Kerdh Posted January 5, 2015 Posted January 5, 2015 Le langage de la voile, tout ce qui est lofer etc par exemple, ou les messages de Surcouf pour situer
Barberouge Posted January 5, 2015 Posted January 5, 2015 Certains sujets sont plutôt difficiles d'accès pour les non-marins, mais un lexique peut aider à condition de prendre aussi le temps de comprendre les situations décrites. Perso je tape les mots inconnus sur wikipedia ou google (hérétique ayant appris sur le tas), mais il y a aussi des lexiques complets comme celui de wikipedia. S'imprégner du vocabulaire c'est déjà une aventure Dans les messages de Surcouf il y a à la fois des termes utiles aux descriptions courantes, et des termes plus spécialisés. Un navire lofe lorsqu'il tourne en se rapprochant de l'origine du vent. C'est le contraire d'abattre. Par exemple si le vent vient de la gauche et qu'on tourne à gauche, on lofe - si on tourne à droite on abat.
Surcouf Posted January 5, 2015 Posted January 5, 2015 Le lexique marin est certe très, très vaste, surtout pour ce type de bâtiments, alors en faire un inventaire… impossible ! Et comme le dit Barbe’, on n’en utilise que très peu dans notre cas. Mais message reçu ! Les prochaines descriptions seront ‘’traduites’’ pour une plus grande vulgarisation, il est vrais que c’est important. Le quidam n’est pas forcé de savoir. C’est donc tout légitime. Merci donc pour ce petit rappel.
MCFluca Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 Bonsoir les loups de mer! J'ai une petite question, j'ai trouvé quelques truc sur le forum anglais mais je voulais savoir si cela arrivais a d'autres ici, j'ai souvent le gouvernail qui reste braqué a droite toute, comment faites vous pour régler ça? Et ce soir j'ai remarqué que le gouvernail ne se recentrais pas, suis-je le seul? Je n'ai ni joystick ni volant branché au pc. A bientot en mer.
Nico Ventura Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 @McFluca, Pour moi c'est un bug, A la place de la touche 'Q' pour debloquer, utilise la touche 'A'. Le fait que la barre ne se recentre plus, ce passe suit a la dernière mise à jour. il faut recentrer avec la touche inverse. Bon vent Mael
Surcouf Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 Le Q à la place du A certainement un problème de clavier QWERTY/AZERTY. Peut-être y a t-il une option pour passer en AZERTY...
Nico Ventura Posted January 12, 2015 Posted January 12, 2015 Kerdh, Donc Alt + Shift permettrait de basculer de de Qwerty en AZERTY. As tu plus de précisions svp, à quelle moment faut il lancer cette commande, au debut du jeu ou en pleine jeu ?? Faut-il le faire a chaque fois, ou est-ce enregistré une fois pour toutes ? Bopn vent Mael
Surcouf Posted January 12, 2015 Posted January 12, 2015 C’est une commande Windows, ça te mets le clavier en AZERTY ou QWERTY, une fois que tu fais la manip, ça reste comme ça. Tu passe de l’un à l’autre comme tu veux. Ça arrive souvent ce truc. Et ça n’a rien à voir avec le jeu.
Nico Ventura Posted January 12, 2015 Posted January 12, 2015 Je n'ai pas envie d'avoir un clavier QWERTY, j'ai un clavier AZERTY. Je vais rigoler si je dois taper un message sur mon clavier. Et vous n'allez rien comprendre. N'oublez pqs de re,plqcer le 'q' pqr les 'a' et l'inverse, le 'w' pqr les 'z', les 'm' pqr les ',', etc.. Bonne lecture.
MCFluca Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 Mais ce n'est pas possible, a chaque fois qu'ils font une maj, la barre ne se recentre plus... Et cela, même sans joystick branché.
Kanay Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 Mais ce n'est pas possible, a chaque fois qu'ils font une maj, la barre ne se recentre plus... Et cela, même sans joystick branché. Slt, J'ai deja posté sur la partie Anglaise du forum car moi aussi ayant un clavier azerty j'ai eu le même problème suite a cette mise a jour. La solution temporaire pour l'instant c'est dans le lanceur de paramétrer les touches comme ceci a chaque fois que l'on lance le jeu: Avec les mêmes entrées pour primary et secondary, et faire en sorte que les 2 dernières lignes surlignées en vert soient affectées a d'autres touches que Q & D, ici les flèches droite et gauche sur le clavier. Cette manip serra a refaire a chaque lancement du jeu car les paramètres ne restent pas appliquées un fois le jeu redémarré. Le petit bonus c'est que l'on retrouve le centrage automatique lorsque l'on cessera de presser les touches Q-D et que les flèches directionnelles agiront de la même façon que le gouvernail tel qu'il est maintenant, c'est a dire sans retour automatique au centre et que les 2 peuvent êtres combinés. Cependant l'utilisation des flèches déterminera la position centrale pour le retour automatique, le retour automatique en position centrale s'effectuera la ou vous avez laisser le gouvernail en utilisant les flèches et non pas au centre absolu ( si les flèches sont utilisées, sinon rien ne change par rapport a avant ) . En gros il est désormais possible de définir soit même sont propre centrage si on le désire, soit légèrement a gauche ou a droite comme montré ici dans la vidéo du premier post : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2866-i-do-like-the-way-the-a-and-d-key-s-behave/page-2 En espérant que cela aide un peu . 1
Evan Grant Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 Merci beaucoup pour ces précisions. En bidouillant un peu au hasard j'ai réussi à trouver un compromis dans mes commandes mais là c'est plutôt clair. En revanche pour ma part mes configs sont enregistrer une fois le jeu fermé. J'y joue sur steam alors je ne sais pas si ça a un rapport En revanche ce qui me dérange beaucoup encore c'est le double tap de la touche "D". Je me fais avoir à tous les coups. Surtout en pleine action où j'essai de manœuvrer avec précision et que je tapote les touches pour virer à 1 degré près. Hier j'ai encore failli n'emplafonner contre mon allié ; un petit Santissima .
