Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

А будет ли потеря пушки серьёзной потерй? Они будут хотя бы немного ценными, или как у Сида Мейера?

 

Этот вопрос будем балансить.

В реалиях пушки могли стоить намного дороже корабля. В игре это будет учтено. Насколько это будет серьезной потерей будет зависеть от заработка за бои и участие в экономике и это пока не прорабатывалось.

Posted

я считаю нужно рассмотреть вопрос о безвозвратной потере артилерии в рамках одного боя. ну или с возможностью частичного или полного восстановления в случае наличия запасных орудий в трюме корабля. так же с командой (хотя её в трюме не спрячешь, так что тут ещё хардкорнее), и с парусами-мачтами-стеньгами. это заставит игроков более серьёзно подготавливаться к бою.

  • Like 1
Posted

меня например радует, что будет шанс повредить орудие, а не просто выпил пушек пропорционально полученному урону, как не будем тыкать пальцами где. А будет ли возможности вести прицельную стрельбу по орудийным портам? И еще может быть стоит разделить потерю пушек на восстанавливаемую и безвозвратную? Если орудие разорвалось, скажем, восстановить его точно нельзя, а если его сорвало с места, то впринципе можно ведь вернуть обратно. И еще будут ли какие-то последствия для команды из-за выпила орудий? Я так понял по книгам, что такие случаи обычно кончались плачевно для расчета и просто оказавшихся не в том месте и не в то время матросов.

 

п.с. что касается запасных орудий - это можно, но каждое орудие это дополнительный вес со всеми вытекающими. 

  • Like 2
Posted

Ребят не стоит сильно углубляться в детали реального морского боя тех времен. Получится симулятор парусника, со всеми вытекающими последствиями. Конечно должна быть реализованы повреждения пушек. Но без сильного фанатизма. А то одна аудитория будет орать за историческую точность повреждений (вплоть до слез капитана, который увидел, что его канониры разлетелись в фарше) и с других сторон будут выступать игроки, которым нужны будут шикарные пострелушки на красивых кораблях (а-ля танки, самолеты) или иные игроки. 

Мое понимание, что варианте пострелушек а-ля танки, нужно учитывать точнее повреждения орудий. Т.к. потом оказался в порту, снарядил корабль и пошел заново на пострелушки. 

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

Posted

Ребят не стоит сильно углубляться в детали реального морского боя тех времен. Получится симулятор парусника, со всеми вытекающими последствиями. Конечно должна быть реализованы повреждения пушек. Но без сильного фанатизма. А то одна аудитория будет орать за историческую точность повреждений (вплоть до слез капитана, который увидел, что его канониры разлетелись в фарше) и с других сторон будут выступать игроки, которым нужны будут шикарные пострелушки на красивых кораблях (а-ля танки, самолеты) или иные игроки. 

Мое понимание, что варианте пострелушек а-ля танки, нужно учитывать точнее повреждения орудий. Т.к. потом оказался в порту, снарядил корабль и пошел заново на пострелушки. 

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

кому сейчас легко? :) Пусть попробуют. Я надеюсь такого бреда как "вы вышли из зоны пвп" здесь не будет, как минимум с пиратами, а значит эти самые кучи пиратов будут хорошей мишенью для кучи националов

Posted

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

Кстати, к вопросу о видимости места сталкновения: насколько я понимаю, подразумевается что место военного конфликта будет обозначаться на глобальной карте. А может не стоит этого делать, а рассмотреть вариант нивидимости места сталкновения на глобальной крате? Попасть в бой возможно "случайно" проходя через определённый квадрат на глобальной карте (причём без привязки к одной из противоборствующих сторон - корабль любой нации может пость в бой двух, трёх, четырёх разных наций.

Во первых, это более "реалистичная" проекция реальности чем значок боя на глобальной карте, во вторых усложнит процесс отлова ослабленных противников.

