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Notas preliminares del parche  9.9
 
 
 
Novedades: 
 
Oficiales .
 
 Implementacion basica de los oficiales en el juego
 
-Cada jugador podra reclutar un primer teniente que navegara con el .
-El oficial subirá de nivel con el jugador, abriendo nuevas posibilidades y opciones
-El oficial resultara herido cuando pierdas el barco- esto se implementa como "vidas" 
-El oficial no pierde vidas cuando rindes la nave en batalla
-Numero total de vidas = 10 , si las pierdes todas tendras que reclutar un nuevo oficial.
-El conjunto inicial de habilidades esta limitado - han tenido que recomponerse muchas cosas para permitir  este cambio.Este conjunto de habilidades se incrementara drasticamente en futuros parches añadiendo habilidades para ayudar en el mundo abierto , elaboracion (crafting),  comercio  y por supuesto mas habilidades de batalla.
 
 Muchas de estas habilidades fueron propuestas por los jugadores y tal y como prometimos los capitanes cuyas ideas lleguen al juego serán recompensados con barcos especiales.
 
 Conjunto inicial de habilidades 
 
  •  Doble carga - El oficial sabe como usar de modo eficiente la doble carga de polvora , permitiendo su uso en batalla.
  •  Doble bala -El oficial sabe como cargar de modo eficiente un cañon con dos balas (no puede usarse en carronadas).
  •  Defensor determinado - El oficial sabe como preparar una defensa organizada a un abordaje. Tu barco solo puede abordarse si el atacante tiene un 40% mas de tripulacion. Tambien da la posibilidad de dar la orden de defensa gratis (sin gastar preparacion durante el abordaje).
  •  Ahorrativo - Cuando los usas en batalla los kits de reparacion no se gastan.
  • Preparado - El barco empieza la batalla con los cañones cargados.
  • Cazador de piratas - El oficial odia a los piratas y es capaz de motivar a su tripulacion mejor contra ellos, permitiendo una recarga mas rapida si el enemigo tiene bandera pirata .  El bono a la recarga es del 20%. En el futuro esta habilidad solo sera valida para jugadores de una nacion (N.T. no piratas)
  • Pirata - El oficial tiene un oscuro pasado como pirata , permite extraer un mayor rendimiento navegando , incrementa la velocidad en batalla en 1 nudo si en el bando enemigo hay al menos un barco de una nacion (no pirata). En el futuro esta habilidad solo sera valida para jugadores piratas.
  •  Maestro de Fragatas/Barcos de Linea/barcos ligeros : Implementacion basica de bonos de clase de barco. Esta habilidad ahora aportara +1 nudo de velocidad y +5% de velocidad de recarga. Estos bonos son temporales y ya hemos encontrado otras formas interesantes de otorgar beneficios verdaderamente relacionados  a la clase de navio.
  •  Oficial de morteros - El oficial sabe como mejorar el uso de los morteros y otorga grandes bonos al uso de los mismos.
  • Cobarde - El oficial es aficionado a huir de la batalla y sabe como acelerar el proceso, el temporizador de salida se acorta a la mitad.
 
   Los puntos de coste de estas habilidades no son definitivos. Se mejoraran constantemente.
   En el proximo par de parches se añadiran 20-25 habilidades únicas mas.
 
 
Pesca
 
 Se añade la pesca básica al juego , añadiendo opciones durante los viajes y proporcinando un aumento  en los ingresos de los jugadores que están empezando.
 
 Hemos implementado inicialmente 25 peces del caribe con zonas realistas de pesca; Los arrecifes, aguas someras, aguas profundas, aguas costeras tienen cada una  asignadas distribuciones de peces basadas en los mapas reales de pesca.
 
 Los peces se utilizan para fabricar provisiones, que se utilizan para recuperar la tripulación.
 
 Dependiendo de su popularidad la pesca sera mejorada en un futuro. 
 
 
 Manejo de la tripulación.
 
    Se han cambiado significativamente las mecánicas de tripulación para probarlos.:
  • La tripulación ya no es gratis ni se recupera automaticamente de la nada.
  • La tripulacióon debera contratarse y habra que recuperar las perdidas.
  • La tripulación se pierde siempre que se pierde el barco.
  • La tripulación no se pierde si rindes el barco en batalla.
  • Cada rango tiene un limite de tripulación gratutita asignado por el almirantazgo. Por ejemplo un novato de primer nivel tiene 40 tripulantes gratuitos,  asi que no tiene que pagar por la tripulación si pierde el barco. A niveles mayores el limite gratutito subira hata alcanzar niveles de una fragata basica. Los barcos de lineas seran mas caros de mantener
  •  La tripulación poda recuperarse con "kits" medicos (botiquines) tras una batalla en mar abierto .
  •  En un futuro se añadirá un medico para recuperar lentamente parte de las bajas  durante la batalla.
 
