Souvenir Posted November 2, 2014 Posted November 2, 2014 Господа разработчики. Сейчас, как я понимаю, те корабли которые вы делаете принадлежат к какому-то классу (бриги, фрегаты и т.д.) Но была же куча внеклассовых корабликов, помимо разных шлюпов и шхун, которые использовали торговцы. Возможно, для ГК, следует ввести какое-то их кол-во (флейты, шнявы, пинасы и пр.). Тут с удивлением узнал, что были такие шипы как шмаки https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BC%D0%B0%D0%BA и плавучие форты прамы 18-24-38 орудий, для квестов например: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BC
slik Posted November 2, 2014 Posted November 2, 2014 Английская рейтовая система появилась довольно поздно и далеко не идеальна. Там не учитывалось много всего. Я думаю в игре будет своя система, просто идея взята с английской.
ZZSZ Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 На странице игры в стиме нету тэга инди, однако ваш проект есть на indidb. Считаете ли вы что игра инди?
Flibustier Posted December 31, 2014 Posted December 31, 2014 На форуме как-то выкладывали линк с обалденными картинами кораблей в таком стиле http://www.artscroll.ru/Images/2008/g/Geoff%20Hunt/000013.jpg Подскажите, где может находиться upd нашёл http://forum.woodenb...245-Tall-Ships/ в не самом подходящем разделе, конечно. находится для этого)
Wolodimir Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 Какую скорость подключения интернета захочет игра?
Souvenir Posted January 21, 2015 Posted January 21, 2015 Вот в таком виде можно сделать либо ангар, либо энциклопедию по шипам. Весьма наглядно и несложно. http://tall-ship.ru/lenta-vremeni/
Klava Pupkina Posted January 22, 2015 Posted January 22, 2015 Какую скорость подключения интернета захочет игра? играл с одним метром, нормально, сейчас 16 особой разницы нет. Единственное выбирайте хорошего провайдера с хорошей тех поддержкой, чтобы избежать потери пакетов, и при наличии пнуть эту самую тех поддержку.
Hanacas Posted March 10, 2015 Posted March 10, 2015 (edited) Ребята у меня есть человек знакомый, который моделями парусников занимается, конкурсы в КПИ еще проводят по моделям регулярно. Вообщем я это к тому что если нужна помощь по чертежам и моделям кораблей, могу с ним поговорить. Edited March 10, 2015 by Hanacas
el Tigre Posted March 23, 2015 Posted March 23, 2015 Я не нашёл раздел, в котором бы была поднята тема персонажа. http://www.fotolink.su/v.php?id=2b183c78b4060976788b60fe2fe15a34 вот так выглядит мой персонаж в другой игре(и это игра выпуска 2008 или 200... какого-то там года выпуска!!!). Будет ли возможность в этой игре создать, одеть и обуть приблизительно вот так? или так http://www.fotolink.su/v.php?id=ab353262250f3d133fa1cf4f36a95943
Souvenir Posted March 23, 2015 Posted March 23, 2015 Я не нашёл раздел, в котором бы была поднята тема персонажа. http://www.fotolink.su/v.php?id=2b183c78b4060976788b60fe2fe15a34 вот так выглядит мой персонаж в другой игре(и это игра выпуска 2008 или 200... какого-то там года выпуска!!!). Будет ли возможность в этой игре создать, одеть и обуть приблизительно вот так? или так http://www.fotolink.su/v.php?id=ab353262250f3d133fa1cf4f36a95943 Возможно и будет, но очень не скоро. Потребность в таком персонаже, в первую очередь, лишь при выпуске пешеходной составляющей, а по ней насколько я знаю и понимаю решение окончательное не принято. Либо отложено "в ящик" Про аватарки в профиле и фигурку капитана на корабле-это тоже не скоро, хотя вероятно и появятся. Просто сейчас разработчики заняты другим.
Souvenir Posted January 1, 2016 Posted January 1, 2016 Пришла такая мысля, может сырая, но все-таки. Сейчас возможна ситуация с зацепом в бой, ради затяжки времени, для того, что бы подошли более сильные игроки. В общем если происходит такой зацеп, то корабль которого зацепили, после выхода из боя, имеет неуязвимость от повторного захвата. Этот неуяз может распространяться на какое-то время. Можно до ближайшего порта например. Что бы не было хитрожопости, то неуяз на расстояние равное расстоянию до ближайшего порта.
