Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted
8 minutes ago, Rolando said:

а что нет то? :) зафиченный на скорость кедровый пират-рефит спид тринек почти на узел быстрее такого же индефатика, а при этом такой же индефатик - 1 на миллион. Подарочный индефатик - брит-рефит, скорости нет. Маневр у тринька чуть получше и усиливается без штрафов оптимальным рулем (2-й по популярности перманент после копера) а 2-й перманент у индефатика тоже не попадался мне пока.

Я, к примеру, даже на Сюрпризе не смог через корму убить не тупого Индика, а вы тут про триньки рассказываете...узлы там....

Posted

триньку и выходить бортом не надо, 4 носовые пушки дабл-чаржами выкашивают экипаж и орудия. Более того, последнее время и нос стал уязвимой частью корабля - раньше спокойно заходишь на рейт фрегатом, теперь можно при удачном залпе в нос до сотки экипажа потерять

Posted
3 minutes ago, Dekillos said:

Я, к примеру, даже на Сюрпризе не смог через корму убить не тупого Индика, а вы тут про триньки рассказываете...узлы там....

Щас нам всю правду матку расскажут , подождите, оказывается не только РУСы в ведении боя ничего не смыслят , присоединяйтесь ЛГ , вместе обучаться ща будем  =) :D

Posted

поэтому более быстрый корабль может не сидеть на корме и не заходить на нее, рискуя побить нос - а перегнать с запасом и вынести рейту или тормозному индефатику нос и бить через него.

Posted
On 08.12.2016 at 6:32 PM, admin said:

по поводу ограничения первых рейтов попытки были и приводили к массовым недовольствам - так как большинство игроков покупает ее "because ships" потому что она про корабли а не потому что они заинтересованы в реалистичном разнообразии флотов. Каждый в отдельности заинтересован ходить на лучшем для него корабле выбирая лучший корабль в своем классе. решить проблему такую можно только уравнивая все корабли внутри класса.

 

Да сделайте вы уже разделение серверов по сложности. Дайте сервер для любителей солить и мариновать первые рейты в порту, дайте сервер тем, кто хочет нормальной экономики и приемлемого реализма по соотношению кораблей. И овцы довольны, и волки сыты.

  • Like 1
Posted

ИМХО нет различных фишек которые бы  использовались на кораблях в то время просто так корабль не строили и каждый выполнял свою задачу и как только разработчики введут хотя бы часть того (уже ввели спрятаться от продольного залпа может что еще добавят)что было к кораблям изменится отношение и не будет бесполезных также на выбор корабля будет влиять береговая линия и линия дна и есссно ветер) так же задачи которые вы себе ставите + не следует забывать об 1 вещи вы можете взять кораблик и любоваться его красотой(работой целого штата сотрудников)  и пр и когда будет релиз и приток игроков то найдут фишки в других кораблях. каждому свое)

 

и если прочитать тему разработчиков про новый крафт то с ее введением изменяться ттх кораблей и области применения 

Posted

1. Уважение

Наша цель состоит в том, чтобы поддержать свободный обмен идеями и их обсуждения. Мы понимаем, что при свободном выражении мнений невозможно избежать конфликтов. Мы ждем от вас вежливости при оспаривании чужих и аргументации своих мнений.

2. Рентинг и троллинг

Рентинг - это создание сообщений, полных безсмысленной злости, недовольства или пустословия. Они являются разрушительными, и подстрекают к флейму и троллингу. Троллинг - это создание сообщений, цель которых вызвать эмоциональный ответ. Пожалуйста, пишите четко, и избегайте рентинга и троллинга.

5. Ненормативная лексика/мат

Использование крепкого слова, иногда, может помочь в бою, но использование ненормативной лексили в адрес других игроков недопустимо. Это включает частичное маскирование букв или цифр, используя похожие символы или любые другие попытки обойти фильтр ненормативной лексики. Не рекумендуется использовать ненормативную лексику на форуме.

8. Публичное обсуждения действий модераторов, полученных предупреждений и банов запрещено

Такие обсуждения должны проходить приватно между Game-Labs и пользователями. Публичные обсуждения действий модераторов, обычно, приводят к флейму и троллингу. На время разработки игры подать жалобу не будет возможности.

13. Оффтоп запрещен

Оффтоп допускается только в пределах разумного. Умышленные попытки сорвать обсуждения приведут к удалению сообщений.


P.S. хотите узнать про "фыву"?

Posted
18 hours ago, Medniy Sandal said:

 

Зачем нужен эссекс и белпуль когда есть Indefatigable?

Зачем нужен триник когда есть Endymion?

Зачем нужен сандаль?

  • Like 3
Posted (edited)
5 minutes ago, Sanfly said:

Зачем нужен эссекс и белпуль когда есть Indefatigable?

Зачем нужен триник когда есть Endymion?

Зачем нужен сандаль?

зайди в игру, сходи на эвент и поймешь зачем.

