Eishen Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 (edited) Como me lo he traducido para asegurarme de que no me perdia nada lo comparto aqui y en el foro de la alianza para los (pocos) que no piloten el idioma de chaquespeare completito viene...TIERRA EN LAS BATALLAS Posiciones EXACTAS en la batalla de las que traes del mundo abierto. Ya no agrupara a los bandos sino que puedes aparecer rodeado de enemigosAparecera un circulo alrededor de cada barco que marca que si atacas dentro del mismo no se garantiza esa posiciónRefuerzos: OJO no los de la IA (aun desactivados) sino los jugadores que entran posteriormente al inicio de la batalla Aparecerán mas lejos de la batalla que hasta ahora.Los cañones empiezan DESCARGADOS la batallaLas batallas de puerto NO entran en este sistema, siguen igual por ahora Cambios para suavizar el “gankeo”No se puede entrar en una batalla si cambia el balance de BR a una diferencia mayor de 1.5No se puede empezar una batalla en zonas protegidas (Ni a la IA)Llega el bergantín con bombardas , se espera se usa para destruir fuertesSe activa el mortero con “K” la distancia minima de fuego es 1.5Km y la bala tarda 30segundos en llegar al objetivoSala de duelosSolo funcionara con el mismo barco que el oponenteContanido PvE (flotas IA)- Añadidas flotas grandes de la IA en el mundo abierto- Eventos “Epicos” ajustados a la composición del grupo de jugadores (puestos aleatoriamente por el mundo)- Lista de ordenes de flota, que permiten participar en batallas de grupo junto a barcos aliados de la IA . A estas batallas se puede entrar en grupo- Pueden toamrse misiones de todos los niveles (de un jugador como hasta ahora o de grupo )- Los barcos de combate capturados a la IA se trasfieren al ALMIRANTAZGO, que pagara por el, solo pueden capturarse transportesOtros cambiosPuedes deshabilitar la carga de una banda al completo (sigues pudiendo disparar si estaban cargados) con F5. Sirve para liberar tripulantesLas Vias de agua (Leaks) corresponderán a donde le dan los cañonazos. Podras hundir un barco con el suficiente numero de vías, (N.T.sin tener que quitarle toda la armadura.)Pueden hacerse grupos de 12 jugadores para mundo abierto y eventos . las “battles” del menú de puerto siguen limitadas.Se venden por NPC todos los barcos hasta fragata pesada (N.T. supongo que para compensar que no se pueden capturar)Avisos al destruir outpost y crear personajesLos oficiales de los gremios pueden editar la descripción y echar jugadoresAl poner cañones a un barco te muestra los efectos de los mismos en la velocidad No se obtienen “blueprints” que el crafter ya conoce Puedes desactivar comunicación con el enemigo en la batallaLa lista de Ignore evita que te habran ventanas de tradeMas opciones graficas (para la tierra de las batallas) Desengancharse en un abordaje cuesta 45 puntos de preparaciónSe comienza con 25 puntos de preparación en el abordaje si no se ha preparado nada.No cambia el precio por el que la IA vende o compra en cada puertoLa IA consuma mas en los puertosSe elimina el bono de compra de la IAArreglados algunos errores en los bots (IA) , no se tocaran mas en 1-2 mesesSe mejora el sistema de penetraciónSe incrementa el bono de tripulación que dan las “extra hammocks”Se baja el numero de XP de cada nivelErrores arreglados:• Elimina mensajes redundantes• Se arregla el bug de sincronizacion del “circulo de la muerte” (NT batallas de Puerto)• El Ingermanland aparece como barco de cuarta • Steel tool box da un bono absolute y no en % Otros menores…(NT me canse aqui...) Edited April 12, 2016 by Eishen 4
Galbatorix Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Parece un parche muy interesante. Tengo curiosidad por ver como actúa el mortero.
