Eishen Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 Se esta intentando recoger la opinión de los jugadores en un tema muy especifico, la espera en la pantalla "gris" de resultados de batalla. Unos se quejan de que les "asaltan" flotas recién salidas y otros se quejan de que se busque cobijo infinito en una batalla. Las opciones que he indicado son las que han propuesto los desarrolladores por ahora, podéis comentar añadir y matizar como queráis por supuesto pero quieren conocer la opinión sobre estas pociones ya que son "facilmente" desarrollables , aunque tienen un importante impacto en el juego.
lobogris Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 He votado que si pero se da un problema que cuando sales puedes estar vendido, es mejor que salgas en el puerto mas cercano si quieres.
Eishen Posted November 17, 2016 Author Posted November 17, 2016 2 minutes ago, Intrepido said: Sinceramente, no se cual es el mal menor. coincido..... cada unas tiene sus pros y contras.... 1- Echarte sin mas te complica la vida real (el cigarrito el perro), en un juego con viajes relativamente largo si te encuentras a un obstinado puedes tener que regalarle el barco 2- El teleport hace muy faciles las incursiones, no solo elimina las flotas de venganza que esperan fuera (cosa que particularmente a mi me parece ok) si no que elimina la posibilidad de encontrarte problemas al regresar a casa con el botin, aunque estés en la misma capital enemiga (esto me gusta menos). En mi opinion la segunda es mejor , ya que da menos lugar a los molestadores profesionales y ademas acelera el juego..cosa necesaria...aunque los teleport duelan al realismo al final los que hay nos salvan la tarde a mas de uno.
Siegfried Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 (edited) El mal menor es dejarlo como está. Si es la hora de irse a dormir y de vuelta a puerto te cruzas con un enemigo puede alargarse "la velada" un par de horas o mas o regalar el barco. Por cierto, si te echan obligatoriamente, hace falta salir bien lejos de los perseguidores. No sería justo lo que me ocurrió a mi que cuando escapé por velocidad pura, al salir me esperasen justo en el mismo sitio donde aparezco y sin posibilidades de volverlo a hacer. Edited November 17, 2016 by Siegfried
Eishen Posted November 17, 2016 Author Posted November 17, 2016 un inciso.... igual no lo he dejado bastante claro , la segunda opcion INCLUYE A LA PRIMERA, quiere decir que o te teleportas o te tira al mundo abierto en un tiempo determinado.
Pablo Frias Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 Yo propongo algo para la segunda. Si al final se implementa esa opción, estaría bien que tuvieras posibilidades de perder el barco en ese "teleport" (50-50).
D. Federico de Gravina y N Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 yo aportaria para la primera opción, que una vez que te saquen al mundo abierto, lo hagas en la posición en que te quedastes en la batalla, así aunque aparezcas "vendido", lo harás a cierta distancia del enemigo, facilitando tu huida 1
CeltiberoCaesar Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 (edited) Otra opcion es que te eche a los 5 min y tener otros 3 min de no poder ser tarjeteado. Ahi te enfrentas al dilema de seguir con la carga e intentar huir o hacer teleport vaciando las bodegas. O como creo que debiera ser desde el principio, doble o nada; todos abandonan la pantalla al mismo tiempo ya sea saliendo al mundo abierto o del juego (por inactividad o manualmente). Edited November 17, 2016 by CeltiberoCaesar 1
Alado Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 (edited) a ver, una pregunta, en la pantalla de carga puedes salir del juego, usea terminar de jugar??? por que si es así que mas da que a los 3 o 5 minutos te heche fuera? de todas formas opino como siegfried, como esta ahora es el mar menor Edited November 17, 2016 by Alado
CeltiberoCaesar Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 Just now, Alado said: a ver, una pregunta, en la pantalla de carga puedes salir del juego, usea terminar de jugar??? Alt+f4 o admin de procesos.
