Jump to content
Naval Games Community

Проголосуйте за ваше видение приоритетов разработки  

59 members have voted

  1. 1. Приоритеты в разработке

    • Дальнейшие улучшения парусного управления
      18
    • Дальнейшие улучшения системы повреждений
      27
    • Простой абордаж
      29
    • Возможность пересесть на сдавшийся корабль
      11
    • Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий)
      41
    • Простая система прокачки и рангов
      9
    • Детальная кастомизация кораблей
      16
    • Добавление всей линейки кораблей
      18
    • Экипаж корабля и его управление
      19
    • Офицеры
      16
    • Управляемые НПС и игроками береговые батареи
      11
    • Возможность поддержать проект финансово (donate)
      12


Recommended Posts

Posted

Уважаемые капитаны.

просим проголосовать за ваше видение что должно делаться в проекте в первую очередь. 

Если какие то вещи упущены просим отписаться ниже.

Posted

2,3,5,8,9 пункты из них самый важный для меня пока что улучшение системы повреждений,думаю многие захотят простой абордаж но я бы подождал до нормального уровня.

Posted

первое, что сразу хочется сказать - ВСЁ! 

и сразу)))

 

а если серьезно

прототип открытого мира

абордаж

 

прототип - так как хочется быстрее полноценную ММОРПГ

абордаж - так как без него бой на море выглядит сейчас чуточку незавершенным

  • Like 1
Posted

По-моему,

1. Пересмотреть систему повреждений

2. Простой абордаж - т.к. без него сильно страдает тактика

3. Доделать парусное управление

 

Наверное, это базовые вещи для геймплея, а после него уже можно прототип и все остальное

Guest sergo-kon
Posted

Полностью согласен с Инком. Остальное хотелось бы но потерпит.

Posted

А мне, если ограничиться лишь 3-мя пунктами, хотелось бы

 

1. Прототип открытого мира, пусть даже только для тестов расстояний и путешествий

2. Добавление всей линейки кораблей

3. Простая (почему/насколько простая?) система прокачки и рангов

 

После этого будет хоть как-то понятно, что за игра получается, а если будет во что играть, уже можно думать о раннем доступе, со всеми вытекающими, в том числе фин. поддержкой проекта

Posted

Ну конечно же я бы сказал всё, но это не выполнимо т.к. объём работы гигантский.

 

Ну а так хотелось бы увидеть Прототип открытого мира и Простой абордаж.

 

Буду надеется что моё мнение и мнение других пользователей вам поможет.

Posted

интересен подход бурговских и местных активистов - совершено разный,

бургам, например, абордаж не интересен))

Posted

Из "хотелок".

1. Прототип ГК.

2. Вся линейка кораблей. Чем больше, тем лучше.

3. Кастомизация.

4. Прокачка и ранги.

Из того, что действительно надо.

1. Улучшение системы повреждений.

2. Экипаж и управление.

3. Офицеры.

ИМХО.

 

А вообще, "Всего и много!" ©

  • Like 1
Posted

если, действительно, откинуть в сторону все "хотелки, пыхтелки, сопелки",

то нужно чётко определить линию партию, и твёрдо её гнуть, без шараханий в стороны.

А линия (имхо) должна быть направлена на поэтапное создание сверхкачественного продукта.

Поскольку игра про парусный морской бой то:

1. необходимо определится с классами кораблей и создать по, хотя бы, одному кораблю каждого класса

2. после этого сбалансировать систему управления кораблями по-классово (скорость, маневренность и т.д.),

чтобы 1-й рейт не мчал быстрее фрегата, например

3. создание вменяемой сбалансированной системы повреждений (ядрами, книпелями, картечью), которые будут влиять на пункт 2 и, следовательно, делаться с ним во взаимодействии (чтобы тот же фрегат не мог оставить без парусов два 1-х рейта и утопить их в корму)

4. после этого морской бой должен быть дополнен абордажем, как одной его составляющей.

Сделав всё вешеуказанное, уже можно думать о том, чтобы "замахнуться на Уильяма, нашего, Шекспира" - 

создание глобальной карты, введение офицеров, экипажа и т.д..

  • Like 3
Posted

 

А линия (имхо) должна быть направлена на поэтапное создание сверхкачественного продукта.

1. необходимо определится с классами кораблей и создать по, хотя бы, одному кораблю каждого класса

Количество кораблей не означает качества.

Posted

Количество кораблей не означает качества.

 

ты не понял, о чём я говорил и для чего нужно создание хотя бы по кораблю каждого класса

Posted

Парусное управление,урон,абордаж на мой взгляд приоритетно,а после уже и гк можно.

Posted

А в чем разница между "экипажем и его управлением" и "офицерами"? Вроде, второе - часть первого....

