Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Считая корабли или тоннаж будут процветать договорные сливы.

Договорные сливы будут процветать в обоих случаях.

  • Replies 304
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Я считаю что команда не должна воставать из мёртвых после боя, можно подлечить раненых например до 80 % состава на момент начала сражения. Команду можно восполнить только в городе.

  • Like 1
Posted (edited)

Ситуация - завтра выборы, клан из 25 человек без наделов идет и ночью берет 15 пустых портов, проходит голосование, альянса нет порты вечером отобрали владельцы назад.

 

Выборы, парламент, совет - полная ересь... Игрокам нельзя давать возможность управлять нацией... Только кланам, клан который участвует в жизни нации получает клановую репутацию. Растет ранг клана и по достижению определенного ранга он может участвовать в формировании альянсов, 1 клан - 1 голос, нет конкурентов - монополия власти. Нет клана который чего то может - нет альянсов. Клан из 3 калек - ничего не может.

По поводу экипажа - целиком за=))  

Именно это я предлагал еще 2 месяца назад.

Кто не в клане, тот Капер = капер задокументированный разбойник

 

В истории нет прецедента где капер влиял бы на глобальную политику нации, путем голосования

Edited by Lognomobr
Posted

Я считаю что команда не должна воставать из мёртвых после боя, можно подлечить раненых например до 80 % состава на момент начала сражения. Команду можно восполнить только в городе.

 Вышел в поход, повоевал 1 нормальную битву, взял кого-нибудь на абордаж и будь любезен пилить до ближайшего "родного" порта 40+ минут. Отличный геймплей.

  • Like 4
Posted

А зомби команда это нормально?Сливать почти всю команду в одном абордаже тоже не обязательно , к томуже можно востановить часть команды заюзав ремку.Я ничего не писал про "родной" город,free town подойдёт или в союзном (после ввода политики),только цена должна быть разной.

Posted

Господа разработчики, а какие мысли по смене губернатора?:

Когда не появляется в игре?

Или когда соклановцы разругались и он перестал нравится?

Когда сам хочет уйти в отставку?

  • Like 1
Posted (edited)

Как по мне так все сложновато с участками,а увеличение крафт часов от владения ими вообще недопустимо-большая нация и так обладая большим количеством ресурсов, получит автоматом бонус в крафт часах за счет контроля над большим количеством портов-тем самым увеличив в X раз суммарный обьем производства. Можно не изобретать велосипед- очки "влияния"(аналог ХP) за ПБ,ПВП,ПВЕ можно тратить на аукционах по выбору губернаторов.При этом если ты в гильде -очки влияния идут в сообщество,сольник -лично тебе.Так же возможна покупка-продажа этих "очков влияния" между игроками.(это все проверено в Корсарах Онлайн-работает).
Губернаторы в свою очередь имеют право голоса в дипломатических вопросах,благо городов много. Вот тебе и стимул к захвату городов, стимул к Губернаторству, стимул к RvR.

Edited by don Vados
  • Like 3
Posted

 

2. Команда

Британский флот на 1800 год стоил 19 млн фунтов в год. Из этого числа более 85% были расходы на матросов и офицеров. Это никак не отражено в игре.
 
Мы предлагаем ввести найм команды и расходы на команду в игру. 
Предложения
  •  
  • Команда не теряется если корабль сдается (или теряется частично)
  •  
Обсуждаем

 

При сдаче команда должна отдаваться на милость победителя. Возможные действия:

- уничтожить (тут без вариантов)

- отпустить (команда на шлюпках возвращается в порт приписки к своему нанимателю), например после неудачного абордажа или разрыва связи на корабль пересел союзник, или просто противник проявил милость.

- взять на службу (часть команды переходит на сторону победителя (того, кто захватывает корабль) за жалование, часть уничтожатся или разбегается (теряется в любом случае).

 

- Если после сдачи на корабль никто не пересаживается, то часть (не более 20%, ибо моральный дух при сдаче низок) команды возвращается в порт, остальные разбегаются, в том числе и офицеры.

