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Hat hier jemand einen ungefähren Überblick darüber, wie sich die wirtschaftliche Seite (Handel, Ressourcen, Produktion, evtl. Hafenmanagement) entwickeln wird/soll. So richtig ist mir immer noch nicht klar, ob bzw. welche Rolle Händler in diesem Spiel  haben werden. Oder wird es eventuell doch etwas wie ein World of Warships 1815 mit eingestreuten wirtschaftlichen und strategischen Elementen?

 

Die Timeline hat mich hier noch nicht wirklich erhellt.

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Nur mal nebenbei. Manche glauben Handel ist wenn man compasswood in Hafen A kauft und nach B bringt und dort für teures Geld verkauft, egal wie der Bedarf real ist. Und wundern sich das Ressourcen teuer sind wo viele Spieler kaufen.

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Manche glauben Handel ist wenn man compasswood in Hafen A kauft und nach B bringt und dort für teures Geld verkauft

Nicht?

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Wie wärs mit Ware X von A nach B bringen, gewinnbringend verkaufen, Ware Y von B nach A bringen und auch gewinnbringend verkaufen?

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Danke für eure wirklich konstruktiven Beiträge auf meine einleitende Frage. Der Thread ist somit freigegeben für Spam jeglicher Art....

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Die Antwort auf deine frage ist schlicht "nein".

 

 

Dein Wort in Gottes und Entwicklers Gehörgang. Amen!

 

Aber ich glaube/hoffe auch nicht, dass das mit den Festpreisen so bleibt.

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Die Timeline hat mich hier noch nicht wirklich erhellt.

Folgende (vage) Anhaltspunkte:

 

- neue Produktionsgebäude sollen auftauchen

- Provisionen

- neue Handelsresourcen

- Trading XP

 

klingt für mich nach nichts wirklich Neuem, aber da muss man die präzisen Content-Patch-Ankündigungen abwarten, denke ich. Beim Handeln habe ich nicht wirklich einen Plan. Buy- und Sell Verträge immer wieder um 1 Gold zu überbieten, wie es in manchen "Lehrvideos" gezeigt wird, ist mir einfach zu blöde. Meist kaper ich Handelsschiffe, um an Resourcen zu kommen, füll die fürs Crafting benötigten Sachen mit Produktionsgebäuden auf und kaufe manchmal Reste dazu - dauert halt, weil ich Einzelkämpfer bin und keinem Clan angehöre und auch keinen Doppelaccount besitze ...

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 Beim Handeln habe ich nicht wirklich einen Plan. Buy- und Sell Verträge immer wieder um 1 Gold zu überbieten, wie es in manchen "Lehrvideos" gezeigt wird, ist mir einfach zu blöde. Meist kaper ich Handelsschiffe, um an Resourcen zu kommen, füll die fürs Crafting benötigten Sachen mit Produktionsgebäuden auf und kaufe manchmal Reste dazu - dauert halt, weil ich Einzelkämpfer bin und keinem Clan angehöre und auch keinen Doppelaccount besitze ...

Jupp.

So mache ich das auch.

Im mom verdiene ich mein "Geld" mit der Herstellung und dem verkauf von Mid Grade Notes.

Auf das rumgeschippere von Hafen zu Hafen nur um an den besten Preis zu kommen...ist mir zu mühselig.

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wird auch langsam Zeit ,das das Handelssystem  kräftig überarbeitet wird. Die Nachfrage bzw. der Verbrauch einer Ware muß den Preis regeln. So wie jetzt ist es nur ein hin und her geschipper um den besten Preis zu ergattern. Mal abwarten was so noch in den folgenden Patches kommt. 

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Wie wärs mit Ware X von A nach B bringen, gewinnbringend verkaufen, Ware Y von B nach A bringen und auch gewinnbringend verkaufen?

 

Habe ich noch nicht versucht, hört sich aber gut an. ;)

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Ich finde das handelssystem gar nichts so schlecht. Wo gibt es denn Probleme? Etwas Nachfrage hat jeder Hafen und er produziert auch etwas. Das ist für den einfachen und unrealistischen Handel genug. Der Rest wird über Spieler geregelt.

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