D. Federico de Gravina y N Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 (edited) Parece un parche muy interesante. Tengo curiosidad por ver como actúa el mortero. yo lo probé en mis carnes en la fase temprana, y si te da hace destrozos en tripulación principalmente, ahora con el tema de fuego y demases, no se que efecto causarán sus impactos, pero acertar a un barco en movimiento era dificil, y más si hay oleaje Edited April 12, 2016 by Don Alejandro De C. y M. 1
BrioMartel Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 "- Los barcos de combate capturados a la IA se trasfieren al ALMIRANTAZGO, que pagara por el, solo pueden capturarse transportes" Esto hoy por hoy nos afecta muy negativamente. Me suena a lloriqueo a los devs por parte de alguna facción. 1
deltonos Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 "- Los barcos de combate capturados a la IA se trasfieren al ALMIRANTAZGO, que pagara por el, solo pueden capturarse transportes" Esto hoy por hoy nos afecta muy negativamente. Me suena a lloriqueo a los devs por parte de alguna facción. Cojonudo, y el el almirantazgo que hace con ellos?
PeGaSoX Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 genial parche mañana! lo del almirantazgo a que se refieren? no lo entiendo eso yo
surfimp Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Yo creo que este cambio (de pillar a los navios de IA) va a hacer muy importante que les soportamos - con nuestras horas laborales - a nuestros crafters que estan construyendo nuestros navios de 1st, 2nd y 3rd rate. Normalmente estoy muy contento en ir a mi bola pero ahorita puedo ver que si quiero tener puertos para mis edificios de produccion, tengo que asistir a mis companeros. Disculpa, soy americano y no puedo hablar ni escribir muy bien el espanol. 1
Skor81 Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Yo creo que este cambio (de pillar a los navios de IA) va a hacer muy importante que les soportamos - con nuestras horas laborales - a nuestros crafters que estan construyendo nuestros navios de 1st, 2nd y 3rd rate. Normalmente estoy muy contento en ir a mi bola pero ahorita puedo ver que si quiero tener puertos para mis edificios de produccion, tengo que asistir a mis companeros. Disculpa, soy americano y no puedo hablar ni escribir muy bien el espanol. No te preocupes, se te entiende bien y estoy de acuerdo contigo.
Pablo Montoya Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Hola buenas, Lo del almirantazgo, según dicen los devs te va a dar una recompensa, que me imagino que será dinero. Saludos
Eishen Posted April 13, 2016 Author Posted April 13, 2016 (edited) Adenda: Nuevas tablas de experiencia a partir de capitan de navio....el grindeo se alivia , al 50% en el caso de capitan de navio (ultimo nivel para dominar todas las fragatas) NUEVO ANTIGUO Capitán de Navío 10000 20000 Capitán de Bandera 40000 50000 Brigadier 40000 75000 Jefe de Escuadra 80000 100000 Edited April 13, 2016 by Eishen 1
Alado Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Visto lo visto, este parche es una mielda más grande que el sombrero de un picaor 1
BrioMartel Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Visto lo visto, este parche es una mielda más grande que el sombrero de un picaor xD
Galbatorix Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Algo tendrán que hacer con la experiencia y los barcos, porque con el cambio de este parche la inmensa mayoría de jugadores serán de nivel diez y no habrá mucho que hacer para los nuevos jugadores. 1
sevenup1975 Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Yo creo que se han pasado un poco con los niveles, y respecto al tema de la captura de barcos, o una de dos, incentivan el hecho de atacar a pvp, o los crafters se hacen de oro, porque la gente va a estar sin barcos en muy breve tiempo.
Slicky Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Estoy de acuerdo. Los preciis de barcos van a estar por las nubes. Perder un baro o una vida solo va a ser una faena lo que va a provocar que la gente se despida del PvP. Cuantas terceras podemos permitirnos perder la semana que viene?...pues eso
Quijote Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 Yo creo que se han pasado un poco con los niveles, y respecto al tema de la captura de barcos, o una de dos, incentivan el hecho de atacar a pvp, o los crafters se hacen de oro, porque la gente va a estar sin barcos en muy breve tiempo. O se están pensando en convertirlo en el típico juego de pagar en metálico por las piezas de construccion
Migui Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 Lo de los rangos acabará perjudicando al juego a largo plazo. Es absurdo que en 200-300h alcances el top de xp. El cambio de prohibir capturar nos perjudica a corto plazo pero es importante que la economía se pueda desarrollar y no se exploten esas mecánicas artificialmente para conseguir un suministro ilimitado de navíos de línea gratis y sin riesgo. Tendrán que revisar un poco el tema de hundirse tan rápido si te impactan el costado por colisión dado que es históricas poco realista. El tema del anti ganking y todo lo que sea proteger a los carebears me parece absurdo. Las fleet orders, la tierra y eso me gustan mucho pero la ia necesita reajustes.
