Kat Black Posted March 17, 2017 Posted March 17, 2017 Собственно взято отсюда - Переведено гуглом, поэтому если кто переведёт нормально, буду благодарен: Здравствуйте Капитаны. Некоторые из вас могут помнить "это Господь" тему Чтобы сделать завоевание медведя больше значение выпуска Количество слотов зданий в порт будет ограничен. Это означает, что губернатор города сможет выделить лишь 25 участков для строительства шахт, производств и верфей. Это означает только 25 капитанов владеть чем-то в городе. (число является произвольным и в настоящее время, равное количеству портов битва победителей) Система будет работать так. После того как вы победить порту вы будете получать земельные пожалования от нового губернатора во всех городах в этом регионе. Эти земельные гранты будут обязаны строить здания в городах Если порт захвачен вражеский народ - враг народа поглощения поле Земли и уничтожить ваши постройки. Чтобы иметь возможность построить что-нибудь в этом городе вам придется вернуть его. Тех, кто не нуждается зданий, конечно, может продать эти земельные пожалования для авантюрных предпринимателей. Если вы выиграть один бой порт вы получите все разрешения для себя. Этой главной цели системы Контроль поставок ресурсов, чтобы избежать инфляции в будущем Дают огромный стимул победить и участвовать в завоевании (ПС. вот почему ночью переворачивается уже не жизнеспособны и терпимо)
Kat Black Posted March 17, 2017 Author Posted March 17, 2017 Идея интересная, но правильно воплотить её в игру и не потерять онлайн будет крайне сложно. Фактически это похоже на идею по введению улучшенных сортов дерева... Распишу отрицательные стороны идеи, которые разрабам придётся как то решить: 1. Система не самодостаточна, она будет требовать постоянного вмешательства разработчиков, так как зависима от онлайна, т.е. если играет 500 человек, нужен лимит на одно количество построек в городе, если 10000 то другой. И если с ростом онлайна можно просто увеличить количество построек и продать их за какие то заслуги, то при снижении онлайна уменьшать количество построек будет проблематично, однозначно будет конфликт интересов. 2. Это кажется, что городов много (около 300) и построек возьмём по 25 в каждом городе, на самом деле скажем захват бермуд, будет означать контроль над постройкой судов из бермудского кедра, а захват 3-х городов, где растёт живой дуб будет означать контроль над постройкой "крепких" кораблей. Конечно же можно будет строить корабли и из других сортов дерева, но организованный клан (а это даже не нация) вполне будет способен захватить скажем все города, где добывают скажем уголь и тем самым полностью остановить изготовление кораблей. Последствия для онлайна в этом случае будут катастрофическими. 3. Надо как то учитывать изменения в выработке ресурсов с учётом перехода города от одной нации к другой. Если город будет часто менять владельцев, игроки просто физически не смогут производить и вывозить от туда ресурсы. 4. Надо как то бороться с атаками в в то время, когда у хозяев порта нет онлайна, сейчас пустые пб просто не интересны и люди стараются набивать пб на время максимального онлайна, с увеличением ценности города и возможности контроля за ресурсами ситуация поменяется на противоположную, ведь цель не фан от пб, а захват города любой ценой. 5. Раздача земельных грантов в вашей системе несправедлива, в ней нет учёта усилий игроков, которые участвуют в отцепе, возят вар симплес, опять же те кто набивают напряжённость города не всегда попадают на пб, а те кто снижают обороноспособность противника выигрывая в пвп, как бы тоже помогают в войне. История показывает, что захватывают территории одни люди (условно вояки), а осваивают её обычно совершенно другие (условно бизнесмены). Т.е. логично опять же давать за пб такие же поощрения, как и за пвп, чтобы не обижать всех остальных. А вот набрав нужное количество этих поошрений можно будет их поменять в адмиралтействе на наделы. Причём можно сделать скажем аукцион, где 15 наделов отдаются тем кто выкупит их предложив больше поощрений адмиралтейства, а 10 наделов тем, кто предложит больше игровой валюты. 6. Увеличение награды за ПБ и ценность ресурсов приведёт к конфликту между желающими попасть на данное ПБ. Нужна чёткая и по возможности простая и понятная система отбора игроков попадающих на ПБ. 7. Внедряя эту систему, Вы по имхо закладываете эксплойт, где одни игроки могут влиять на геймплей других игроков (практически диктовать им условия), это приведёт к уходу последних из игры. Будет правильнее сделать так, что игроки получившие наделы могут строить на них постройки 3-го уровня (производительность добычи выше в 3-4 раза), все остальные могут построить в городе постройки только 1-го уровня. 8. Губернатор будет, как я понял НПС, это с одной стороны хорошо (всё время в игре и взяток не берёт), а с другой плохо (предсказуем, т.е. действует по алгоритму, который ещё как бы прописать грамотно надо). А забот то у губернатора, если почитать что выше написано, полно на самом деле.