Posted

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

при достаточном количестве игроков за все стороны конфликта, пиратав тоже будут ганкать =)

Posted

при достаточном количестве игроков за все стороны конфликта, пиратав тоже будут ганкать =)

Пиратов будут ганкать еще сильнее, если в этой игре могут захватывать корабли любая нация=любой игрок. Тогда можно будет просто идти на охоту за кораблями на легких, маневренных кораблях со  злыми абордажниками на борту )))

Posted

Кстати, к вопросу о видимости места сталкновения: насколько я понимаю, подразумевается что место военного конфликта будет обозначаться на глобальной карте. А может не стоит этого делать, а рассмотреть вариант нивидимости места сталкновения на глобальной крате? Попасть в бой возможно "случайно" проходя через определённый квадрат на глобальной карте (причём без привязки к одной из противоборствующих сторон - корабль любой нации может пость в бой двух, трёх, четырёх разных наций.

Во первых, это более "реалистичная" проекция реальности чем значок боя на глобальной карте, во вторых усложнит процесс отлова ослабленных противников.

Ну я имею ввиду, что места боев, отлова или засад должны появляться при прохождении нескольких (какого-то количества) игроков. Которые собственно узнали об этом месте. Т.е. ты плыл около Гаваны, а там большое количество французских кораблей. Соответственно ты прибыв в порт назначения (ну если тебя не поймали таки злые хранцузы), сообщаешь об этом (допустим неписьному офицеру в порту) соответственно после этого зона на карте пометиться каким-либо цветом. Либо появляется значек "Ахтунг пи...!"(шутка). Тогда в этом случае засады будут иметь место в игре. 

Однако плыть по глобалке и попасть (случайно неожиданно) в бой тоже неправильно. Ведь у тебя на корабле по любому не слепые и глухие матросы плавают, по любому место побоища будет слышно и видно издалека.

Posted

 

Однако плыть по глобалке и попасть (случайно неожиданно) в бой тоже неправильно. Ведь у тебя на корабле по любому не слепые и глухие матросы плавают, по любому место побоища будет слышно и видно издалека.

А я не предлагаю закидывать корабль из глобалки сразу в самую гущу боя - аккуратненько появляешься с краю, на большой дистанции и можешь принять решение придти кому-либо на помощь или сделать ноги.

Posted

и кстати думаю что все таки надо из боя выходить "магически от леченным" хоть это и не по реалу но в данном случае игра будет какя то ... однобокая что ли ... ни каких тактических возможностей

Posted

Папки тоже должны тонуть. это важно. иначе убётся интерес и стремление новичков. поэтому отлечивать шипы после битвы нуджно не до конца. скажем так - после битвы корабли провели экстренный ремонт в море и частично восстановили боеспособность. это исключит возможность тотального нагиба уберпапок и даст возможность новичкам подхватить покалеченных отцов после тяжолого сражения. но и папкам даст возможность отмахатся за счёт личного скила и умения работать в эскадре.

П.С. кстате идея - сделать видимым место сражения на глобальной карте если из боя сумел вырваться и добраться до своего порта хоть один корабль. это повысит ценность лёгких и быстрых кораблей в составе эскадры. они и исторически несли в основном курьерские функции.

то есть такая ситуация - в море столкнулись две эскадры. на глобальной карте место битвы не видно ни врагам, ни союзникам, ни нетралам. из боя вырывается корабль и чешет в свой порт. и тогда союзники могут видеть где происходит битва и выслать подкрепления, либо подкараулить врагов на выходе из сражения. с другой стороны место скопления этих подкреплений могут видеть все остальные нации. и делать какието выводы. возможно высылать эскадру на разведку.

разумеется курьерский корабль вырвавшийся из боя, становится видимым на ГК. и его можно перехватить.

Posted

Ремонты  (по количеству и качеству)лучше сделать  в зависимости от количества запасных материалов (при чем, чем крупнее корабль тем больше по количеству и видам требуется запасных материалов), и пополнить их можно только в порту (дружественном или нейтральном), где и отремонтироваться полностью на верфи (если такая есть в этом порту).  И почему не будет тактики, классная тактика: нет скила, берем толпой и волновыми атаками. А как еще нарабатывается скил только опытным путем :) .