Рам Динарк, каждый эвент набивает на бельпуле 2к очей и занимает первые места.

Ликусити и еще игроки из топ 10, ходят на эссексах и триньках (москаль)

зачем нужны такие как ты? вечно недовольные. Сходил бы и попробовал, потестил, а потом уже писал эту ерись

Edited by RvRs
Posted
4 minutes ago, RvRs said:

зайди в игру, сходи на эвент и поймешь зачем.

Рам Динарк, каждый эвент набивает на бельпуле 2к очей и занимает первые места.

Ликусити и еще игроки из топ 10, ходят на эссексах и триньках (москаль)

зачем нужны такие как ты? вечно ноющие

Как вы задолбали , знающие дзен , ЭВЕНТ , на то и ЭВЕНТ , что он не постоянен , и да , тема не про ваши ганкерские походы , тема про ФУЛКА НА ФУЛКУ ... 

Posted
Just now, RvRs said:

зачем нужны такие как ты? вечно ноющие

Я ною? Пруф или пнх. Корабль который нужен исключительно для эвента, да вы прям гений мысли. Аплодирую стоя. Завезу другой пример, зачем нужен приватир? Зачем нужен бриг? Зачем нужен 3rd? Подозреваю что ответ будет в стиле "ты нуб и опозорился, дрочи эвенты на корабле который больше ни для чего не предназначен и радуйся".

  • Like 3
Posted

просьба конфликты личные решать в пвп зонах а на форуме заниматься предложениями и обсуждениями предложений и проблем

спрятал еще пару постов (в дополнение к модераторским) также просьба учитывать что модераторы тоже игроки (волонтеры) и не являются профессиональными спокойными наблюдателями - т.e.могут иногда лишнее сказать так же как и вы

Posted (edited)
26 minutes ago, admin said:

просьба конфликты личные решать в пвп зонах а на форуме заниматься предложениями и обсуждениями предложений и проблем

Пират на пирата не может напасть в пвп зоне, как и датчанин на датчанина. Остается форум. :)

Если предположить, что все могут крафтить ратлснейк хеви, агаменон, океан или санта сесилия, то некоторые корабли станут большой редкостью. 

И, наверное, разработчики владеют информацией какие корабли чаще всего используют в боях. Только мы ее врядли увидим

Edited by qw569
Posted (edited)

Вот кстати , почему не ввести функционал атак пиратов на пиратов . Боитесь экспоитов? Уберите награды за это (хп и Голду ) и проблем нет . А в пвп зонах без очков оставлять или резать награду раз в 5 . А по поводу кораблей...  Очень не хватает Сицилии . Хорошо бы зашла в этот класс ( тринька,эссекс, индимион) 

Edited by dron441
  • Like 1
Posted (edited)
1 hour ago, dron441 said:

Вот кстати , почему не ввести функционал атак пиратов на пиратов . Боитесь экспоитов? Уберите награды за это (хп и Голду ) и проблем нет . А в пвп зонах без очков оставлять или резать награду раз в 5 . А по поводу кораблей...  Очень не хватает Сицилии . Хорошо бы зашла в этот класс ( тринька,эссекс, индимион) 

Кстати можно ввести также нападение национал на национала, ввести типа репутации у нации, если низкая то можно бить если высокая то нет, или наоборот, напал на своего репа упала, как дошла до минус 1 например, стал пиратом, было бы не плохо :)

Edited by BABAY
Posted
3 hours ago, dron441 said:

Вот кстати , почему не ввести функционал атак пиратов на пиратов . Боитесь экспоитов? Уберите награды за это (хп и Голду ) и проблем нет .

Сразу вспомнился Scotty Beam Me Up, французский брелок у бритов. Будут сэйвиться, нападая друг на друга.

Posted
40 minutes ago, JIyHmuK said:

Сразу вспомнился Scotty Beam Me Up, французский брелок у бритов. Будут сэйвиться, нападая друг на друга.

Тоже контрится :) . Такой бой сделать открытым 2 минуты . Зашли за разные стороны и убили обоих . Решений масса , было бы желание . А его нет :) 

  • Like 1
Posted
1 hour ago, dron441 said:

Тоже контрится :) . Такой бой сделать открытым 2 минуты . Зашли за разные стороны и убили обоих . Решений масса , было бы желание . А его нет :) 

Так при двух минутах и убрали возможность атаки у пиратов.