Ax von ono kak Posted March 17, 2017 Posted March 17, 2017 12 minutes ago, Kat Black said: Собственно взято отсюда - Переведено гуглом, поэтому если кто переведёт нормально, буду благодарен: Здравствуйте Капитаны. Некоторые из вас могут помнить "это Господь" тему Чтобы сделать завоевание медведя больше значение выпуска Количество слотов зданий в порт будет ограничен. Это означает, что губернатор города сможет выделить лишь 25 участков для строительства шахт, производств и верфей. Это означает только 25 капитанов владеть чем-то в городе. (число является произвольным и в настоящее время, равное количеству портов битва победителей) Система будет работать так. После того как вы победить порту вы будете получать земельные пожалования от нового губернатора во всех городах в этом регионе. Эти земельные гранты будут обязаны строить здания в городах Если порт захвачен вражеский народ - враг народа поглощения поле Земли и уничтожить ваши постройки. Чтобы иметь возможность построить что-нибудь в этом городе вам придется вернуть его. Тех, кто не нуждается зданий, конечно, может продать эти земельные пожалования для авантюрных предпринимателей. Если вы выиграть один бой порт вы получите все разрешения для себя. Этой главной цели системы Контроль поставок ресурсов, чтобы избежать инфляции в будущем Дают огромный стимул победить и участвовать в завоевании (ПС. вот почему ночью переворачивается уже не жизнеспособны и терпимо) Какой бред и кто у них там это все надумывает, пока не поздно отдайте игру норм издателям и разработчикам не губите проект. Ваши идеи господа разработчики из оперы " сам не знам но вам обьясням". 1
admin Posted March 17, 2017 Posted March 17, 2017 14 minutes ago, Kat Black said: Идея интересная, но правильно воплотить её в игру и не потерять онлайн будет крайне сложно. Фактически это похоже на идею по введению улучшенных сортов дерева... там уже все умерло если что идея без клановых портов не покатит 1
Kamikadzze162 Posted March 17, 2017 Posted March 17, 2017 Идея интересная, да и экономика выровнеется но ее нужно обдумать и улучшить, а то сейчас просто все добывается и тот же 1 рейтинг можно сократить за 1 день
TemplarCrusader Posted March 17, 2017 Posted March 17, 2017 41 minutes ago, admin said: там уже все умерло если что идея без клановых портов не покатит А если реализовать производство лесенкой по типу классической стратегии, (Козаки, Stronghold) тем более у вас есть опыт в стратегиях. Для того, чтобы построить шахту нужно дерево, нужно значить вырастить дерево, лесопильня, потом его перевести и построить шахту и так по цепочки, шахты, кузницы, верфи. фабрики, фермы и т.д. и т.п. Ограничивать нечего не нужно, просто если город захватывают у тебя все пропадает там и потом при перезахвате все по новому нужно будет строить.
