Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Sorry my english. This is google translator. Below the original in Russian

 

 

The proposal on the pirates.

1) Make all over the map (next to each nation) Pirate City (the capital different pirate factions), in which the pirates would receive quests as PVP and PVE in the destruction \ capture the ships of certain nations. Make different rewards for completing quests chains for each of the pirate factions (officers skills, feats, ships, etc.) For the players fulfilled all the quests of all factions to make the bonuses in the form x2 (x3, x4, x5) mining (gold, resources , feats, etc.) for hunting certain nations depending on the number of pirates ascribing to any of piracy or whether cities. For example: A large number of pirates floating in the same city quests near the British. and the bonus will be given next to the French nation, because there is less of all pirates. (One of the options to do this: it would be necessary that the pirates were attributed to one or another faction of pirated or city (for this they will be able to put only one outpost for example).) It should be solved the problem of finding pirates center of the map.

2) With regard to the Port Battles pirates. At PB they can walk, but after the victory of the city does not go to them, and to become 2 (3,4,5 ...) of the day \ days Pirate. (Other nations may not be included, and all the production that are on this island Pirates can KRAF not damage the building. The development of buildings for example tobacco is x2 (x3, x4, x5) for a few days, after the expiry of this period, the city passed into the hands of the nation controlling it to capture. (economy on the island (production ests) will be made with the fines for example -2 (-3, -4, -5 ...) Resa \ ests by N unit kraft hours. and so on 2 (3 4.5 ...) the day \ days. it must be solved a problem that historically the pirates could not own the majority of cities in the Caribbean.

3) As for the Pirates of the economy. Resources to produce as a nation can not pirates. They will capture them using the victory at the PB and plunder of the island or by completing quests, as I wrote above, or in pvp pressing from the merchants. The remaining processing resources will be the same as that of nations. That would not be a shortage of resources, you can do quests, which would if successful would give the award to the player's choice. But profit from the looting of the city to do a lot more, so that was an incentive to rob and kill :)

 

 

Предложение по поводу пиратов.

1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских  фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на  уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов  для каждой из пиратских фракций  (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов  плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать:  надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты.

2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что  исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне.

3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение  квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать :)

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...