 

В противном случае, противник, особенно нынешние гении перехвата торговых судов на всякой серой мелочи, купленной за гроши, будут просто сливать корабль, спасая экипаж, и, фактически, ничем не платя и не рискуя за свои пиратские (читай незаконные) действия.

Posted

При сдаче команда должна отдаваться на милость победителя. Возможные действия:

- уничтожить (тут без вариантов)

- отпустить (команда на шлюпках возвращается в порт приписки к своему нанимателю), например после неудачного абордажа или разрыва связи на корабль пересел союзник, или просто противник проявил милость.

- взять на службу (часть команды переходит на сторону победителя (того, кто захватывает корабль) за жалование, часть уничтожатся или разбегается (теряется в любом случае).

 

- Если после сдачи на корабль никто не пересаживается, то часть (не более 20%, ибо моральный дух при сдаче низок) команды возвращается в порт, остальные разбегаются, в том числе и офицеры.

 

В противном случае, противник, особенно нынешние гении перехвата торговых судов на всякой серой мелочи, купленной за гроши, будут просто сливать корабль, спасая экипаж, и, фактически, ничем не платя и не рискуя за свои пиратские (читай незаконные) действия.

А если ловишь пирата и берешь его на абордаж, то что команду надо помиловать и на службу брать?, а у настоящих пиратов вообще морали нет какая нафиг служба. Как то не логично, если пират твое место на виселице и без вариантов  :ph34r:

Posted (edited)

А если ловишь пирата и берешь его на абордаж, то что команду надо помиловать и на службу брать?, :ph34r:

Тогда применяем самый первый вариант - уничтожить (читай повесить на рее ;))

Edited by Buka_77
Posted

 

Первые 25 игроков (50 или сколько будет определено правилами) по владению землей формируют парламент нации с отдельным чатом.

Я предлагаю ники этих игроков или сообщения в национльном чате выделять каким-нибудь цветом.

Страна должна знать свое правительство.

Posted

Народ вы сами завоете после первой же битвы когда экипаж уменьшится а вас будут ждать на выходе это ничем не разнообразит гемплей а только добавит "гемора", а заниматся тем чтоб только ввести команду как нибудь да лишбы было такого не надо. И самое главное введите вместе с политикой отстройку портов в городах. Не спешите не наломайте дров как с БР.

  • Like 6
Posted

Как по мне так все сложновато с участками,а увеличение крафт часов от владения ими вообще недопустимо-большая нация и так обладая большим количеством ресурсов, получит автоматом бонус в крафт часах за счет контроля над большим количеством портов-тем самым увеличив в X раз суммарный обьем производства. Можно не изобретать велосипед- очки "влияния"(аналог ХP) за ПБ,ПВП,ПВЕ можно тратить на аукционах по выбору губернаторов.При этом если ты в гильде -очки влияния идут в сообщество,сольник лично тебе.Так же возможна покупка-продажа этих "очков влияния" между игроками.(это все проверено в Корсарах Онлайн-работает).

Губернаторы в свою очередь имеют право голоса в дипломатических вопросах,благо городов много. Вот тебе и стимул к захвату городов, стимул к Губернаторству, стимул к RvR.

Все гениальное просто.

Имеешь город, имеешь ресурсы, людей, и крафт часов прибавку к примеру на 200 КЧ в сутки с города.

Если город клановый, то КЧ падают в клан, а кланлидер или офицеры назначают трату КЧ

Чем больше городов, тем больше людей для найма и КЧ.

 

И напоминаю: После патча всю карту вайпнут, а все города станут нейтральными. Небудет малых или больших наций, будет так как договорятся игроки. У бритов народу не многим больше чем у дании, просто у них кланы большие, а у нас куча маленьких. 

Вот и вся разница.

Posted

Все гениальное просто.

Имеешь город, имеешь ресурсы, людей, и крафт часов прибавку к примеру на 200 КЧ в сутки с города.

Если город клановый, то КЧ падают в клан, а кланлидер или офицеры назначают трату КЧ

Чем больше городов, тем больше людей для найма и КЧ.

 

И напоминаю: После патча всю карту вайпнут, а все города станут нейтральными. Небудет малых или больших наций, будет так как договорятся игроки. У бритов народу не многим больше чем у дании, просто у них кланы большие, а у нас куча маленьких. 

