Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

а мог ли?может на консте не было маринок,а у рейта могли быть(ну кэп консты то точно не знает есть или нет) а с маринками и прочими обвесами на абордаж конста легла бы за минуту и эпопея продолжилась бы  ;)

Зато вторая конста могла спокойно добить абордажем, а так глупо слились)

Posted

Зато вторая конста могла спокойно добить абордажем, а так глупо слились)

глупо слились спору нет но и парень на рейте молодец,а насчет вторая конста могла добить тут опять же могла добить а могла и не добить раз не стали бордить значит без маринок а сам понимаешь лезть на рейт с абордажем не имея маринок и не зная есть ли они у него это малость опасно.

Posted

глупо слились спору нет но и парень на рейте молодец,а насчет вторая конста могла добить тут опять же могла добить а могла и не добить раз не стали бордить значит без маринок а сам понимаешь лезть на рейт с абордажем не имея маринок и не зная есть ли они у него это малость опасно.

Там с момента начала видео, у рейта команды было меньше, чем на консте, так что шанс даже без маринок был хороший.

  • 2 weeks later...
Posted

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

 

есть такой момент - как играбельность.

может быть и можно было в данном вопросе с Вами согласиться,

но не при нынешней реализации абордажа 

  • Like 2
Posted

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

Выходит что тонуть корабли не должны?

Если у игроков не будет шанса на возможность отбиться или потонуть сражаясь как герой, то видя массовое преимущество "заряженных на абордаж" и не признающих других исходов противников, проще сразу нажимать "surrender" и не тратить свое и чужое время.

  • Like 1
Posted

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

Помилуйте, сударь. Бой заканчивается в двух случая.

1. Победа одних.

2. Разгром других.

 

Возможно есть и третьи варианты, я не силен в истории морских сражений. Но одно знаю точно,  абордаж всего лишь неотъемлемая  часть военных действий с участием двух и более флотов. Абордаж имел место как в самом разгаре боя, так и в конце, но кульминацией он быть не может. Это уже не абордаж, а всего лишь отъем имущества и кровопускание у ослабленного зверя  противника. 

Даже страшно подумать о боях того времени. Какофония пушечных залпов, ружейные одиночные и групповые выстрелы. Душераздерающие вопли абордажных команд штурмующих неприятельское судно. Звон сабель и рапир, запах пота,крови, мочи и кала, забившегося в угол юнги судорожно пытающегося запихнуть вываливающиеся кишки из распоротого живота, предсмертные конвульсии командира попавшего под залп картечи , и остервенелое скрежетание ногтей о доски палубы усыпанные мелкими осколками древесины.  Истошные вопли капитана корабля прибитого к палубе фок-мачтой, и тихое раскаяние о содеянном и не содеянном в этой жизни  первого помощника капитана. 

Какой уж там абордаж заканчивающий битву...

Posted

Бои всегда должны заканчиваться абордажем, это неотъемлемая часть морских боев парусного века.

это была доктрина испанского флота в результате которой они и прокакали свое преимущество на море с появлением артилерийских тактик ведения боя.сие даже в учебниках п оистории есть не говоря уже про более специализированную литературу.

Posted

Помните, что реальные корабли того времени было очень трудно потопить, и потому они зачастую или сгорали, или захватывались, постоянно меняя свой флаг.

 

Ну а рассуждать про прочие аспекты и причины, из-за которых испанцы потеряли свое морское могущество, я сейчас не буду. У меня пока особо нет никакого желания что-то расписывать.

Posted

Да вообще сравнивать игру с реальностью мягко говоря глупо. В игре не учитываются потери экипажа, а это самый главный ресурс корабля. Да и все остальные вещи и физика приближенные (в какой-то степени) к реалиям. Однако это никак не значит, что так было в реальности. 

Как же "радуют реалисты" тут. Из года в год одно и то же. 

  • Like 3
Posted

Да вообще сравнивать игру с реальностью мягко говоря глупо. В игре не учитываются потери экипажа, а это самый главный ресурс корабля.

Что за бред? Сейчас как раз нормально учитывается.
Posted

есть играбельность, реализм и маразм, то что команду например можно вынести шрапнелью человек по 100-300 за раз - маразм ибо таже картечь это не что иное как маленькие шарики с весьма ограниченными пробивными способностями, по сути энергия от всех суммарно взятых шариков шрапнели меньше, энергии одного ядра т.к. КПД у картечи меньше, до кучи ко всему прибивная способность ну никакая, а стало быть внутренние переборки легко защитят от любого негативного эффекта.