neogiuliani Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 No me gusta nada, en absoluto, la subida de xp. Ante ayer acababa de subir a capitán de bandera, cosa que estaba esperando con muchas ganas para poder llevar y combatir con 3rds. De pronto ayer me encuentro con que soy Brigadier y ni siquiera he llevado un 3rd. Tampoco me había preocupado de capturarlos, ya que no tenía crew para manejarlos. Por lo que veo, la semana que viene seré Jefe de Escuadra y perderé bastantes alicientes del juego casi sin enterarme. Preferiría que dejasen los rangos como estaban.
BrioMartel Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 El tema de los primera clase lo deberían de limitar, es absurdo flotas de 25 primeras clases para ataques/defensas de puertos y no digamos las flotas IA,s que se pasean por el caribe con 6 Santísimas, 6 Victorys, 6 pavels y 6 terceras. Al menos en los ataques/defensas de puertos, debería haber un número máximo de primeras que pudieran entrar en la batalla.
D. Federico de Gravina y N Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 El tema de los primera clase lo deberían de limitar, es absurdo flotas de 25 primeras clases para ataques/defensas de puertos y no digamos las flotas IA,s que se pasean por el caribe con 6 Santísimas, 6 Victorys, 6 pavels y 6 terceras. Al menos en los ataques/defensas de puertos, debería haber un número máximo de primeras que pudieran entrar en la batalla. Es tan simple como limitar las plazas, de 25 maximo: 5 para los primera clase, 5 para los segunda clase, 10 para los tercera y cuarta clase y 5 para los de sexta, bombardas, brulotes, etc..., asi se tendria una escuadra realista, y variada, con lo que las posibilidades tacticas serían mucho mayores 1
Galbatorix Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 (edited) No me gusta nada, en absoluto, la subida de xp. Ante ayer acababa de subir a capitán de bandera, cosa que estaba esperando con muchas ganas para poder llevar y combatir con 3rds. De pronto ayer me encuentro con que soy Brigadier y ni siquiera he llevado un 3rd. Tampoco me había preocupado de capturarlos, ya que no tenía crew para manejarlos. Por lo que veo, la semana que viene seré Jefe de Escuadra y perderé bastantes alicientes del juego casi sin enterarme. Preferiría que dejasen los rangos como estaban. Nadie te obliga a llevar el máximo barco que puedas llevar completo. La queja es bastante absurda, puedes seguir llevando los mismos barcos y esperar a que te crafteen uno. Si el único aliciente que le ves al juego es subir de nivel tienes un problema.Es tan simple como limitar las plazas, de 25 maximo: 5 para los primera clase, 5 para los segunda clase, 10 para los tercera y cuarta clase y 5 para los de sexta, bombardas, brulotes, etc..., asi se tendria una escuadra realista, y variada, con lo que las posibilidades tacticas serían mucho mayores Favorecería aún más al clan capaz de fabricar y desplegar esa variedad de barcos frente a uno más modesto. El cambio en los barcos utilizados en los puertos pasa por añadir tierra y cosas similares para limitar la utilidad de los navíos de primera clase. Edited April 14, 2016 by Galbatorix 1
Galbatorix Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 (edited) Doble post. Edited April 14, 2016 by Galbatorix
sevenup1975 Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 O se están pensando en convertirlo en el típico juego de pagar en metálico por las piezas de construccion O mas bien tiene pinta de querer meter barcos premium con vidas ilimitadas, el que mete pasta, tiene barco, el que no a jugar en desventaja, vamos no olvidemos que esto es una empresa y tienen que ganar dinero.
Barcelo Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 ¿Barcos Premium con vidas ilimitadas? Buen comienzo para cargarse el juego. Esperemos que no... al menos que su vida tarde días en regenerarse.
Migui Posted April 14, 2016 Posted April 14, 2016 No se de donde os sacáis lo de las vidas ilimitadas. Por cierto he reportado el insulto y os invito a hacer lo mismo. 1
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