Posted

Ещё вопрос-предложение.

Я предполагаю что у игрока будет возможность владеть больше чем одним кораблём (наверняка есть особо жадные которые захотят иметь более десятка разных кораблей). Так вот, каким образом планируется смена корабля ?

Идея моментальных телепортаций, реализованная в PotBS лично мне не очень нравится - предлагаю сделать что-нибудь на подобие ГПК - когда сменить корабль можно только находясь рядом с ним и назначив на "старый" корабль капитана из офицеров.

Posted

Ещё вопрос-предложение.

Я предполагаю что у игрока будет возможность владеть больше чем одним кораблём (наверняка есть особо жадные которые захотят иметь более десятка разных кораблей). Так вот, каким образом планируется смена корабля ?

Идея моментальных телепортаций, реализованная в PotBS лично мне не очень нравится - предлагаю сделать что-нибудь на подобие ГПК - когда сменить корабль можно только находясь рядом с ним и назначив на "старый" корабль капитана из офицеров.

Вот уж эти казуальщики: хлебом не корми - дай усложнить ПВП-шникам жизнь

НУ зачем? Допустим ты вышел из бою с частью кентов рядом с ...Голден-Лейк.

Другие твои товарищи зовут на битву около ФдФ. Что, час пилить носом в красное по глобалке? 

 

Я б такой чтоб не только "скакать" от шипа к шипу с личным инвентарём как в ПОТБС но ещё и содержимое трюма телепортировать.

 

Ведь мы бьёмся за реализм боёв, а не катания тушки с барахлом по море-окияну 

  • Like 2
Posted

Вот уж эти казуальщики: хлебом не корми - дай усложнить ПВП-шникам жизнь

НУ зачем? Допустим ты вышел из бою с частью кентов рядом с ...Голден-Лейк.

Другие твои товарищи зовут на битву около ФдФ. Что, час пилить носом в красное по глобалке? 

 

Я б такой чтоб не только "скакать" от шипа к шипу с личным инвентарём как в ПОТБС но ещё и содержимое трюма телепортировать.

 

Ведь мы бьёмся за реализм боёв, а не катания тушки с барахлом по море-окияну 

согласен, всё что связано с подготовкой корабля к бою лучше упрощать по максимуму.

Posted

Здравствуйте. Я давний фанат Корсаров (начиная с первых + аддоны включительно). Узнал об этом проекте и всерьёз заинтересовался. Полазил по форуму, почитал новости. Картинки посмотрел. Но всё же не понимаю некоторых тонкостей геймплея. Я постоянный участник ЗБТ и ЗАТ игр (сейчас Сурвариум помогаю тестить, до этого WoWP и War Thunder тестил, WarFace с альфы тестил, и ещё много игр) и хотел бы предложить свои услуги по Закрытому тестированию этого проекта. Правила все знаю)

