admin Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Уважаемые Капитаны. Хотели поделиться с текущими планами на ближайшие месяцы. Покупатели пре-ордеров будут приглашены на тестирование в ближайшее время. Те кто захочет помочь нам в улучшении игры, смогут присоединиться к фокус-тестерам для предоставления фидбеков по боевой части и мореходным качествам линейки кораблей. В игру добавится еще 4 корабля. Онтарио и Легкий Бриг точно попадут в игру в ближайшее время. Тринкомали и Сантисима Тринидад также могут успеть, если не попадут в шторма. Абордаж (пока абстрактный со стороны капитана) попадет в игру в одном из ближайших патчей. Будет добавлено мортирное вооружение и спущен на воду мортирный бриг. Появятся прототипы легкого и тяжелого форта (пока драфтовые без текстур) Продолжается работа над: системой которая будет поддерживать лут, модули, захваты и переходы кораблей обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях простая система званий Прототип открытого мира требует доработки ряда элементов прежде чем будет выдан на тесты. Мы думаем что однозначно успеем их сделать до конца года. Первые тесты открытого мира будут касаться только размера карты и скорости передвижения на ней. Текущий масштаб карты это 16 млн кв километров. Сейчас путешествие от Гваделупы до Ла Гранады занимает от 30 до 60 минут на самом быстром корабле. На тесте будем решать много это или мало. 7
slik Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях Отличное решение.
Guest sergo-kon Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 А что такое "обработка миссий и заданий"? И как понять "абстрактный абордаж"?
Souvenir Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Можно вынести и на первую страницу Блога разработчиков.
Medniy Sandal Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 Да по любому это нужно было сперва в блог накатать, а потом уже сюда. Движение в проекте означает его развитие. А любые новости, особенно такие "вкусные", подогреют интерес у игроков. Даже скептиков из КО.
admin Posted October 7, 2014 Author Posted October 7, 2014 Да по любому это нужно было сперва в блог накатать, а потом уже сюда. Движение в проекте означает его развитие. А любые новости, особенно такие "вкусные", подогреют интерес у игроков. Даже скептиков из КО. Скопировали в блог. 1
Souvenir Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 Надо бы закрыть хотя бы еще пару дырок в линейке. Нет пока ничего от Онтарио (22) до Сюрприза (44 пушки), 3-4 шипа влезет спокойно. От Конституции (58) до Белоны (74), хотя бы 1 на 64-66 орудий и 2-й рейтик на 90 стволов. 2-й рейт подождет, когда там еще до него докачаются, а вот мелочь на 30 стволов потребуется гораздо раньше. .....эээээ. ...уважаемые господа разработчики, а куда делся из вашего списка обычный фрегат который был уже сделан до Конституции? Тринкомали это же что-то другое, если я правильно понимаю? 1
El_Compot Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 Надо бы закрыть хотя бы еще пару дырок в линейке. Нет пока ничего от Онтарио (22) до Сюрприза (44 пушки), 3-4 шипа влезет спокойно. От Конституции (58) до Белоны (74), хотя бы 1 на 64-66 орудий и 2-й рейтик на 90 стволов. 2-й рейт подождет, когда там еще до него докачаются, а вот мелочь на 30 стволов потребуется гораздо раньше. .....эээээ. ...уважаемые господа разработчики, а куда делся из вашего списка обычный фрегат который был уже сделан до Конституции? Тринкомали это же что-то другое, если я правильно понимаю? Ингерманланд в разработке у него по моему как раз 64 орудия, там ещё Меркурий делают, у него 18-20 орудий но вроде как 24 фунта т.е тяжеляк, и ещё какой то французский легкий фрегат орудий на 30, судя по той модельке без текстур которую показывали
El_Compot Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 а что случилось со старой шхуной и фрегатом мне тоже интересно, бриг, судя по всему, переработали, их наверное тоже переработают
Souvenir Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 ещё Меркурий делают, у него 18-20 орудий но вроде как 24 фунта т.е тяжеляк Вы ошибаетесь. Нельзя впихнуть на мелкий шип на который влезает 18-20 орудий здоровые пушки 24фт, так как просто конструкция не позволяет, развалится быстро.
El_Compot Posted October 8, 2014 Posted October 8, 2014 Вы ошибаетесь. Нельзя впихнуть на мелкий шип на который влезает 18-20 орудий здоровые пушки 24фт, так как просто конструкция не позволяет, развалится быстро. 18 24х фунтовых карронад и 2 3х фунтовые пушки, были установлены на бриге Меркурий
Souvenir Posted October 9, 2014 Posted October 9, 2014 18 24х фунтовых карронад и 2 3х фунтовые пушки, были установлены на бриге Меркурий Да?. Ну значит я ошибаюсь(.