Posted

Доброго дня. на мой взгляд кораблики получились отменные и точечная доводка это уже не самое главное. пора переходить к открытому миру.

Guest sergo-kon
Posted

А в чем разница между "экипажем и его управлением" и "офицерами"? Вроде, второе - часть первого....

Если честно, экипаж как то не совсем правильно для парусных судов. Это для самолёта нормально. А для парусников, это команда.

Как в футболе. Есть нападающие, есть защитники, есть голкипер, есть тренер.

Так и тут. Есть матросы. Есть боцман. Есть штурман. Есть канонир. Все они как бы одно целое, но ноги это уже не руки.

Posted

Если честно, экипаж как то не совсем правильно для парусных судов. Это для самолёта нормально. А для парусников, это команда.

Категорически не согласен. Термин экипаж возник на флоте задолго до появления самолётов.

Совокупность команды и офицеров - это и был экипаж.

Posted

Какая разница как назвать команду корабля? Будет ли это экипаж или же команда ))). Разница в названии могла быть от различности называния команды корабля в разных странах. А в принципе пофиг как она будет называться.

Posted

Экипа́ж (фр. équipage — «оснащение корабля; судовая команда» ; от фр. équiper — «снаряжать, снабжать, экипировать» ) — группа людей, объединённых в упорядоченную иерархическую структуру с целью выполнения совместной работы или совместного задания на движущемся средстве. Слово «экипаж» происходит из практики мореплавания, где на парусных судах люди, выполняющие различные функции, объединялись в экипаж для совместного управления судном. 

Posted

Итак!

Промежуточные результаты

Русско-говорящий форум

Проголосовало 30!!! (человек) – стыдно, господа

1.Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий) (20 votes [18.69%])

2.Простой абордаж (19 votes [17.76%])

3.Дальнейшие улучшения системы повреждений (16 votes [14.95%])

4.Дальнейшие улучшения парусного управления (10 votes [9.35%])

5.Добавление всей линейки кораблей (8 votes [7.48%])

6.Экипаж корабля и его управление (7 votes [6.54%]

7-8.Детальная кастомизация кораблей (6 votes [5.61%])

7-8.Офицеры (6 votes [5.61%])

9-10.Возможность пересесть на сдавшийся корабль (5 votes [4.67%])

9-10.Возможность поддержать проект финансово (donate) (5 votes [4.67%])

11.Простая система прокачки и рангов (3 votes [2.80%])

12.Управляемые НПС и игроками береговые батареи (2 votes [1.87%])

 

Англо-говорящий форум

Проголосовало 54 человека

1.Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий) (41 votes [23.56%])

2.Дальнейшие улучшения системы повреждений (19 votes [10.92%])

3.Добавление всей линейки кораблей (16 votes [9.20%])

4-5.Экипаж корабля и его управление (15 votes [8.62%]

4-5.Возможность поддержать проект финансово (donate) (15 votes [8.62%])

6.Дальнейшие улучшения парусного управления (14 votes [8.05%])

7.Простой абордаж (13 votes [7.47%])

8.Простая система прокачки и рангов (10 votes [5.75%])

9-10.Детальная кастомизация кораблей (9 votes [5.17%])

9-10.Офицеры (9 votes [5.17%])

11.Возможность пересесть на сдавшийся корабль (7 votes [4.02%])

12.Управляемые НПС и игроками береговые батареи (6 votes [3.45%])

 

Итого:

1.Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий) (61 votes)

2.Дальнейшие улучшения системы повреждений (35 votes)

3.Простой абордаж (32 votes)

4-5.Дальнейшие улучшения парусного управления (24 votes)

4-5.Добавление всей линейки кораблей (24 votes )

6.Экипаж корабля и его управление (22 votes)

7.Возможность поддержать проект финансово (donate) (20 votes )

8-9.Детальная кастомизация кораблей (15 votes)

8-9.Офицеры (15 votes)

10.Простая система прокачки и рангов (13 votes )

11.Возможность пересесть на сдавшийся корабль (12 votes )

12.Управляемые НПС и игроками береговые батареи (8 votes)

 

заметки на полях:

если у русско-говорящих абордаж на втором месте,

то у бургов только на седьмом...

"лишь бы урвать чё-нибудь"

 

ну и "Возможность поддержать проект финансово (donate)"

rus - 9 место

eng - 4 место

))

Posted

похоже не видать мне клиента?Люди пустите меня в игру.Хочу тоже быть тестером.

Guest sergo-kon
Posted

Ну во общем то не принципиально, экипаж или команда. Главное что офицеры и матросы, это разные части одного тела, если можно так выразиться.

Posted

похоже не видать мне клиента?Люди пустите меня в игру.Хочу тоже быть тестером.

Сказал человек неизвестного пола, возраста, зарегистрированный вчера и с двумя постами наперевес. :)

  • Like 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...