Так-же помимо этого хотел бы предложить идея-лист от себя лично (не знаю насколько всё реализуемо и "в концепции" так как даже движок мне неизвестен)
1. Рандомность Корабельного вида. Не секрет что корабли одного типа выглядели по разному во все времена. Моё предложение в том, чтобы сделать на кораблях (моделях и текстурах) случайные участки, которые бы менялись по случайному (или не очень) стечению обстоятельств. Кто играл в последних Корсаров знают что у каждого рядового корабля были 3 типа раскраса. но делать сразу всю текстуру муторно (хотя тоже классно в итоге), а тут я предлагаю брать отдельные участки корабля и делать несколько отдельных вариаций. К примеру взял  корабль из новостей (он уникальный, как я понял и меняться не должен, но для примера сойдёт)
http://s019.radikal.ru/i609/1311/13/353224febcbb.jpg
тут я подфотошопил (как смог) и изменил два участка. Борт и Заднюю часть. задняя часть увеличилась в размерах, изменился внешний вид и уменбшено количество окон. А борт получил якорь и неровную ватерлинию. Изменения видны, а если ещё и менять цветность (пара щелчков в фотошопе) то корабль будет реально отличаться от первоначального. Представим что это обычный корвет и в игре встречается 2 таких в эскадре. Согласитесь приятнее видеть два разных корвета, чем два клонированных?
2. Дуэли. Ну тут у меня чисто ностальгия. Помните какие бои на рапирах были в первых корсарах? 4 удара и 4 блока. + финты. Я думаю что это очень оригинальная боёвка которая бы подошла для дуэлей в тавернах. Хотелось бы видеть такую в игре, как отдельный штрих геймплея.
3. Донат. Донат в игре должен быть в нужных для разрабов количествах. Я предлагаю ввести в игру игровые транзакции. Суть в том чтобы в таверне (например) встречались два игрока. Оба хотят разбогатеть. И они начинают мини игру в покер, кости или подобные развлечения тех лет (ту же дуэль). В качестве ставок ставят реальный деньги и победивший получает свои деньги обратно + игровую валюту вместо денег соперника (которые идут в кошель разработчиков). так же можно ввести Заместителя за реальные деньги. Это официальный бот, который бы делал разные мелочи вместо игрока и немного фармил. Чем опаснее задача, данная игроком, тем ниже шанс успеха.
4. Кастомизация. тут я хочу сказать о Мастерской Стим, где пользователи выкладывают свои поделки по определённой игре, а разработчики, выбрав лучшее, вводят это в игру. Предлагаю ввести с релизом игры свою Мастерскую с покером и куртизанками. Чтобы каждый мог сделать в 3дсмакс штаны и показать их разработчикам, и если штаны пройдут аттестацию, позволить их покупать в магазине. То же касается и кораблей из первого пункта, если таковой будет. 

  • Like 1
Posted

Ещё вопрос-предложение.

Я предполагаю что у игрока будет возможность владеть больше чем одним кораблём (наверняка есть особо жадные которые захотят иметь более десятка разных кораблей). Так вот, каким образом планируется смена корабля ?

Идея моментальных телепортаций, реализованная в PotBS лично мне не очень нравится - предлагаю сделать что-нибудь на подобие ГПК - когда сменить корабль можно только находясь рядом с ним и назначив на "старый" корабль капитана из офицеров.

не-не-не-не-не и не уговаривайте...

Posted

В качестве ставок ставят реальный деньги

По-моему это подпадает под игорный бизнес/казино, что в некоторых странах вообще запрещено, а в других очень жестко контролируется. Не думаю что кому-то нужны лишние хлопоты..

  • Like 1
Posted

Выигрыш ведь в игровой валюте. Насколько я знаю, вся плата в игры является не покупкой валюты а обычной микротранзакцией, которая просто выражает одобрение игре. А в бонус мы получаем валюту (донат). И казино подразумевает вывод денег. А тут вывод идёт в игру и игровую валюту а не деньги и даже не донат.

Posted

Здравствуйте. Я давний фанат Корсаров (начиная с первых + аддоны включительно). Узнал об этом проекте и всерьёз заинтересовался. Полазил по форуму, почитал новости. Картинки посмотрел. Но всё же не понимаю некоторых тонкостей геймплея. Я постоянный участник ЗБТ и ЗАТ игр (сейчас Сурвариум помогаю тестить, до этого WoWP и War Thunder тестил, WarFace с альфы тестил, и ещё много игр) и хотел бы предложить свои услуги по Закрытому тестированию этого проекта. Правила все знаю)

Так-же помимо этого хотел бы предложить идея-лист от себя лично (не знаю насколько всё реализуемо и "в концепции" так как даже движок мне неизвестен)