Medniy Sandal Posted March 17, 2017 Posted March 17, 2017 Все может скатиться к тому, что "Тсарь и великий кнезе" будет продавать места под постройку, что тоже не айс. На примере Дании, (Бабайка ты взят для примера) ходит определенный клан постоянно на ПБ на линейниках, их прет от этого, а другие пришли в качестве поддержки. Вот захватили город, царь "Бабай" раздал 25 угодий своим (например), т.к. интересы клана идут впервую очередь. Что делать другим? И что делать, если ты в контрах с тем или иным человеком? Опять же, если "Семейство Геновезе" поставит себе цель сделать монополию по продаже участков, то по факту ему нужно будет ходить на все ПБ, а потом сливать угодия твинкарю, попутно покупая задарма у сокланов. Ааа уже потом барыжить вдесятеродороже другим. Это для примера, на основе вымышленных лиц. 1
Medniy Sandal Posted March 17, 2017 Posted March 17, 2017 49 minutes ago, admin said: там уже все умерло если что идея без клановых портов не покатит А почему на рашен форуме нет анонсов? Абыдна да, нам. 1
Dar Veter Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 (edited) Мне нравится мысль Kat Black о не наделах, а об "расширенных правах", которые даются тем кто участвовал во взятии города. Либо возможность строить 3 ур. построек( в отличии от предела во 2 ур для всех, или- просто буст к производству в этом городе(что менее обидно для других)). Edited March 18, 2017 by Dar Veter
BABAY Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 (edited) С переделом крафта, придется сразу переделывать вход на пб хотя бы нужно будет сделать чтобы эскадру на войну можно было бы собирать, а то с этими введениями, непойми кто будет на пб приходить без голоса без предупреждения, и будут оставаться около порта например мои собратьяа их там будет сразу отцеп принимать, из за тех кто влезет без очереди. Здесь как бы это все взаимо связанно, подталкивание людей к пб влечет бардак на самом пб, и про победы можно забыть! Edited March 18, 2017 by BABAY 1
Factor Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 Бурги уже составляют списки тех кто будет заходить на ПБ, и мы давно просим сделать такую возможность в игре, но наверное сложный код надо писать для этого. А плюшки надо давать не только за ПБ, но и тем кто набивает ПБ, участвует в отцепе и привозит варсюплайзы (от мин., а то по 1 шт. будут завозить). Всего то и надо сделать круг у порта кто в этом круге бьётся тем и плюшки давать, а включается за 1 час до ПБ, ну в общем всё уже расписывали не один раз. И зону набивки порта надо сделать маленькую, возле самого порта и ПВПшерам раздолье и защитникам легче вылавливать набивающих ПБ.
sergo-kon Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 Если честно, читать противно эти попытки "изобрести вИлосемьбед". Вместо того что бы начать работать над системой личной репутации и завязывать её на все, какие только возможны, действия в игре, от постройки первой шахты, до участия в ПБ, разработчики упорно продолжают "я его лепила, из того что было". 3
Pasha Souvenir2 Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 Мне вот не понятно, есть ли механика в игре отвечающая на вопрос "а царь кто?" Почему он губернатор, а не я? Почему ему дали надел, а мне вот то же надо? Это я не про себя, а вообще).
Gamover Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 3 hours ago, BABAY said: С переделом крафта, придется сразу переделывать вход на пб хотя бы нужно будет сделать чтобы эскадру на войну можно было бы собирать, а то с этими введениями, непойми кто будет на пб приходить без голоса без предупреждения, и будут оставаться около порта например мои собратьяа их там будет сразу отцеп принимать, из за тех кто влезет без очереди. Здесь как бы это все взаимо связанно, подталкивание людей к пб влечет бардак на самом пб, и про победы можно забыть! Ну так хостилити решает вопрос. хочешь на ПБ - иди набивай/сбивай. Как раз ещё помогает решить проблему, когда одни и те же люди во всех бочках затычки (почти одни и те же во всех ПБ на разных концах карты)
JIyHmuK Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 Based on community feedback, this idea is no longer being considered. Коммьюнити против, можно расходиться. 1
soulfuor Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 1 hour ago, Gamover said: Ну так хостилити решает вопрос. хочешь на ПБ - иди набивай/сбивай. Как раз ещё помогает решить проблему, когда одни и те же люди во всех бочках затычки (почти одни и те же во всех ПБ на разных концах карты) хостилити решает вопрос?а вы сможете набить хостилити быстрее чем 400 бандитов? а если придут остальные топчики?не задумывались?я вам год назад говорил вы не топ клан и мы и любой клан в наваляшке далеко не топовый а вот ежели придут настоящие топчики то с системой хостилити никто из нас на пб не попадет покуда они нам не разрешат.вы вот (эт я не лично к тебе гамовер а про большинство игроков тут) по большому счету кроме КО и не в какие ммо не играли а я вот с этими ребятами много пересекался и знаю что к чему и по нашей нынешней механике мы будем либо зрителями либо все на поклон к ним пойдем.необходимо ограничение(победить зерг все равно не реально но ограничивать немного стоит)
soulfuor Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 4 hours ago, Factor said: Бурги уже составляют списки тех кто будет заходить на ПБ, и мы давно просим сделать такую возможность в игре, но наверное сложный код надо писать для этого. А плюшки надо давать не только за ПБ, но и тем кто набивает ПБ, участвует в отцепе и привозит варсюплайзы (от мин., а то по 1 шт. будут завозить). Всего то и надо сделать круг у порта кто в этом круге бьётся тем и плюшки давать, а включается за 1 час до ПБ, ну в общем всё уже расписывали не один раз. И зону набивки порта надо сделать маленькую, возле самого порта и ПВПшерам раздолье и защитникам легче вылавливать набивающих ПБ. прочитай мой пост гамоверу.я понимаю что сейчас ваше сообщество вроде как одно из топовый в нации но в целом в игровом мире вы маленький ламповый клан(мы не лучше) и когда придут большие дяди ты первый сюда прибежишь с обратной просьбой а дяди уже внимание на игру обратили)))
soulfuor Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 и да дабы не быть совсем голословным в моем клане(в одном из) в пв(не лично мой но я там не последним человеком таки в итоге стал) было 200 человек основы и 150 академки вы сможете что то противопоставить тут с такой механикой этому?а мы там имели при это всего пару тер(хотя отбивали их успешно у топов) а вот у самого сильного клана там(на нашем серве,одном из них) было 3 состава по 200,что вы сделаете с этим?такими составами можно монополизировать все пб и не дать не одному клану постройки тем самым выбить всех конкурентов.тут необходимо во первых ограничить количество хостилити/пб на клан во вторых сделать вменяемую систему альянсов топам тоже будет скучно если не с кем будет конкурировать а система альянсов даст возможность объединится кланам.и еще много чего необходимо сделать в этой механике.
