правильной стратегии там есть стратегия о_О 5. вай нот? спец действие\ход во время мини-игры 6. предлагаю это решать уже после окончания всего боя (а не только абордажа) 7. вай? френдли фаер во все поля!
emigrates Posted January 11, 2014 Posted January 11, 2014 Абордаж должен быть прост и красочен, как к примеру в AS Black Flag , но в онлайновом режиме только разумеется . Проще говоря , нужно хорошие анимации , как ударов , так и защиты .
Kat Black Posted January 11, 2014 Posted January 11, 2014 1. 4.там есть стратегия о_О 5. вай нот? спец действие\ход во время мини-игры 6. предлагаю это решать уже после окончания всего боя (а не только абордажа) 7. вай? френдли фаер во все поля! 4. при грамотной реализации есть=), распишу поподробнее (вдруг кто в "героев" не играл), чтобы не было недопонимания... имеем в начале боя карту боевых действий, разбитый на квадраты (корабль абордируемой стороны, у каждого корабля она своя, на крупных кораблях имеются укреплённые зоны- огневые точки со скоплением фальконетов), виды экипажа - матросы/мушкетёры/абордажники, каждый со своей характеристикой (читай камень/ножницы/бумага), игрок располагает свои войска на карте и управляет ими командами атака/оборона/перемещение, игрок видит на карте только занятые противником квадраты, но не видит, какой вид войск там располагается... при таком раскладе исход боя будет зависеть не только от морали и везения, но и от правильного управления ходом сражения. 5. пошёл ва-банк, готовься получить по полной в случае неудачи 6. решать надо именно после абордажа, так как выигравшая сторона попадает назад в замес на море и ей надо решить на каком из кораблей ему воевать дальше, а какой бросить в виде обломков, которые потом можно, при наличии команды оттранспортировать в порт, при этом обломки могут ведь и утопить из вредности. 7. мне тоже нравиться фишка в виде френдли фаер, но тут сложность в том, что при абордаже игроки ушли в "другую игру", не стоит им мешать=), да и как ты себе представляешь, вот 2 сцепившихся корабля, команда атакующего на корабле противника, т.е. стрелять в корабль где происходит абордаж, значит утопить обоих, стрелять в корабль нападающего, значит не дать выигравшему возможность выбора куда ему пересесть... и по жизни френдли фаер имеет потом очень тяжёлые последствия. Ну вот честно, я себе не представляю варианта абордажа по принципу шахмат, героев или другой пошаговщины. Не могу припомнить более менее подходящий вариант, удачный вариант. предложение исходит из вопроса, а именно: в игре абордаж нужен, как средство добычи денег (каковым в принципе по жизни и является), он должен быть пинго и лаго независимым, он должен быть приближен к реалиям, т.е. успех абордажа зависит от грамотного управления и подготовки команды корабля к нему, а не от умения капитана махать шашкой... если цель зрелищность, то реализация другая.
admin Posted January 11, 2014 Posted January 11, 2014 ну ладно. если активное большенство за это - я умываю руки. но глаза мои полны слёз, а душа горечи) больше не буду доказывать всё зло такого подхода. да не будет канонерка топить первый рейт! - не сможет! так достаточно?
Admiral Posted January 11, 2014 Posted January 11, 2014 Вопрос к админу: выработана ли на данный момент концепция визуализации и механики абордажа? Я предлагал следующее
Эдвард Инглэнд Posted January 15, 2014 Posted January 15, 2014 захват корабля захватывать могут все,но...захваченный кор становится неписью и сам плывёт в порт(ник неписи(кэпа) сами напишите).Его могут утопить другие игроки,ну или сами рядом плывите для охраны)
Danalia Posted January 18, 2014 Posted January 18, 2014 копейку кину(не клюйте, попробуйте, но не шапочно и с модаи стрельбы(огнем и мечем например) Mount and Blade самый оно. Есть все,кэп могет активно рубиться,могет забить и стоять в сторонке уверенный в силе своих подопечных. А гадкий противник медко среляет гад и кэп уже в ауте... После абордажа команду можно лечить,не все же погибают кто то теряет сознание и прочее за одно и опыт выжевшей команды растет..Да и у противника не все гибнут часть остаеться с прокачкой(хоть и малая часть). Там же решена проблема с лейтенантами-они не гибнут, а в бою теряют сознание и после боя какое то время они не активны пока ненаберут здоровье по моему процентов 30,при потере сознания в бою не участвуют но бой продолжаеться, даже если слить кэпа то бой может идти дальше(кэп лежит и только зенками водит))))
FlashHeaven Posted January 19, 2014 Posted January 19, 2014 дискуссия чегото пошла про баланс - поэтому прогарантируем для сомневающихся в нашей игре канонерка не утопит первый рейт если тот не афк. на абордаже основную роль играет размер и профессионализм команды, так что на абордаже команда первого рейта (1000 человек) скорее всего отобьется от канонерки даже если первый рейт афк. а если предположить, что в бою три коробля. первый рейт против фрегата и канонерки. фрегат картечью сносит команду первому рейту, а канонерка берет на абордаж. такой вариант возможен?