1. Рандомность Корабельного вида. Не секрет что корабли одного типа выглядели по разному во все времена. Моё предложение в том, чтобы сделать на кораблях (моделях и текстурах) случайные участки, которые бы менялись по случайному (или не очень) стечению обстоятельств. Кто играл в последних Корсаров знают что у каждого рядового корабля были 3 типа раскраса. но делать сразу всю текстуру муторно (хотя тоже классно в итоге), а тут я предлагаю брать отдельные участки корабля и делать несколько отдельных вариаций. К примеру взял  корабль из новостей (он уникальный, как я понял и меняться не должен, но для примера сойдёт)

http://s019.radikal.ru/i609/1311/13/353224febcbb.jpg

тут я подфотошопил (как смог) и изменил два участка. Борт и Заднюю часть. задняя часть увеличилась в размерах, изменился внешний вид и уменбшено количество окон. А борт получил якорь и неровную ватерлинию. Изменения видны, а если ещё и менять цветность (пара щелчков в фотошопе) то корабль будет реально отличаться от первоначального. Представим что это обычный корвет и в игре встречается 2 таких в эскадре. Согласитесь приятнее видеть два разных корвета, чем два клонированных?

2. Дуэли. Ну тут у меня чисто ностальгия. Помните какие бои на рапирах были в первых корсарах? 4 удара и 4 блока. + финты. Я думаю что это очень оригинальная боёвка которая бы подошла для дуэлей в тавернах. Хотелось бы видеть такую в игре, как отдельный штрих геймплея.

3. Донат. Донат в игре должен быть в нужных для разрабов количествах. Я предлагаю ввести в игру игровые транзакции. Суть в том чтобы в таверне (например) встречались два игрока. Оба хотят разбогатеть. И они начинают мини игру в покер, кости или подобные развлечения тех лет (ту же дуэль). В качестве ставок ставят реальный деньги и победивший получает свои деньги обратно + игровую валюту вместо денег соперника (которые идут в кошель разработчиков). так же можно ввести Заместителя за реальные деньги. Это официальный бот, который бы делал разные мелочи вместо игрока и немного фармил. Чем опаснее задача, данная игроком, тем ниже шанс успеха.

4. Кастомизация. тут я хочу сказать о Мастерской Стим, где пользователи выкладывают свои поделки по определённой игре, а разработчики, выбрав лучшее, вводят это в игру. Предлагаю ввести с релизом игры свою Мастерскую с покером и куртизанками. Чтобы каждый мог сделать в 3дсмакс штаны и показать их разработчикам, и если штаны пройдут аттестацию, позволить их покупать в магазине. То же касается и кораблей из первого пункта, если таковой будет. 

Спасибо, Макс ! Поддержу однозначно по позиции блэкджека (или хоть 21) но исключительно на игровую валюту, драк в тавернах (и не только; считаю что капитан может замочить другого капитана и в порту)

Правда всякие штаны и пятна на кораблях мало интересуют. 

  • 4 weeks later...
Posted

я на вскидку могу назвать несколько серьезных проблем с геймдизайном в этой игре.

1) Унылая ПвЕ составляющая, с тупейшим ИИ и скучнейшими квестами

2) Проблема фарма денег, фарм нудный, долгий и не интересный, а смерть(для нуба) наоборот, яркая и быстрая даже слишком быстрая, т.е можно несколько часов фармить на то что утонет за 2 минуты :)

3)Излишне навороченная скиловая система, далеко не всем понятная.

4)Игра изначально ориентирована на малую аудиторию, ты можешь себе представить одновременный онлайн в этой игре даже в 2-3 тысячи человек? =) карибы тесными покажутся :)

 

а так да, сам в неё 4 года отыграл, не без удовольствия

Про "корсары онлайн" вообще не так.....1) игра вообще не про ПВЕ, она RvR 2) Живая экономика позволяла делать деньги на производстве и перепродажах,  если выростали руки, то и на пвп. 3) более простой скиловой системы я не видел (абордаж не в счет -он там прикручен поскольку постольку...изначально он и не планировался) 4) игра планировалась под большую аудиторию с большим количеством маленьких серваков. игра стухла потому что-отсутствовала реклама потом у людей пропал стимул не спать ночами ради взятия в пятый раз карты(если бы сделали как в Еве без откатов карты было бы круче в сто раз) ну и фритуплей убил экономику (пересыщение рынка за счет халявного производства на твинках.. отпала необходимость в кооперации и экономически гильдия стала не нужна. зачем гильдия если можно играть в 8 окон?) -а она была 40% интереса в игре. 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...