admin Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 Капитаны и корабелы Некоторые чертежи(рецепты) заставляют игрока делать большое количество кликов для производства большого обьема товара (например фиттинги) Текущая система не позволяет добавить в игру безконечный слайдер которым вы можете изменять количество производимого товара - но мы можем изменить рецепты Сейчас если вы делаете 1000 чего то вы вынуждены делать до 20 кликов (production runs) Что можно изменить это поменять сам рецепт Например Айтем Х производит 5 единиц товара требуя 3 ресурса Мы можем поменять рецепт чтобы минимум производилось 50 или даже 100 что может сократить количество кликов в разы Вопрос Какие рецепты на ваш взгляд вызывают максимальное количество боли?
Reverse Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 silver\gold\copper ingots, silver\gold\copper coins. Будут ли в ближайшее время введены глобальные патчи? Уже середина месяца как бы))
dumpert Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 planks ingots но особенной боли нет, лучше бы вы на такую мелочь не отвлекались. 1
qw569😳 Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 Существующее количество кликов не вызывает у меня боли.
slik Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 Мне кажется там все пропорциально зависимо от LH. Тем рецептам, что меньше всего едят LH надо увеличивать шаги слайдера (ingots и т.п.), тем что едят много LH - надо уменьшить (notes и т.п.). 1
admin Posted June 15, 2016 Author Posted June 15, 2016 но особенной боли нет, лучше бы вы на такую мелочь не отвлекались. там мелочь - 2 цифры поправить
Remarker Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 на вскидку самые длинные 73 x Cables And Howsers Furnishings Large Carriage Medium Carriage Small Carriage если просто убрать промежуточные клики ресурс+угол=слиток уже будет полегче и не так загруженно. Iron Fittings = iron ingots = iron ore + coal , может легче сразу iron ore + coal=iron fittings Large Carriage = iron ore+coal + hemp+oak log изначально было Large Carriage = oak log + ((Iron fittings = iron ingots= (iron ore +coal)) +( cabble and howers = hemp + (iron ingots = (iron ore + coal))) учавствуют 4 ресурса а тыкать приходится много раз, зачем это?
Remarker Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 можно также убрать рецепты в которых задействовано менее 2х ресурсов, а именно: Ballast, Blocks, Canvas Rolls, Tar - вообще идет 1 к 1, просто время тратим, Fir Frame Parts, Knees, Planks, Rigging Parts, Wooden Fittings
Factor Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 (edited) Можно увеличить всё производство хотя бы в два раза, то есть там где производится 16 сделать 32 и т. д. Edited June 15, 2016 by Factor
admin Posted June 15, 2016 Author Posted June 15, 2016 если просто убрать промежуточные клики ресурс+угол=слиток уже будет полегче и не так загруженно. Iron Fittings = iron ingots = iron ore + coal , может легче сразу iron ore + coal=iron fittings Large Carriage = iron ore+coal + hemp+oak log изначально было Large Carriage = oak log + ((Iron fittings = iron ingots= (iron ore +coal)) +( cabble and howers = hemp + (iron ingots = (iron ore + coal))) учавствуют 4 ресурса а тыкать приходится много раз, зачем это? это уже в следующие итерации чтобы ничего не поломать лишнего возможно вместе с переработкой спаунов ресурсов чтобы сделать порты важнее
veha Posted June 15, 2016 Posted June 15, 2016 В принципе все нормально, единственное-это все руды-слитки.
Vertron Posted June 19, 2016 Posted June 19, 2016 Мне кажется там все пропорциально зависимо от LH. Тем рецептам, что меньше всего едят LH надо увеличивать шаги слайдера (ingots и т.п.), тем что едят много LH - надо уменьшить (notes и т.п.). Золотые слова, ждём реализации в близжайшем из патчей
POLUCHAI Posted June 19, 2016 Posted June 19, 2016 Никакой боли с лишними кликами. Часы копятся двое суток, и нет ничего страшного чтобы 5-10 минут не спеша потыкать крафт, переключаясь на рецепт или на сайт посмотреть сколько именно и чего именно нужно. Вспоминаю всякие браузерные стратегии где тычишь построить и 5 минут ждешь таймер. Если таймера нет, то все прекрасно. Какой-то микроменеджемент.
Dennis Moore Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 Да, это прекрасно накрафтить пару сотен монет, чтоб слить пару тысяч часов: нужно мало того, сделать кучу кликов в одну кнопку, так еще после каждого нажатия на несколько секунд выскакивает окно символизирующее процесс крафта. Именно когда я занялся монотонным крафтом Grade Notes вместо кораблей, я возненавидел игровой крафт. Микроменеджмент не заключается в протирании одной и той же кнопки в интерфейсе. 2
Lognomobr Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 я предлагаю не менять рецепты (иногда и одной штучки не хватает), а добавить улучшенные рецепты к существующим с большим количеством переработки ресурса.
Lognomobr Posted June 21, 2016 Posted June 21, 2016 (edited) В рецептах на коинсы фитинги и т.д. добавить рецепты с префиксом "More" и получится обычный рецепт и большой рецепт. К примеру "More Silver Ingots" будет выглядеть вот так: Requires: 100/32x Silver 100/32x Coal А рецепт на "Silver Coins" вот так: Requires: 100/1x Silver Ingots or More Silver Ingots 100/1x Coal Или сразу "More Silver Coins": Requires: 100/32x Silver Ingots or More Silver Ingots 100/32x Coal Соответственно на "Mid Grade Note" рецепт будет следующим: Requires: 100/30x Silver Coins or More Silver Coins Каждый выбирает каким рецептом ему пользоваться и все довольны, кроме программистов - которым придется "раздуть" базу рецептов и связать ссылками Но в данном случае считаю этот вариант оптимальным. Edited June 21, 2016 by Lognomobr
qw569😳 Posted June 22, 2016 Posted June 22, 2016 Капитаны и корабелы Некоторые чертежи(рецепты) заставляют игрока делать большое количество кликов для производства большого обьема товара (например фиттинги) Текущая система не позволяет добавить в игру безконечный слайдер которым вы можете изменять количество производимого товара - но мы можем изменить рецепты Бесконечного слайдера никогда не будет, так как количество производимого материала ограничено или наличием ресурса или часами. Примеры: если доступно 500 Iron Ore, 500 Coal и 501 час, то максимальная позиция слайдера для производства Iron Ingots будет ограничена 500. если доступно 250 Iron Ore, 500 Coal и 501 час, то максимальная позиция слайдера для производства Iron Ingots будет ограничена 250. если доступно 500 Iron Ore, 500 Coal и 200 час, то максимальная позиция слайдера для производства Iron Ingots будет ограничена 200. Возможно, максимальное значение слайдера необходимо делить на коэфицент для того, чтобы избежать неудобства, как при пополнении или снятии денег из кланового склада при больших суммах. 1
Darth Raven Posted June 22, 2016 Posted June 22, 2016 Почему помимо ползунка нельзя просто сделать ячейку для ввода числовых значений с невозможностью выставить число больше имеющихся ресурсов? 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now