    Habra kits medicos básicos en todos los puertos, pero  los jugadores tendran que elaborar sus propias versiones mas avanzadas.
 
    Uno de los propositos de la tripulación es dar mas opciones al manejo de flotas, ya que estas vuelven. Es el tercer intento de incorporar las flotas al mando de un jugador.
 
Un jugador puede añadir cualquier barco a su flota siempre que tenga suficientes tripulantes para manejarlos.
 
Las flotas podrán repararse en el mar utilizando kits de reparación.
 
Otros cambios
 
  •  Vuelve la captura de barcos PNJ - los jugadores pueden capturar barcos de hasta 4ª clase de la IA . Habra que asignar una tripulacion a los barcos capturados y podras darles la orden de abandonar la batalla incluso si hay enemigos presentes.
  •  Añadidos nuevos edificios - Plantaciones de tabaco , plantaciones de azucar y granjas .
  • Añadidos nuevos recursos - tabaco , azucar, sal 
  • Añadidos nuevos materiales - carne de pescado , suministros de comida 
  • Añadidos nuevos consumibles paar elaborar kits de reparacion y botiquines 
  • Mejorada la seguridad del chat (problema identificado por qw569)
  • Se añade la tierra al minimapa 
  • Se añaden coordenadas al mapa del mundo abierto.
  • Se desabilita la opcion "home" en el mundo abierto
  • Se añaden nuevos sonidos  

 

Problemas resueltos: 

 
  •   Arreglados problemas con las sombras.
  •   No se contaban las bajas causadas por municion de racimo - Arreglado 
  •   Ciertos errores al trazar disparos individuales  desde los puentes inferiores  -Arreglados.
  •   Arreglados  errores en la visualizacion de la tripulacion en abordaje tras un abordaje.
  •   Arreglados error de teleportacion del jugador tras re-entrar a puerto 
  •   Arreglado error que hacia que no se soltase todo el botin al capturar un barco.
  •   Arreglados ciertos problemas de sonido
  
Ajustes: 
 
  •    Se incrementa el numero de capitales regionales para permitoe mas batallas de barcos de linea para varias naciones.
  •    Se incrementa el periodo de espera para comprar una bandera a dos dias (48 horas), inicialmente la intención era de hacerlo semanal, pero segun las indicaciones de jugadores podia causar problemas a varias naciones . El rediseño de las batallas de puerto tiene ahora prioridad alta y habra cambiado drasticamente para Agosto.   
  •   La conexion a una batalla tras desconectarse se aumenta hasta 40 minutos para permitir la reincorporacion de jugadores durante mas tiempo si la internet se pone tonta.
  • Se han cambiado ciertos patrones para eliminar clicks redundantes
  • Cambian las condiciones de victoria de batallas de puerto:  En batallas de puertos pequeños solo sera necesaria tomar 1 torre , 3 para puertos grandes .
  • Se incrementa la produccion de los edificios
  • Se reduce el coste de produccion en los edificios 
  • Se incrementan los requerimientos de escuadras (Knees) en produccion de barcos  - eran demasiado bajos para algunos barcos (18 en un santisima). Ahora se basa en el numero de cañones.
  • Se multiplica por 5 el precio del Ron. Y se reducen los requerimientos de forma acorde para ciertos patrones de construcción. Los cambios de precio se deben a facilitar el nuevo calculo para el botiquin.
  • Se incrementa el tiempo de recarga del cañon de 4 libras
  • Se decrementa la tripulacion necesaria para las carronadas de 12 y cañones de  6 y 4lb en 1 artillero.
  • Los puntos de aparicion en las misiones estan ahora mas cerca unos de otros.
  • Cambios el las curvas de daño de la municion de racimo para producir mayores bajas de modo consistente a menor integridad del tablado (planking).
  • Se incrementa el grosor de los mastiles para todos los buques
  • Se reduce algo la velocidad de la trincomalee y el rattlesnake
  • Se incrementa la velocidad del Belle Poule
  • Se mejora la respuesta a las ordenes de la IA.
  • Los bot pierden los bonos de hamacas para impedir ciertos bugs en la trasmisión de tripulantes.
  • Se ajusta levemente el abordaje 
Dado el numero de cambios significativos relativos  a la tripulación esperamos que cierta  cantidad de errores haya quedado sin detectar.
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