Siegfried Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 (edited) Si implementan eso, lo suyo es que hicieran un sistema que si le das a ATL+F4 te salgas del juego pero tu barco salga y quede ahí parado durante 10 minutos mas. Así que tened cuidado lo que deseais, podría volverse realidad. Edited November 17, 2016 by Siegfried
Alonso Alvarado Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 Yo creo que hay que darles un premio a esta gente. Nunca he visto una manera tan rápida de cargarse un juego. Si siguen por este camino se quedan si jugadores para testearlo antes del lanzamiento, si es que lo hay al final. ¿A cuántos no nos ha salvado el quedarnos en pantalla gris tras un combate? No pocos son los abusos que hay en este juego y al menos el quedarte en pantalla gris es una manera de afrontar algunos de ellos. Expulsarte a mundo abierto a los 5 minutos hará que te metan en un nuevo combate y otro más si hace falta hasta que te capturen o hundan el barco. Mucho darse el pisto de simulador histórico, pero de eso tiene bien poco. Para empezar el mapa no está a escala y gracias a que somos pocos jugando o no se podría navegar sin darse de frente con un barco cada 2 minutos. Aquí parece que un barco de 1700 cuenta lo mismo que uno de 1800. Nada más y nada menos que un siglo de mejoras en el diseño y construcción de los barcos, así como en el desarrollo de su artillería. Cada día me canso más y si lo dejo no creo que vuelva a engancharme al juego. Poco me falta.
Eishen Posted November 17, 2016 Author Posted November 17, 2016 24 minutes ago, Siegfried said: Si implementan eso, lo suyo es que hicieran un sistema que si le das a ATL+F4 te salgas del juego pero tu barco salga y quede ahí parado durante 10 minutos mas. Así que tened cuidado lo que deseais, podría volverse realidad. Exacto, las "desconexiones" te echarian.... otra razon mas para elegir la dos con la opcion de volver al puerto si no quieres salir fuera
Eishen Posted November 17, 2016 Author Posted November 17, 2016 1 minute ago, Alonso Alvarado said: o creo que hay que darles un premio a esta gente. Nunca he visto una manera tan rápida de cargarse un juego. Si siguen por este camino se quedan si jugadores para testearlo antes del lanzamiento, si es que lo hay al final. Hombre para una vez que preguntan ....cosa que a veces ya pienso que es el problema principal
Alonso Alvarado Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 Sí señor moderador, tiene usted mucha razón. El juego está tan bien que a estas horas no llegamos ni a 400 jugadores online. El problema radica en preguntar al que lo juega.
CeltiberoClearco Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 (edited) Pues a mi me parece bien como está. Si te escapas, escapas y no tienes por que aparecer en medio del tumulto. El problema son los círculos de entrada en batalla, no la pantalla azul. Esto lleva desde que compré el juego y una veces me ha salvado, otras salvó al enemigo. Ademas quien impide a un menda quedarse en batalla escapando durante horas o, como han comentado, cerrar el juego en la dichosa pantallita o en batalla si el enemigo se marcha a esperarte?. Edito: Por cierto, si esto se modifica, ya tendremos otra razón mas para ir por ahí, solo con fragatas pequeñitas y rapidas. Ademas, resulta que te puedes desconectar dentro del mar abierto, pero no vas a poder hacer lo mismo si escapas de una batalla. Edited November 17, 2016 by CeltiberoClearco 1
Eishen Posted November 18, 2016 Author Posted November 18, 2016 15 hours ago, CeltiberoClearco said: . Ademas, resulta que te puedes desconectar dentro del mar abierto, pero no vas a poder hacer lo mismo si escapas de una batalla. Cuando te desconectas en mundo abierto tu barco se queda (2 minutos) aunque tu no los esperes y te lo pueden atacar. Desde la pantalla gris ahora nos desconectamos, si ponen cualquiera de las dos opciones aunque hicieses alt+f4 tu barco apareceria en el mundo abierto, como si te hubieses desconectado alli sin esperar.
