ZAZ Posted September 3, 2014 Posted September 3, 2014 Так, наш диспут идет в тупик. Пожалуй распишу моё виденье подробней. Речь не идет о том, чтобы совсем убрать квесты и фарм неписи. Это было, есть и будет в любой игре. Но ведь оные влиять на политическую карту не состоянии по определению. А значит и смысловой нагрузки квесты и фарм нести практически не будут. Возможно, если администрации будет не лень, появление огромных массовых квестов и ивентов от государств, которые уже что-то изменят на карте. (Потопить какую-то флотилию снабженцев.. типо такого). Вы неверно истолковали мои слова. Есть поговорка: "Через тернии к звездам", но это же не значит,что смысл и приоритет жизни "преодоление и превозмагание". По поводу Государства. Следует разобраться "как" будет представлено оное. Это будет какое-то абстрактное понятие не позволяющее нападать на одних, и натравливающие одну свору на другую, или... Или Это будет голос игроков. Что-то типо такого: (в соседней темке предлагалось вводить понятие дворянства или титулов), так вот... Благородные пэры Барбадоса голосуют за нового Губернатора данного поселения. Его превосходительство сможет давать квесты, продавать патенты (торговые и каперские), назначать награду за голову и т.д.. А все внешнеполитические события решать голосование губернаторов. (Знаю, сейчас вы скажете о Генерал-Губернаторе... Но дать в руки одному игроку бразды правления 4-6ой части сервера - перебор). Кланы (общества или товарищества) будут бороться, чтобы продвинуть своих представителей в пэры, а затем в губернаторы. Сферы влияния.. и так далее. А уже исходя из авторитета обществ, губернаторы будут давать им более лакомые задания, чем остальным, очередность грабежа города.. как-то так
Flibustier Posted September 3, 2014 Author Posted September 3, 2014 просто спрошу одно. Назовите успешные проекты, которые выезжали за счет квестов и фарма неписи. World of Warcraft 1 место до сих пор среди онлайн игр и ближайшее десятилетие фиг его кто подвинет
ZAZ Posted September 3, 2014 Posted September 3, 2014 World of Warcraft 1 место до сих пор среди онлайн игр и ближайшее десятилетие фиг его кто подвинет И, опять-таки, наличие гильдий, гильдийных квестов и гильдийных войн. P.S. Компания Wargaming сообщила, что мировая аудитория танкового ММО-экшена World of Tanks превысила 60 миллионов человек. Для сравнения: это более чем в семь раз превышает количество подписчиков некогда самой популярной многопользовательской игры World of Warcraft. Количество ее подписчиков в I квартале составило 8,3 млн пользователей.
Flibustier Posted September 3, 2014 Author Posted September 3, 2014 И, опять-таки, наличие гильдий, гильдийных квестов и гильдийных войн. P.S. Компания Wargaming сообщила, что мировая аудитория танкового ММО-экшена World of Tanks превысила 60 миллионов человек. Для сравнения: это более чем в семь раз превышает количество подписчиков некогда самой популярной многопользовательской игры World of Warcraft. Количество ее подписчиков в I квартале составило 8,3 млн пользователей. Flibustier сообщил, что является владыкой морской территории от Белл-Айла до Кайены! Один упущенный Вами немаловажный фактор - Стоимость месяца игры в WoW только на территории РФ составляет 359 рублей - всегда (самая дешёвая на планете). Стоимость игры WoT - 0 рублей. Количество людей играющих на пиратских серверах WoW никто не считает. Если WoW перейдет на F2P - 100 миллионов школьников сразу смоют Азерот )) 1
slik Posted September 3, 2014 Posted September 3, 2014 Под "аудиторией" они имеют ввиду регистрации. Не удивлюсь, если у WoW больше 100млн регистраций. Но разговор не об этом. Я так вижу, меня не совсем поняли. Давайте определимся с целью. С долгосрочной целью. Цель, я так полагаю, это PVP битвы, и не просто драка, а битва, в которой используются все возможные ресурсы для получения победы. Это может быть партийная битва с боссом, битва за територию или замок, битва против другого клана за очки признания и т.д. и т.п. А теперь, какие могут быть средства достижения цели? 99% что это гринд, гринд ресурсов для цели. Это может быть прохождение квестовой цепочки, выбивание ресурсов из мобов, торговля и т.д. и т.п. Теперь рассмотрим это в контексте конкретных игр. WoW: цель - победить босса в рейде (поправте если это не так, я не играл), тоесть партийные битвы с босами средства - набивание опыта и денег, апгрейд шмотья, создание партии WoT: цель - клановые войны (или уже что-то изменилось?), захват територии средства - рандомные PVP битвы для гринда опыта и денег Выходит что PVP может быть не только целью, но и средством. А теперь к тому, что я имел ввиду: то, что отнимает больше всего времени игрока, будь то PVP или квесты или что угодно, должно быть в приоритете, должно постоянно развиваться как по качеству, так и по разнообразности. Факт достижение цели - это почти всегда положительные эмоции, тут особо напрягаться не стоит. Главная задача - сделать процесс достижения цели (те самые средства) приятным. Это намного сложнее. 2
PrizrAK Posted September 4, 2014 Posted September 4, 2014 Имхо.Главное в игре,получать удовольствие.А сессионка, глобалка или просто квесты,на вкус каждого.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now