Souvenir Posted January 19, 2014 Posted January 19, 2014 а если предположить, что в бою три коробля. первый рейт против фрегата и канонерки. фрегат картечью сносит команду первому рейту, а канонерка берет на абордаж. такой вариант возможен? 1.Ну если подойдет и врежет. 2. На корабле экипаж не только на верхней палубе, но и у пушек. Вы наверное еще не играете в игру. У фрегата мало шансов, даже с 3-4 канонерками.
FlashHeaven Posted January 19, 2014 Posted January 19, 2014 1.Ну если подойдет и врежет. 2. На корабле экипаж не только на верхней палубе, но и у пушек. Вы наверное еще не играете в игру. У фрегата мало шансов, даже с 3-4 канонерками. если вы про эту игру, то нет, я не тестил. фрегат был написан больше для примера. поставлю вопрос по другому, до какого процента можно снести команду картечью при прочих равных? какой минимум команды на корабле? представим два первых рейта снесли друг другу команду, может шип самого низшего уровня победить на абордаже кого-то из них?
Souvenir Posted January 19, 2014 Posted January 19, 2014 если вы про эту игру, то нет, я не тестил. фрегат был написан больше для примера. поставлю вопрос по другому, до какого процента можно снести команду картечью при прочих равных? какой минимум команды на корабле? представим два первых рейта снесли друг другу команду, может шип самого низшего уровня победить на абордаже кого-то из них? Пока игра строится таким образом, что надо топить. Абордаж, и как следствие, влияние кол-ва команды на геймплей - дело далекого будущего. Ситуация, когда 2 рейта сносят команду друг другу видится крайне редкой, что бы сейчас тестить этот момент. Есть задачи поважнее. На разных кораблях кол-во экипажа разное. Предложения разработчикам, кто должен быть в командах и что делать, читайте в сопутствующих темах. Отвечено админом "даже если рейт афк, то его непись наверняка сама сможет отбиться о игрока на шлюпе". Игра на парусную-пиратскую тематику должна включать в себя две полноценных игры -морскую и сухопутную часть, иначе будет выглядеть неполноценной. Сейчас делается морская часть.
Lex Posted January 22, 2014 Posted January 22, 2014 7. по кораблям находящимся на абордаже нельзя стрелять, можно только выслать союзнику "баркас с подкрепом", который набирается из своей команды (уменьшая ттх твоего корабля- штрафы как при потере команды), при этом враг может его утопить, расстреляв его из пушек. Да пусть можно будет стрелять, но давать большущий штраф репутации за попадание по кораблю союзника или уничтожения команды союзника находящейся на враждебном корабле. 1
Souvenir Posted January 22, 2014 Posted January 22, 2014 Считаю, что все равно надо постараться и сделать возможность абордажа несколькими шипами одного. Возможно через второй борт обороняющегося или может через палубу нападающего. Либо если сложно, то второй нападающий присоединяется к первому кораблю и отдает своих абордажников на управление первому капитану. Типа волны подкрепа, как в КО. Одновременно не намного увеличивается время абордажа. Благодаря такому решению дадим возможность своре шакалов загрызть слона. Что, мне кажется бывало не раз. 1
El_Compot Posted January 22, 2014 Posted January 22, 2014 Считаю, что все равно надо постараться и сделать возможность абордажа несколькими шипами одного. Возможно через второй борт обороняющегося или может через палубу нападающего. Либо если сложно, то второй нападающий присоединяется к первому кораблю и отдает своих абордажников на управление первому капитану. Типа волны подкрепа, как в КО. Одновременно не намного увеличивается время абордажа. Благодаря такому решению дадим возможность своре шакалов загрызть слона. Что, мне кажется бывало не раз. а по моему это реально лишнее и даже вредное для геймплея
Guest sergo-kon Posted January 22, 2014 Posted January 22, 2014 вопрос.. что так - что не так.. поддерживаю идею группового абордажа. Всё по логике сходится. Это же не бой гладиаторов на арене древнего Рима. Товарищу тяжко? Грех в стороне стоять.
Анчутка Posted January 23, 2014 Posted January 23, 2014 неплохо былобы чтобы экипаж корабля соответствовал уровню корабля тоесть у канонерки скажем 5-ый уровень и соответственно экипаж (типа поддержка NPC) тоже пятого
Flibustier Posted January 23, 2014 Posted January 23, 2014 неплохо былобы чтобы экипаж корабля соответствовал уровню корабля тоесть у канонерки скажем 5-ый уровень и соответственно экипаж (типа поддержка NPC) тоже пятого нет. не нужно этой уравниловки. почему на канонерку не могут попасть убер-абордажники, к примеру? чем рандомнее - тем интереснее. 1
aklex Posted January 23, 2014 Posted January 23, 2014 а зачем рандом, просто тупо прокачка экипажа чем дольше в море тем опытнее экипаж и пусть они будут по рангам классам или по званиям. 1
Kirkoroff Posted January 23, 2014 Posted January 23, 2014 прокачка в море, но в зоне ПвП. если таковые будут. а иначе фигня какаято получится) суровые флотобрцы будут рассекать с злющей командой морских волков) им не по масти такая честь.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now