Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Господа разработчики, может имеет смысл засветить проект в кикстартере? Глядишь и укорится существенно пр-во игры? Тем более уже есть что показать и потрогать.

  • 2 weeks later...
Posted

Господа разработчики, может имеет смысл засветить проект в кикстартере? Глядишь и укорится существенно пр-во игры? Тем более уже есть что показать и потрогать.

 

скоро уже пре-ордеры

Posted

У меня есть предложение или даже лучше пожелание. Это хоть и не потерянный вопрос, но новую тему создавать не хотелось.

 

Хорошо бы если бы уважаемые разработчики игр где-нибудь разместили(и регулярно обновляли) те положения по игре по которым уже есть определённая позиция. А то сейчас, порой идут информационные бои, а возможно это совершенно напрасно ибо решение принято.

 

Всем будет удобно и мы увидим в каком направлении игра движется, а то сейчас крупицы информации расскиданы по 10-ам тем.

  • Like 2
Posted

У меня есть предложение или даже лучше пожелание. Это хоть и не потерянный вопрос, но новую тему создавать не хотелось.

 

Хорошо бы если бы уважаемые разработчики игр где-нибудь разместили(и регулярно обновляли) те положения по игре по которым уже есть определённая позиция. А то сейчас, порой идут информационные бои, а возможно это совершенно напрасно ибо решение принято.

 

Всем будет удобно и мы увидим в каком направлении игра движется, а то сейчас крупицы информации расскиданы по 10-ам тем.

FAQ и Вопросы разработчикам

  • 1 month later...
Posted

На всякий случай напоминаем

если мы забыли или потеряли ваш вопрос где то на форуме - можете задать его тут. 

  • 4 weeks later...
Posted

Как дела с постройкой, заказанных на нашем и на буржуйском форуме, народом, кораблей? Киль заложен, или еще не брались? Месяца 2 вроде уже прошло как определились? ;)

  • 5 weeks later...
Posted

Уважаемые господа разработчики,тут где-то на форуме видел видео из разрабытываемой игрушки типа DAYZ, только на средневековый манер, мечи луки и т.д.. (не помню в какой теме, сорри). Так вот, может и бред, а что если вам с ними замутить мир-дружбу-жевачку. Они вам свою заготовку по боевке для пешеходки, ее только чуть переделать под пиратскую тематику (сабли, ружья, кирасы), а вы им....ну если есть $$$? 

Posted

мы тут шикарную фичу подсмотрели в Archeage

Суды над игроками

 

при наборе игроком большого количества жалоб он становится подозреваемым. Игрок который имеет статус шерифа может (если сможет) его завалить что приводит к его аресту и попаданию в суд. Крутой пират в теории может и отбиться от такой попытки ареста.

 

Решение в суде принимают игроки приглашенные на суд как присяжные. В зависимости от тяжести преступлений игрок лишается доступа к игре на время определенное системой (до 720 минут по моему).

 

все это транслируется в публичный чат и иногда очень даже весело читать оправдания пиратов, воров, убийц и ботов. 

Шерифов отменили сразу после ЗБТ. Раньше просто не молги т.к. он и использовались не по назначению.  Даже сейчас на ОБТ  они используются вовсе не для того для чего создавались – а для сведения счетов.

 

Классические применения  шерифов и судов:

Ситуация 1:

Плывет игрок на торговом корабле по мирной зоне (его нельзя атаковать), тут подходит группа игроков с игроком-шерифом. Товарищи жерифа кидают жалобу на водителя торгового корабля обвиняя его (такая возможность в игре есть), шериф вяжет бедолагу и кидает в суд – шхуна  захвачена.

Ситуация 2:

Группа  хорошо подготовленных игроков с помощью более высокого уровня рук и шмота  выносит  врагов в какой либо локации. Т.к. их не могут вынести  в прямом бою используется суд – и постепенно  большая часть рейда оказывается в тюрьме.

 

Такие вещи игрокам доверять нельзя. Т.к. сроки заключения на ЗБТ достигали 1800 минут.

  • 2 weeks later...
Posted

Шерифов отменили сразу после ЗБТ. Раньше просто не молги т.к. он и использовались не по назначению.  Даже сейчас на ОБТ  они используются вовсе не для того для чего создавались – а для сведения счетов.

 

Классические применения  шерифов и судов:

Ситуация 1:

Плывет игрок на торговом корабле по мирной зоне (его нельзя атаковать), тут подходит группа игроков с игроком-шерифом. Товарищи жерифа кидают жалобу на водителя торгового корабля обвиняя его (такая возможность в игре есть), шериф вяжет бедолагу и кидает в суд – шхуна  захвачена.

