Jump to content
Naval Games Community

  

15 members have voted

  1. 1. Альтернатива нынешнему перку social

    • Отменить перк social и ограничение на бой, если корабль подошел к бою после 5 минут, спавнить этот корабль на дистанции в 20-30 минутах от боестолкновения
      8
    • Уменьшить время на вход в бой в перке social
      3
    • Отменить перк social, время на вход в бой оставить неизменным
      2
    • Я за перк social, если уберут его, то уйду я от вас и будете горевать без меня
      2


Recommended Posts

Posted (edited)

У меня есть предложение отменить перк social, а также отменить ограничение по времени на вход в бой, вместе с тем, те кто дошел до боя в течение пяти минут от начала боя, могут в инстансе с разных сторон появится максимально близко появится к союзнику, на которого напали, или который напал. Те кто был от боя на значительном расстоянии и подошел после 5 минут от начала боя уже появится в инстансе на на максимальной дистанции от непосредственно от боестолкновения, и уже в инстансе например линейному кораблю доплывать 20-30 минут до самой драки.

Таким образом мы избавляемся от ряда минусов: 

  • Неожиданного спавна кораблей в центре битвы при нынешнем перке social в любой момент до 30 минут боя.
  • Зерга линейников (будут чаще использоваться более быстрые фрегаты, чтобы дойти в инстансе до боестолкновения и выровнять ситуацию).
  • Ганкерам же дается время сделать свое черное дело, пока появившиеся подкрепления противника в инстансе не подошли вплотную к драке.
Edited by White Squal
  • Like 2
Posted

Напоминает, что то вроде "отнимите у людей всё, а затем верните половину". В таком ключе воспринимаются обсуждения о переделка этого перка.

Единственный вопрос - ЗАЧЕМ?

Одно из обоснований ввода перка было "промотивировать бои 25 на 25", какой смысл в предлагаемой альтерантиве? Лишь бы переделать чего-нибудь, зачем-нибудь?

 

Второе, спаун вдали от начальных точек разрабы закодить НЕ МОГУТ, так что вариант с временный отдалением от точки спавна кораблей зашедших после таймеры уже можно выкинуть.

Posted (edited)

Одно из обоснований ввода перка было "промотивировать бои 25 на 25", какой смысл в предлагаемой альтерантиве? Лишь бы переделать чего-нибудь, зачем-нибудь?

И как? получилось? Сколько сейчас боев 25 на 25? О смысле своей идеи я отписался в первом посте, также смысл основной в том, чтобы бои сделать более честными и рациональными. Так что если не прочитали первый пост задам вам вопрос в вашем же духе: какой смысл в том что вы тут написали? Лишь бы отписаться на форуме и получить плюсик?

 

Второе, спаун вдали от начальных точек разрабы закодить НЕ МОГУТ, так что вариант с временный отдалением от точки спавна кораблей зашедших после таймеры уже можно выкинуть.

Почему бы не увеличить по прошествии 5 мин круги противоборствующих сторон в ОМ, и присоединиться корабль может с края круга.

Edited by White Squal
Posted (edited)

 

Почему бы не увеличить по прошествии 5 мин круги противоборствующих сторон в ОМ, и присоединиться корабль может с края круга.

Почему именно 5 минут, а не 3 или 4 или 7?

На краю круга можно было бы спавнить, но опять натыкаемся на проблему невозможности появления корабля на суше. Часть круга в боях около берега оказывается на нём.

Edited by Dekillos
Posted (edited)

Почему именно 5 минут, а не 3 или 4 или 7?

На краю круга можно было бы спавнить, но опять натыкаемся на проблему невозможности появления корабля на суше. Часть круга в боях около берега оказывается на нём.

Ну 5 показалось оптимальным, хотя не принципиально. Если круг увеличится по прошествии определенного времени в идеале, если радиус круга будет равен по масштабу расстоянию спавна корабля, то кораблю не будет необходимости выбрасываться на сушу, т.к. часть круга будет и в ОМ.

Edited by White Squal
Posted

Идея появления корабля всё дальше и дальше от точки начала боя в зависимости от мира, стара как открытый мир в naval action. Сейчас слишком много возможных проблем с этим (например, как написали выше, появление на суше). Не надо для старых идей создавать новые темы.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...