Andrey85813 Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 Всем привет ! Не понимаю негодование многих . Пусть сначала введут разработчики , то что написали , а потом уже будем смотреть , хвалить или........ А то все говорят что будет плохо , хотя еще даже не видели что будет ! Да ! признаюсь , все предыдущие патчи были , мягко говоря не очень . Но давайте посмотрим сейчас , возможно и удастся что-то неплохое сделать , по крайне мере когда будет адмиралтейство и наделы за порт , уже появиться хоть какой-то интерес .
soulfuor Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 2 minutes ago, Andrey85813 said: Всем привет ! Не понимаю негодование многих . Пусть сначала введут разработчики , то что написали , а потом уже будем смотреть , хвалить или........ А то все говорят что будет плохо , хотя еще даже не видели что будет ! Да ! признаюсь , все предыдущие патчи были , мягко говоря не очень . Но давайте посмотрим сейчас , возможно и удастся что-то неплохое сделать , по крайне мере когда будет адмиралтейство и наделы за порт , уже появиться хоть какой-то интерес . а как ты проверишь то что я сказал с таким онлайном сейчас? )
Andrey85813 Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 Так в том-то и дело , сейчас мы никак не проверим . Возможно чего-то не понял , но будет система как в Корсарах Онлайн . Т.е. кто больше всего очков набьет идет в первых рядах на пб .Сейчас мы можем только рассуждать ) как будет на деле никто не знает
Joe Vong Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 это очень "нишевая" игра. никогда в ней не будет стабильного большого онлайна. кланы в сотни человек- тут бесполезны. им нечем будет заняться. даже на пб идут всего 25 человек, а уж в пвп 5-10 . 3
BABAY Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 7 hours ago, Gamover said: Ну так хостилити решает вопрос. хочешь на ПБ - иди набивай/сбивай. Как раз ещё помогает решить проблему, когда одни и те же люди во всех бочках затычки (почти одни и те же во всех ПБ на разных концах карты) Хостилити после набивки порта не набиваются, у меня не все ходят набивать порты, дальше при чем тут затычки и так далее несешь хрень какую-то. Суть была в том что Я например и весь мой клан не готовы ходить с рандомными игроками, нам это нафиг не нужно, никто не запрещает людям создать свою эскадру и ходить на пб, но к нам лезть не надо! ПБ это организованное меропирятие а не как у пиратов кто смог тот ми залез! 3
BABAY Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 5 hours ago, soulfuor said: прочитай мой пост гамоверу.я понимаю что сейчас ваше сообщество вроде как одно из топовый в нации но в целом в игровом мире вы маленький ламповый клан(мы не лучше) и когда придут большие дяди ты первый сюда прибежишь с обратной просьбой а дяди уже внимание на игру обратили))) Нам в принципе пофиг на всех дядь, Мы соберем свою эскадру и устроим себе пб, но к нам рандому лезть не надо и нафига они нужны непонятно кто, сливатся из за них нафиг короче. А у Гамовера кажется весеннее обострение пишет ересь какую то
HopMaH Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 7 hours ago, JIyHmuK said: Based on community feedback, this idea is no longer being considered. Коммьюнити против, можно расходиться. Спорим,ещё на пару листов будут трэндеть ''обо всём''? 3
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now