Varaborn Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 Не для кого не секрет что модули стали очень дорогой штукой. Некоторые вообще не возможно скрафтить, что очень не логично. В общем предлагаю обсудить систему и внести свои предложения. Начну сам. Принцип действия: -У всех кораблей одинаковое количество отвэрстий под модули, (Далее Эксперементально)НО качество корабля непосредственно влияет на бонусы, которые дают улучшения. Грубо говоря на золотых кораблях улучшения сразу будут золотыми, но и стоить будут как золотые -У корабля так же остаются слоты под улучшения, так же перманентные и регулярные, дабы много не пришлось перекодировать -Перманентные те улучшения, которые мы закладываем на момент постройки корабля -Регулярные мы ставим на верфи и можем менять -каждый регион имеет свой набор регуляров и перманентов. можем на пример построить корабль на одной верфи, получить набор перманентов, а улучшать на другой -Модули не требуют крафт нот, но затрачивают ресурсы согласно рангу корабля из расчета: -5й ранг 100% -7й ранг 40%, -1й ранг 200% -Ну и множитель в зависимости от цвета будут множители Х1-серый, Х1,5-зеленый, Х2-синий Х2,5-фиолетовый Х3-золотой -Так же можно включить в зафитовку какие то особые региональные ресурсы, например -Американский хлопок для парусов, -Для мачт Файн Сосна, -Файн дерево для экстра планкинга -Крафт ноты убрать из улучшений Все это касается улучшений КОРАБЛЯ В идеале команду перевести на другую вкладку и тогда в ее улучшения можно вводить всякие учебники, мушкеты и харизматичных боцманов, а иначе при нынешней системе книжечка по рукопашке занимает столько же места как обшивка медью. Так же разделить команду хотя бы на матросов и морпехов. Матросы имеют большее влияние на ТТх корабля, отсюда и модули, улучшающие скорострельность, мневренность и скорость работы с парусами. Однако ряд модулей может улучшить их в абордаже Морпехи отвечают за абордаж. Так же мы можем настраивать количественное соотношение. Для этого достаточно одного ползунка. А лучше просто 2 числа, сумма которых не может превышать макс кол-ва экипажа корабля и отдельно нанимаем морпехов и отдельно матросов. Ну конечно опыт команды это то же круто, но это уже как получится 4
admin Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 все читаем отвечать не успеваем про финальную систему крафта и изучения рецептов запостим на днях 1
Sanfly Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 (edited) Добавить в крафт корабля возможность устанавливать пермаментные улучшения, уровень качества корабля привязать не к волшебным бревнам и мемуарам крафтера, а к количеству пермаментных улучшений(которые нельзя изменить) 1 - серый 2 - зеленый 3 - синий 4 - фиол 5 - голд, + региональный бонус от региона. Таким образом золотой корабль будет реально долго строить тупо по часам. А количество регулярных модулей у всех кораблей сделать одинаковым. Edited October 27, 2016 by Sanfly 1
el_mariachi Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 Полностью поддерживаю идею с модулями. 1) модули (фиты) не должны требовать мидгрейдов (пусть будут требовать больше ресурсов). 2) Золотые корабли должны отличаться от всех других и быть востребованными. При этом постройка золотого корабля + рег. бонус вполне может стоить гораздо дороже по мидгрейдам, но его характеристики должны существенно отличаться от остальных. Зеленые и синие корабли должны стоить в 2-3 раза меньше по ресурсам и в 1,5(или 2) раза меньше по часам, что предоставит выбор - делать один эксклюзивный золотой корабль с рег. бонусом и выработать остаток часов и отдать кучу мидгрейдов, или сделать 3 зеленых, вполне пригодных для пвп и ганка, но уступающих в характеристиках. Сама система вполне может выглядеть так: Дерево не должно отличаться по цветам, оно должно быть одинаково и различаться только по типу Тик, Дуб и т.