 

 

Да вообще сравнивать игру с реальностью мягко говоря глупо. В игре не учитываются потери экипажа, а это самый главный ресурс корабля. Да и все остальные вещи и физика приближенные (в какой-то степени) к реалиям. Однако это никак не значит, что так было в реальности. 

Как же "радуют реалисты" тут. Из года в год одно и то же. 

 

на реалистах все держится 

 

ниже по ссылке нет реализма, хотите сказать, вы стали бы в ЭТО играть?

 

Posted

есть играбельность, реализм и маразм, то что команду например можно вынести шрапнелью человек по 100-300 за раз - маразм ибо таже картечь это не что иное как маленькие шарики с весьма ограниченными пробивными способностями, по сути энергия от всех суммарно взятых шариков шрапнели меньше, энергии одного ядра т.к. КПД у картечи меньше, до кучи ко всему прибивная способность ну никакая, а стало быть внутренние переборки легко защитят от любого негативного эффекта.

 

 

 

на реалистах все держится 

 

ниже по ссылке нет реализма, хотите сказать, вы стали бы в ЭТО играть?

 

а вы видели сколько народу в это играло?десятки тысяч.очень плохой пример,коменты почитайте там же,и на форуме тундры.

Posted

конечно десятки тысяч тундра как 50к набрала так и держится и конечно все по разику зашли заценить на 1ое апреля че там разрабы намутили а на 1е апреля у них всегда что-нибудь интересненькое есть, что выходит за рамки их игры

  • 2 weeks later...
Posted

Внесу свои 5 копеек, и да, согласен, почти все пвп сводятся к мачтам и абардажу, но проблему тут не в механике игры и не в том, что это не реалистично - очень даже реалистично и так в общем то и должно быть, но, есть много но. И все они сводятся к замкнутому кругу бета теста. Нас очень мало ребят. Онлайн очень низкий. А происходит расстрел в корму только если вы один. С двумя это уже не прокатывает. А мало нас - потому что бета тест. Разработчики осознанно не форсируют новых игроков в проект - и это нормально. У нас нет локализации и интерфейса, игра стоит безумных денег, нет никакой наружней рекламы и обзоров кроме пары стримеров без подписчиков. Большинство даже не знают о существовании игры, и даже если узнают не захотят играть в игру без интерфейса за 2000р. И так будет до тех пор, пока мы с вами не поможем разработчикам отладить основы. Довести игровую механику до того уровня, когда она будет готова для более массового пользователя. Это и интерфейс, и баланс, и торговля и много того что еще в процессе (офицеры, новые корабли, больше кастомизации, больше визуальной крутизны. Суша в конце концов.) 

Нас мало ив се мы уже "задроты" навала знающие механику от и до, читающие каждый патч ноут. Будет засилие новичков - тогда и будут бои ради боя. Будут офицеры - можно будет взять с собой второй корабль который прикроет "зад" я надеюсь что можно будет... Сейчас бы это очень решило проблему недостаточного онлайна! 

Радует то, что разрабы не пинают Х и не забивают на игру. Она развивается намного быстрее чем другие, более крупные и именитые проекты. И это радует. Пока что. Дождемся, дождемся мы еще дня когда будет у нас 5000 онлайна новых лиц и веселые пострелушки. Я надеюсь. 

  • Like 1
  • 1 month later...
Posted

Проходящие столетия  для автора прошли бездарно,  исходя из многочисленных отпечатков прошлого Второй Мировой войны доказывают не важно какой у тебя танкт Тигр первый или Второй любое попадание в бочину или задницу приводило к летальным последствиям.Война так же нам показала что два танка лучше чем один.В реальности два фригата Тринкомали разорвали бы 3 рейт на щепки,хватило бы лишь одного выбитого рулевого управления,  чтобы сделать из рейта фарш.Когда выбивало рулевое корабль начинал плавать по кругу что не позволяло ему точно стрелять и делало его мясом. А  вы тут чушню развели одной мачты бы упавшей заглаза и зауши хватило. Корабли типа 3 рейт предназначались строго для обороны или линейного боя , в реальности такой корабль около получаса будет разворачиваться давайте введем это в игровой процесс,  про оверштаг вообще.молчу.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...