Evan Grant Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2898-reset-input-controls-workaround-for-problems-with-controls-eg-rudder/#entry58360 Pour un nettoyage du registre de NA pour réinitialiser la configuration des commandes. Effectivement c'était le bazar la-dedans
KapoutMan Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 c'est vrai que lorsque j'ai refais une petite parti hier, j'étais super surpris du fait qu'il n'y avait plus le centrage auto, mais finalement j'ai trouver les combat plus dynamique du fais de devoir réajuster en permanence ^^
Evan Grant Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 Je me suis dit la même chose la première fois. Mais ce double tap sur la touche "D" qui me bloque la barre à tribord me tape sur les nerfs nom d'une pipe. Sinon faut que je configure tout ça sur les touches fléché mais bon...
KapoutMan Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 bah faut demander au devs de rajouter la possibilité de rebind les touches de blocage du gouvernail ^^ Mais je t'avoue que j'avais le même souci au début et au final comme on dispose d'un angle horizontale presque surréaliste pour les canons je trouve, t'es plus a 1 degres près quand tu fais pivoter ton navire ^^ donc le tapotage de la touche D, c'est rare que ça ne soit pas volontaire
Evan Grant Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 C'est vrai que l'angle assez incroyable. Je dois être un peu maniaque sur les bords alors
Surcouf Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Je n’ai plus en tête l’angle de battage des canons et des caronades, mais même si la caronade permet un angle plus fort, l’angle n’est pas terrible en réalité, en tout cas, pas autant que le jeu. Faut que le regarde de plus près dans ma doc.
KapoutMan Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Après j'ai plus que 0 expérience la dedans, mais même si les canons pouvait avoir un angle de battage, je suis pas convaincu que les marins s'emmerder à faire pivoter un truc pareille ! Surtout pour les plus gros calibre, ils devaient juste attendre que le navire visée passe devant eux et boum ! Un peu comme le fait l'IA dans les total wars ^^
Surcouf Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 En gros, c’est ça, mais c’est possible, même si peu usuel.
Dagann Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 La question de l'angle de visée horizontal m’intéresse.
Frantz Posted January 21, 2015 Posted January 21, 2015 Slt, J'ai deja posté sur la partie Anglaise du forum car moi aussi ayant un clavier azerty j'ai eu le même problème suite a cette mise a jour. La solution temporaire pour l'instant c'est dans le lanceur de paramétrer les touches comme ceci a chaque fois que l'on lance le jeu: Avec les mêmes entrées pour primary et secondary, et faire en sorte que les 2 dernières lignes surlignées en vert soient affectées a d'autres touches que Q & D, ici les flèches droite et gauche sur le clavier. Cette manip serra a refaire a chaque lancement du jeu car les paramètres ne restent pas appliquées un fois le jeu redémarré. Le petit bonus c'est que l'on retrouve le centrage automatique lorsque l'on cessera de presser les touches Q-D et que les flèches directionnelles agiront de la même façon que le gouvernail tel qu'il est maintenant, c'est a dire sans retour automatique au centre et que les 2 peuvent êtres combinés. Cependant l'utilisation des flèches déterminera la position centrale pour le retour automatique, le retour automatique en position centrale s'effectuera la ou vous avez laisser le gouvernail en utilisant les flèches et non pas au centre absolu ( si les flèches sont utilisées, sinon rien ne change par rapport a avant ) . En gros il est désormais possible de définir soit même sont propre centrage si on le désire, soit légèrement a gauche ou a droite comme montré ici dans la vidéo du premier post : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2866-i-do-like-the-way-the-a-and-d-key-s-behave/page-2 En espérant que cela aide un peu . Bonsoir, Moi je n'ai pas la seconde paire de Horizontal (+) et (-) Juste la première et ensuite juste une ligne Horizontal vierge... quelqu'un l'a aussi ?
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