д. Характеристики корабля должны зависить исключительно от качества сборки. - Серый (basic) корабль имеет 5 ячеек под регулярные фиты, далее базовую характеристику дерева, из которого он сделан и 2 опции с вариантами на выбор: пример Teak/Crew space/Speed Этот базовый корабль будет вполне боевым, но не будет иметь перманентных фитов и его характеристики Crew space(+5% команды) Speed(+1% скорости). Строительство такого корабля не требует мидгрейдов, Fine Wood'а и стоит минимальное кол-во часов. Не имеет региональных бонусов, крафтится одинаково в любом регионе. - Зеленый (common) корабль имеет 5 ячеек под рег. фиты, одну ячейку под перманентные фиты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed. Характеристики Crew space (+7,5% команды), Speed (+1,5% скорости). Строительство требует 4 мидгрейда и на 10% больше крафт часов от базового. Имеет региональные бонусы. - Синий (fine) корабль имеет 5 ячеек под рег. фиты, 2 ячейки под перманенты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed. Характеристики Crew space (+10% команды), Speed (+2% скорости). Строительство требует 8 мидгрейдов, на 25% больше крафт часов от базового и 30 единиц fine wood'а. Имеет региональные бонусы. - Фиолетовый (master craft) корабль имеет 5 ячеек под рег. фиты, 3 ячейки под перманенты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed. Характеристики Crew space (+12,5% команды), Speed (+2,5% скорости). Строительство требует 12 мидгрейдов, на 35% больше крафт часов от базового и 60 единиц fine wood'а. Имеет региональные бонусы. - Золотой (exceptional) корабль имеет 5 ячеек под регулярные фиты, 3 ячейки под перманенты, базовую характеристику дерева и 2 опции на выбор: пример Teak/Crew space/Speed. Характеристики Crew space (+15% команды), Speed (+2,75% скорости). При этом доступна опция Exceptional Bonus - одна из нескольких на выбор: exceptional hull bonus (+10% hull, +2 thickness), exceptional composition bonus (+2,5% speed, -5% cannon reload time), exceptional turning speed bonus (+7,5% turning speed, rudder half turn time -10%), exceptional structure bonus (-30% crew damage) и т.д. Строительство требует 30 мидгрейдов, на 50% больше крафт часов от базового и 120 fine wood'а. Имеет региональные бонусы. 1
Pasha Souvenir2 Posted November 11, 2016 Posted November 11, 2016 Вам не кажется, что Купер платинг, помимо скорости, должен давать еще и бонус по пробоинам?
Pasha Souvenir2 Posted November 16, 2016 Posted November 16, 2016 Мне кажется, что настало время отрегулировать некоторые модули. Сейчас разговор про те, где присутствует команда, приходят на ум: маринесы, манкисы, Карпентер типа и вроде есть еще пара. Как мне кажется подобные модули нужно вывести из цветовой гаммы и перевести их в разряд улучшаемых или ухудшаемых в результате действий, или как то в менеджмент команды. Смотрите, выделили мы из команды корабля пяток юнг, десяток на аварийную бригаду (Карпентер тимс), маринесы штук 50 и т.д. Вот они и должны от своих действий в бою повышать свои характеристики. Погибла часть, добрали салагами или спецами, значит характеристики изменились в общем приблизительно так, как это сделано в синглорсарах. Возможно имеет смысл привязать к каждому кораблю именно его команду и что бы ее характеристики росли именно если мы играем на этом шипе. Мне кажется, что пятьшесть- плотных пвп боев должны выводить характеристики этих модулей на максимум. Возможно ошибаюсь, хочется более интересного глубокого геймплея. 4
Pasha Souvenir2 Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 On Thursday, October 27, 2016 at 9:25 PM, admin said: все читаем отвечаем про финальную систему крафта и изучения рекак-то цептов запостим на днях Простите, уже 20 дней как прошло с момента этого сообщения. "На днях" както вроде по короче срок)?
QuickR Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 20 minutes ago, Pasha Souvenir2 said: Простите, уже 20 дней как прошло с момента этого сообщения. "На днях" както вроде по короче срок)? я думаю, вот эта тема была
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now