CeltiberoCaesar Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 La idea es balancear la posibilidad de la flota de venganza (como la llaman ellos a la que espera a que salgan de pantalla) sin permitir que salga 1 a ver si hay alguien fuera y se desconecten el resto y, por el otro lado, permitir que si alguien se tiene que ir se pueda ir. Por eso las ideas que he puesto. Aunque yo personalmente obligaria/incentivaria al jugador a ir a puerto para desconectarse o al menos penalizaría de alguna forma al que lo haga en "alta mar". Por ejemplo con una penalización a crew y vida del barco en cuestión si estás por encima de un minimo. Si no puedes llegar a puerto a tiempo planteatelo antes de salir de puerto y si es un imprevisto puedes hacerlo sin perder el barco. Si permites que el jugador vaya a puerto tras la batalla... ¿Donde esta el riesgo? Con la cantidad de flotas de IA los exploits aumentarán y será imposible encontrar/pillar a nadie. 1
Eishen Posted November 18, 2016 Author Posted November 18, 2016 8 minutes ago, CeltiberoCaesar said: Si permites que el jugador vaya a puerto tras la batalla... ¿Donde esta el riesgo? Con la cantidad de flotas de IA los exploits aumentarán y será imposible encontrar/pillar a nadie. Bien hilado, es un tema complicadisimo..... pero si no lo permites, como dijo siegfried.. 18 hours ago, Siegfried said: Si es la hora de irse a dormir y de vuelta a puerto te cruzas con un enemigo puede alargarse "la velada" un par de horas o mas o regalar el barco. Hay veces que lo que nos parece mas bonito no nos es posible...lamentablemente no todos podemos quedarnos toda la noche en medo de una epica persecucion a lo "master and commander" ( ni por desgracia ir a defender un puerto a las 2 de la mañana )
CeltiberoCaesar Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Si te pillan, te pillan, eso creo que es diferente tema. Pero siempre te puedes rendir y puerta... El que juega cn fuego se quema jajajaja Si sales de batalla y te tienes q ir sigues tenienso el teleport "normal" o la desconexión "normal". Pero cuando vas a una batalla de manera deliberada, tienes que tener en cuenta que tienes q volver a puerto. Con un teleport a la salida, te puedes ir a la guayana y total luego tienes teleport... Yo soy el primero que no puedo meterme a las noches, y por eso muchos me reprochaban no participar en PB, y no iba a batallas, me dedicaba a otras cosas. Lo queremos todo... Pero al final todas esas medidas lo que hacen es cargarse el PvP porque vamos a sustituir la pantalla gris por irse a puerto a riesgo 0. Al menos con la pantalla gris tienes que volver "a mano" a puerto y puedes ser cazado.
CeltiberoClearco Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 2 hours ago, Eishen said: Cuando te desconectas en mundo abierto tu barco se queda (2 minutos) aunque tu no los esperes y te lo pueden atacar. Desde la pantalla gris ahora nos desconectamos, si ponen cualquiera de las dos opciones aunque hicieses alt+f4 tu barco apareceria en el mundo abierto, como si te hubieses desconectado alli sin esperar. En el mundo abierto, te puedes desconectar sin el Alt+F4, Como si le dieras al teletransporte. Cierto que tienes que esperar, creo que 2 minutos, pero lo puedes hacer y cancelarlo si te van a meter en batalla antes.El realismo tiene un limite y este es la diversión y jugabilidad, que no nos pase como los smuggler, que el abuso de una mecánica no nos lleve a quitar algo que facilita el juego a muchos. Ademas este cambio se puede sortear simplemente llevando una mierda nave de flota. Es que si quieren quitar un abuso que lo hagan con las flotas que se llevan a las batallas de puerto, para poder salvar el primera si va mal la batalla.
EL GRAN DUQUE DE ALBA Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 nunca llueve a gusto de todos
Eishen Posted November 21, 2016 Author Posted November 21, 2016 Cierro el post, paso la informacion a los desarrolladores. Gracias a todos.
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