Posted
5 hours ago, BABAY said:

Кстати можно ввести также нападение национал на национала, ввести типа репутации у нации, если низкая то можно бить если высокая то нет, или наоборот, напал на своего репа упала, как дошла до минус 1 например, стал пиратом, было бы не плохо :)

С таким подходом численность пиратегов будет зашкаливать.
А если пират на пирата напал и убил репу, он кем станет? обратно националом? :P
Ну и пират сейчас в игре не преступник и отщепенец, а мажорная нация, учитывая популярность, туда скоро брать будут только за особые заслуги или по блату  :)

  • Like 3
Posted
21 hours ago, admin said:

просьба конфликты личные решать в пвп зонах а на форуме заниматься предложениями и обсуждениями предложений и проблем

Так конфликты использовать надо (они же двигатель прогресса :) ), подстраивая под них геймплей. Предложение само сабой напрашивается:
1. Сделать ещё одну комнату боя - дуэльную (по типу последних двух с квестами) и меню вызова противника на дуэль.
Чтобы не было эксплойтов в ОМ, сделать возможность вызова на дуэль только из порта. Чтобы не было троллинга ограничить возможность вызова - 1 раз в сутки. Т.е. нашёл поисковиком ник игрока и отправил ему вызов на дуэль. Если противник отказался, то ему минус в репу (так как репутации в игре нет, то минус в опыт (звание) персонажа). Если согласился, то оба оказались в дуэльной комнате. Там меню выбора корабля и его оснащения и чат дуэли для согласования кораблей, а также кнопки подтверждения готовности дать бой или отказ от него. Право выбора корабля остаётся за тем, кого вызвали на дуэль. Выбрали корабли, подтвердили готовность и понеслась выяснять кто круче. В случае отказа принять бой в дуэльной комнате отказавшийся теряет одну жизнь у офицера (ни один офицер не захочет быть под командованием у труса). И ещё по имхо в дуэльной комнате нужно прописать блокировку команды сдаться, потерю прочки корабля и офицера при проигрыше, киллы и ассисты не начисляются. Ну и конечно же транслировать в чат нации вызов на дуэль и результаты дуэли.
2. Переделать турнирный батл под возможность дуэли между группами (сообами) для боёв до 10v10 включительно, с аналогичными правилами, а также возможностью делать на бой ставки в местной валюте, а также с выравниванием сил по БР, т.е. группы имеют в своём составе разные корабли, как и предлагалось в начальном посте данного топика. Турнирный батл это не ПБ, здесь разный состав кораблей и выравнивание по БР только подогреет интерес и разнообразит тактику ведения боя, при этом не создавая лишних проблем.

Posted (edited)
11 minutes ago, Kat Black said:

Чтобы не было троллинга ограничить возможность вызова - 1 раз в сутки. Т.е. нашёл поисковиком ник игрока и отправил ему вызов на дуэль. Если противник отказался, то ему минус в репу (так как репутации в игре нет, то минус в опыт (звание) персонажа). Если согласился, то оба оказались в дуэльной комнате.

Я когда-то давно играл в одну онлайн-игру, там была не репа, а карма. И был специальный карма-клан, который за небольшую денежку мог опустить карму игрока-жертвы. :) Так что тут надо поосторожнее, а то задолбают вызовами. Хоть и один раз в день, но если каждый день и за дело берутся профессионалы... :D


ЗЫ: Я тут слышал, что за последнее потопление Бабая денег отвалили. Его ж каждый день будут в дуэльную комнату вызывать.

Edited by JIyHmuK
  • Like 2
Posted
28 minutes ago, Kat Black said:

Так конфликты использовать надо (они же двигатель прогресса :) ), подстраивая под них геймплей. Предложение само сабой напрашивается:
1. Сделать ещё одну комнату боя - дуэльную (по типу последних двух с квестами) и меню вызова противника на дуэль.
Чтобы не было эксплойтов в ОМ, сделать возможность вызова на дуэль только из порта. Чтобы не было троллинга ограничить возможность вызова - 1 раз в сутки. Т.е. нашёл поисковиком ник игрока и отправил ему вызов на дуэль. Если противник отказался, то ему минус в репу (так как репутации в игре нет, то минус в опыт (звание) персонажа). Если согласился, то оба оказались в дуэльной комнате. Там меню выбора корабля и его оснащения и чат дуэли для согласования кораблей, а также кнопки подтверждения готовности дать бой или отказ от него. Право выбора корабля остаётся за тем, кого вызвали на дуэль. Выбрали корабли, подтвердили готовность и понеслась выяснять кто круче. В случае отказа принять бой в дуэльной комнате отказавшийся теряет одну жизнь у офицера (ни один офицер не захочет быть под командованием у труса). И ещё по имхо в дуэльной комнате нужно прописать блокировку команды сдаться, потерю прочки корабля и офицера при проигрыше, киллы и ассисты не начисляются. Ну и конечно же транслировать в чат нации вызов на дуэль и результаты дуэли.
2. Переделать турнирный батл под возможность дуэли между группами (сообами) для боёв до 10v10 включительно, с аналогичными правилами, а также возможностью делать на бой ставки в местной валюте, а также с выравниванием сил по БР, т.е. группы имеют в своём составе разные корабли, как и предлагалось в начальном посте данного топика. Турнирный батл это не ПБ, здесь разный состав кораблей и выравнивание по БР только подогреет интерес и разнообразит тактику ведения боя, при этом не создавая лишних проблем.

А еще можно открытый мир удалить :)

  • Like 5

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...