Dennis Moore Posted October 9, 2014 Posted October 9, 2014 18 24х фунтовых карронад и 2 3х фунтовые пушки, были установлены на бриге Меркурий Но те же 24 фунтовые пушки на него уже не поставить.
Dravt Posted October 14, 2014 Posted October 14, 2014 Только сейчас вчитался внимательно, и возникла пара вопросов. 1. А тестеры нуждаются в мотивации? о_О 2. В главном посте говорится про 30-60 минут от Гваделупы до Ла Гранады. Последняя находится в Испании или где-то на Карибах, и я ее не заметил? Upd. Кстати, раз пошла такая пьянка и открылись предзаказы, может стоит допилить русский сайт для предзаказа и оплату по вебмани и киви, да начать трубить на всю округу?)
Medniy Sandal Posted October 15, 2014 Posted October 15, 2014 Но те же 24 фунтовые пушки на него уже не поставить. Поставить то можно )). А вот плавать и стрелять нет ))).
Dennis Moore Posted October 15, 2014 Posted October 15, 2014 Поставить то можно )). А вот плавать и стрелять нет ))). Это уже словоблудие.
Reki Posted October 15, 2014 Posted October 15, 2014 1. Имхо мортиры будет сложно балансить по урону с обычными пушками. Как бы на выходе не получились пачки дешевых канонерок, топящих один дорогой фрегат. 2. Размер игровой карты может быть каким угодно. Ключевую роль здесь играет не длительность путешествия от Гранады до Киева, а региональная достаточность. Если игровая карта будет иметь полноценное насыщение без интеграции условных районов друг с другом в экономическом квестовом и так далее планах, с одной части в другую можно будет вообще не ездить. в КО путешествия обуславливались хрен знает как разбросанными ресурсами и ПБ. Надо от этого плясать сначала, т.е. выработать модель связей регионов и факторов, которые заставляют игроков туда-сюда плавать. Этого в натуре, как я понимаю, пока нет. Вот надо выдать план-схему, как это все будет, а потом уже думать над длительностью перехода с одной части карты в другую. п.с. самая утомительная часть кампании в КО имела место тогда, когда надо было плыть для квеста из одного конца карты в другой и возвращаться его сдавать обратно. Надеюсь, здесь такого не будет. Как минимум квесты должны выполняться компактно, либо сдаваться в том месте, где ты их делаешь или рядом с ним. п.п.с. без хорошего конструктора, который бы позволил персонализировать боевой стиль капитана в тактическом плане (ну типа строить какие-то собственые планы-тактики и прочее под ребилд корабля), игра будет быстро надоедать на ранних стартах. 1
Dravt Posted October 19, 2014 Posted October 19, 2014 Если игровая карта будет иметь полноценное насыщение без интеграции условных районов друг с другом в экономическом квестовом и так далее планах, с одной части в другую можно будет вообще не ездить. А вот этого надо избегать, как пожара на корабле. Регионы должны быть автономными, соглашусь, но должны быть какие-то производственные цепочки, которые обеспечивают высокую цену определенных товаров, которые надо ввозить в регион с другого конца света. Пример. Есть некий товар А, которого просто ДОФИГА в регионе 1. Есть регион 2, где один хитрожо умный игрок 1 поставил производство товара Б. В процессе производства Б нужен расходный материал А. Теперь игрок 1 нанимает целую эскадру, либо всей гильдией идет в регион 1, где закупает А по бросовой цене, везет его к себе, делает товар Б и продает с большой наценкой, отбив все затраты и получив прибыль. Прознав про это, другой хитрожо умный игрок 2 тоже собирает эскадру, закупает еще больше А и везет его в регион 2 на продажу, где покупает Б и везет его на продажу в регион 1, опять же получая неплохую прибыль. Все рады такому положению вещей: первый рад, что расходник сам к нему в руки идет за небольшую плату, второй рад, что смог дешево купить - дорого продать или вообще запилить производство А и найти хороший рынок сбыта, да еще и дефицитный Б может втридорога привозить в регион 1, рады пираты, ибо толстых купцов теперь вагон и маленькая тележка, знай только от эскорта отбивай, рады каперы и прочие вояки, есть теперь кого в дальние походы брать, охранять и денежку большую просить. Одно могу сказать сразу: межрегиональные отношения будут строиться ТОЛЬКО эскадрами. 2
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now