Вот и вся разница.

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.
Posted

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.

Интересно как ты это посчитал, откуда инфа? А как же Мы нас тоже много, просто не все воюют  :ph34r:

Posted

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.

У нас одна столица, у испов одна, у бритов одна, у всех в начале один город. Откуда у тебя такие кривые цифры?

Posted

Интересно как ты это посчитал, откуда инфа? А как же Мы нас тоже много, просто не все воюют  :ph34r:

увеличение крафт часов дается за каждый участок. предположив (условно) что эта величина составляет 0,1% от обьема текущих крафт часов, а всего 25 участков в порту- каждый порт увеличивает обьем продукции на 2,5%. с учетом того что у англии в 2 раза больше портов - то и выигрыш в обьеме производства тоже в 2 раза больше. итог англия -(первоначальные 100 кораблей) + 25 процентов. испы первоначальные 50 кораблей +12,5%). То есть -обьем производства нацией будет зависеть не только от количества людей ,но и увеличиваться от количества портов. что сделает зегр непобедимым.

Видел я ТС датский ..... примерно в 2 раза больше чем в испании .....и в 2 раза меньше чем у бритов.

Posted

Самое интересное, что у Испании на начале карты больше всего городов, т.е. завоевывать не нужно. )) Удержать трудно, но ведь и не нужно удерживать все города. А вот если на начале забрать губерство, то при такой системе будет профит для Испании больше чем у Британии. 

Posted

У нас одна столица, у испов одна, у бритов одна, у всех в начале один город. Откуда у тебя такие кривые цифры?

Вопрос 2 недель до стабилизации карты на текущих позициях.

Самое интересное, что у Испании на начале карты больше всего городов, т.е. завоевывать не нужно. )) Удержать трудно, но ведь и не нужно удерживать все города. А вот если на начале забрать губерство, то при такой системе будет профит для Испании больше чем у Британии.

у всех будет 1 город в начале. учи матчасть.
Posted

поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера.

А почему проценты? В городе 1000 крафт часов. У Англии + 10000, у Испании +5000. Итого и у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу. Захватили вы у них +1 порт и у вас крафт часы уже +120 на рожу а у бритов только +90

Posted

Считая корабли или тоннаж будут процветать договорные сливы.

да

линкоры дороги жрут часы и прочее - их особо не посливаешь

а каттеры можно сливать хоть каждый день

 

фрегаты можно учесть конечно но вопрос как решить надувание рейтинга за пвп тогда остается открытым

Posted (edited)

 

А почему проценты? В городе 1000 крафт часов. У Англии + 10000, у Испании +5000. Итого и у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу. Захватили вы у них +1 порт и у вас крафт часы уже +120 на рожу а у бритов только +90


можно и без процентов." у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу."- так как рож в англии в 2 раза больше,то суммарная разница в производстве между нациями увеличится.

 

 

 

фрегаты можно учесть конечно но вопрос как решить надувание рейтинга за пвп тогда остается открытым


частично решается формированием пвп рейтинга по суммарной разнице в себестоимости (утопленные корабли минус потерянные корабли) Edited by El_Compot
Posted

частично решается формированием пвп рейтинга по суммарной разнице в себестоимости (утопленные корабли минус потерянные корабли)

береш каттер и сливаешь дешевые церберы ему

Posted

береш каттер и сливаешь дешевые церберы ему

Что мешает вести учет таких нереальных побед или набитого ХП над более высокоуровневыми соперниками.

Posted (edited)

Привязать количество очков  (награды) за пвп к нику противника. Если в день (от рестарта к рестарту сервера допустим) более 2-х побед над одним и тем же игроком, очки больше за победу не идут. Переливы отпадут тогда. А ради 2-х побед плыть куда то на встречу, ну не большой выхлоп по моему, а времени уходит достаточно.  Либо установить таймер к нику, зачитываются тебе очки победы через 4 часа после предыдущей победы над одним и тем же персонажем. Причем можно повторные очки за пвп уменьшать по коэффициенту. 

Edited by TDS Rus

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...