Ситуация 2:

Группа  хорошо подготовленных игроков с помощью более высокого уровня рук и шмота  выносит  врагов в какой либо локации. Т.к. их не могут вынести  в прямом бою используется суд – и постепенно  большая часть рейда оказывается в тюрьме.

 

Такие вещи игрокам доверять нельзя. Т.к. сроки заключения на ЗБТ достигали 1800 минут.

Полностью поддерживаю. Сведение счётов неизбежно, с рейтингом побед растёт рейтинг ненависти от сервера, клевета и провокации в чате, в надежде сделать скрин твоего мата и отослать этот скрин к админам

Posted

Полностью поддерживаю. Сведение счётов неизбежно, с рейтингом побед растёт рейтинг ненависти от сервера, клевета и провокации в чате, в надежде сделать скрин твоего мата и отослать этот скрин к админам

 

шерифов не возмем в АА это было большой проблемой. 

Posted

шерифов не возмем в АА это было большой проблемой.

так и я об этом же, никто не захочет заходить в игру на какой-то суд, инициированный непонятно кем

Ув. разработчики, хочется получить надежду на то, что в игре таки будет персонаж от третьего лица. Есть же разница, как "в каменном веке" открывать меню и клацать магазин, ростовщик, верфь и прочее, или же передвигаться персонажем по городу. Никто не требует графы как в кол оф дьюти, но элементарные вещи типа пары ударов рапирой, пары тряпок на персонажа,да пистолю не сложно же будет склепать? Это будет работать только в пользу вашего кармана. Здесь не найдётся и 1%, кто бы сказал "нет, нафиг нужно видеть персонажа". А рапиры, сабли, палаши, мушкеты и прочее, вызовут не меньший интерес у любого из людей. Подсознание связывает тематику данной игры с клинком и мушкетом, ибо этот образ навевают все фильмы просмотренные в детстве. Вообще трудно представить эту игру без возможности стрелять из мушкета и рубить саблей. На благо, информацию об этом вам есть откуда черпать, по данному вопросу источники будут неисчерпаемыми. Если делать - то делать всё правильно. Не так ли?

  • Like 1
  • 2 weeks later...
Posted

А если возгарание на палубе будет достаточно большое могут ли загореться паруса?

  • Like 1
Posted

А если возгарание на палубе будет достаточно большое могут ли загореться паруса?

Не знаю как будет в игре, но в реальности такое вполне возможно.

Posted

когда уже можно сделать будет пре-ордер и начать тестировать , ну и сумма.

  • 1 month later...
Posted

Уважаемые господа разработчики. Планируется ли введение обзорности? Чем корабль больше и выше мачты, тем выше у него сидит наблюдатель и он по идее видит дальше. И, соответственно, чем корабль меньше, тем сложнее его заметить на большом расстоянии и сам он не особо дальнозоркий. 

Posted

Планируете ли вы создание тестового сервера, для проверки патчей/обновлений? 

Posted

Уважаемые господа разработчики. Планируется ли введение обзорности? Чем корабль больше и выше мачты, тем выше у него сидит наблюдатель и он по идее видит дальше. И, соответственно, чем корабль меньше, тем сложнее его заметить на большом расстоянии и сам он не особо дальнозоркий. 

 

обзорность возможно будет иметь смысл на карте открытого мира - прототип которого доделывается

 

Планируете ли вы создание тестового сервера, для проверки патчей/обновлений? 

 

после релиза да. в текущем режиме - наш сервер и есть тестовый.

  • 4 weeks later...
Posted

Как будет реализован урон по парусам? Будет как в potbs или обычными ядрами тоже можно будет наделать дыр в парусах?

Posted

Как будет реализован урон по парусам? Будет как в potbs или обычными ядрами тоже можно будет наделать дыр в парусах?

 

сейчас ядра также делают дырки в парусах

Posted

Супер! В только вот в геймплейных роликах этого не роликах этого не видно.

Posted

Супер! В только вот в геймплейных роликах этого не роликах этого не видно.

Потому что они были сделаны когда повреждениями парусов еще не занимались. Сейчас уже лучше (не идеально конечно, еще много работы).

Posted

А для стрельбы по мачтам и такелажу будут книппели или цепные ядра, или повреждения ограничатся "пробиванием дырок в парусах" полнотелыми ядрами?

Posted

А для стрельбы по мачтам и такелажу будут книппели или цепные ядра, или повреждения ограничатся "пробиванием дырок в парусах" полнотелыми ядрами?

 

они не "будут" они и сейчас есть))

Ядра, двойные ядра - для урона по корпусу

Книпели - для урона по мачтам и парусам

Картечь - для урона по команде

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...