Flibustier Posted January 13, 2016 Posted January 13, 2016 Вопрос, который до настоящего времени остался без внимания, но являющийся основополагающим в каждой игре: Какой Студия видит цель игры для игроков ПвП сервера? 1. это будет бесконечная война (пвп ради пвп) 2. будет поставлено условие победы - захват N-портов - очковая система (а-ля ПотБС) - определенный %-ный контроль водного пространства от всей карты - что-то другое Будет ли вайп карты (как в ПотБС) после достижения результата?
DEK Posted January 27, 2016 Posted January 27, 2016 Добавите ли в будущем подзорную трубу в стратегический режим ?
slik Posted January 27, 2016 Posted January 27, 2016 Добавите ли в будущем подзорную трубу в стратегический режим ? Под стратегическим имеется ввиду открытый мир? Да, будет. 2
DEK Posted January 28, 2016 Posted January 28, 2016 Почему не синхронизируются карты посещенных городов в которых я был с разных компьютеров ?
DestinyDominus Posted January 29, 2016 Posted January 29, 2016 Планируется ли введение в игру различного рода квестов: торговых, курьерских и/или иных?
don Vados Posted January 29, 2016 Posted January 29, 2016 Отличный вариант для игры без абонентки но с шопом- продажа золота с одновременным контролем за общей денежной массой на серваке. чем больше денежная масса тем более зарезается лут .чем меньше денежная масса -тем больше лут. тем самым у конторы прибыль, в игре отсутствие инфляции.
Lex Posted January 30, 2016 Posted January 30, 2016 Наверняка уже не раз обсуждалось, но накипело : Выход из боя по таймеру, особенно если учесть что он даже меньше двух минут, это не хорошо. Иногда корабли убегают из боя даже если не далеко, если по каким-то причинам не смог в них выстрелить. Нужно всё-таки ввести необходимость быть на значительном расстоянии от противника, чтобы можно было выйти из боя. А то получается, что даже находясь в самой гуще сражения, если в тебя каким-то чудом никто не попал, можешь выйти из боя. Ну или хотя бы увеличить таймер минут до 5 1
Von_Virus Posted January 30, 2016 Posted January 30, 2016 (edited) Наверняка уже не раз обсуждалось, но накипело : Выход из боя по таймеру, особенно если учесть что он даже меньше двух минут, это не хорошо. Иногда корабли убегают из боя даже если не далеко, если по каким-то причинам не смог в них выстрелить. Нужно всё-таки ввести необходимость быть на значительном расстоянии от противника, чтобы можно было выйти из боя. А то получается, что даже находясь в самой гуще сражения, если в тебя каким-то чудом никто не попал, можешь выйти из боя. Ну или хотя бы увеличить таймер минут до 5 У меня так торговый бриг без всех мачт уплыл как только я его эскортом занялся. Причем от него не отходил дальше дистанции залпа. При такой механике захват торговцев практически лишен смысла, либо не хватает двух минут на выход в позицию залпа (иногда даже с преимуществом по скорости), либо эскорт сводит на ноль все старания. Edited January 30, 2016 by Von_Virus 1
Souvenir Posted February 8, 2016 Posted February 8, 2016 Господа разработчики, можно ли сделать что-то с рандомным типом стрельбы. За бой, порой по 3-5 бракованных выстрела из-за этого. Либо вообще отключить, либо дать возможность игроку самому это делать, либо цветом как-то выделять.
POLUCHAI Posted March 1, 2016 Posted March 1, 2016 (edited) Сразу оставлю это здесь, дабы затерялось/ не проигнорировалось: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/581-naval-action-системы-морской-стрельбы-в-игре/?p=202435 И хотелось бы услышать ответ разработчиков по изложенному. Edited March 1, 2016 by POLUCHAI
Valentin14 Posted March 4, 2016 Posted March 4, 2016 Под стратегическим имеется ввиду открытый мир? Да, будет. это очень хорошо)
Vo11k Posted March 8, 2016 Posted March 8, 2016 Доброго времени суток. сегодня столкнулся с такой ситуацией которая меня с подвигла написать предложение по игре. Возможно ранее это уже обсуждалось но я не нашел. В общем ближе к делу, сегодня по ошибке удалил аутпост в котором я базировался там было все корабли ресурсы в общем все. Так вот уважаемые разработчики возможно ли придумать точнее ее уже придумали и используют во многих проектах систему где при закрытии порта нужно было бы ввести что то вроде капчи, или что то подобное. Например в других мморпг при удалении персонажа нужно ввести имя персонажа в других играх при продажи чего то ценного предлагают ввести цену продаваемой вещи. В нашей игре можно допустим вводить название порта или просто ввести рандомно сгенерированый цифровой код.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now