Mirveis Posted June 25, 2014 Posted June 25, 2014 Пришел к выводу, вы реально не читали форум. Хотя бы ФАК по игре. Осилили много букв без смысла. Вы считаете, что это правильно, когда любой новичок будет сочинять опусы, потому что ему лень почитать? По мне так лучше одно короткое, но дельное предложение, чем такой набор слов. Паша, я вот с недавних пор за темой слежу, и ФАК вроде осилил, но понял только то, что пока ничего не понял =) Ну, с механикой там, моделями, технической частью, какие-то наброски есть, а с игровым миром что? ФАК гласит: Игровой мир будет основываться на реальном мире, с реальными портами, городами? Пока не решено. Есть два возможных направления. это реальный мир - погружение в эпоху но все понятно где находится и куда идти. либо новый мир который создает атмосферу неизвестности, приключений и исследований. То есть города, нации теже самые - НО на новой придуманной карте. Ну и по очень многим вопросам решения пока нет. Ты здесь старожил, в курсе всех основных трендов, просвяти нас сирых, чтоб народ не надрывался над стеной текста =) Кстати, варинт 2 в приведенной цитате, мне нравится гораздо больше. Фтопку суровый реализЬм и симулятор тягот и лишений воинской службы, даешь "романтизм, соль, ветра, погони и открытия"! =) 1
DancingOnWater Posted June 25, 2014 Posted June 25, 2014 Написано то, что игра будет ММОРПГ! Как бы вы этого ни хотели . То что ты в этом линейдж 2 видишь почему-то, ну что же я ничего не могу поделать. Думайте как хотите. Итого весь ваш пост можно свести: "предлагаю сделать MMORPG на море". А все пункты это так, для антуража. Я правильно вас понял?
Souvenir Posted June 25, 2014 Posted June 25, 2014 Ситуация такова, что всему, что мы тут обсуждаем, разрабами было дано какое-то направление (осенью-зимой). И тогда же было сказано, сначала боевка, потом персонаж и напоследок ГК и экономика. Разработка боевой части почти закончена. Надеюсь скоро нас порадуют дальнейшим развитием игры и спросят наших предложений. Пока, как я понимаю, все предложения если и просматриваются, то все-равно кладутся на полку. По этому, лучше давать конкретное предложение в соответствующей теме, так его легче там найти и вспомнить когда до него дойдет дело, чем делать большое произведение обо всем в одной повторяя многое. 1
Gerardo Venego de Bustas Posted June 25, 2014 Posted June 25, 2014 Итого весь ваш пост можно свести: "предлагаю сделать MMORPG на море". А все пункты это так, для антуража. Я правильно вас понял? нет ты не правильно меня понял. Она итак будет ММОРПГ на море (FAQ почитай), а я просто пишу свои мысли и предложения касательно этой игры, благо разработчики смотрят посты.
admin Posted June 25, 2014 Posted June 25, 2014 нет ты не правильно меня понял. Она итак будет ММОРПГ на море (FAQ почитай), а я просто пишу свои мысли и предложения касательно этой игры, благо разработчики смотрят посты. Мморпг пока слишком широкое обозначение. Мультиплеерный sandbox точнее охарактеризует то что будет представлять из себя игра на начальной стадии. С боевым геймплеем более менее все понятно, сейчас делаем так чтобы это все работало в массовых боях, паралелльно переделываем прототип открытой карты. как будет готова выкатим на тесты.
Medniy Sandal Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Мморпг пока слишком широкое обозначение. Мультиплеерный sandbox точнее охарактеризует то что будет представлять из себя игра на начальной стадии. С боевым геймплеем более менее все понятно, сейчас делаем так чтобы это все работало в массовых боях, паралелльно переделываем прототип открытой карты. как будет готова выкатим на тесты. Агррр не сыпьте соль на сахар заявлениями о выкате ГК на тест ))). Начинаю плохо спать по ночам )))
Mirveis Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Ситуация такова, что всему, что мы тут обсуждаем, разрабами было дано какое-то направление (осенью-зимой). И тогда же было сказано, сначала боевка, потом персонаж и напоследок ГК и экономика. Разработка боевой части почти закончена. Надеюсь скоро нас порадуют дальнейшим развитием игры и спросят наших предложений. Пока, как я понимаю, все предложения если и просматриваются, то все-равно кладутся на полку. По этому, лучше давать конкретное предложение в соответствующей теме, так его легче там найти и вспомнить когда до него дойдет дело, чем делать большое произведение обо всем в одной повторяя многое. Очень хорошо, но хотелось бы знать не промежуточные этапы работы над игрой (сначала боевка, потом бла-бла-бла), а что же за игру в конце концов делают разработчики? Кстати, я гдето слышал что они обижаются на "разрабов" =) Или планируется поэтапный запуск проекта, сначала чисто мультиплеер, а-ля танки, а потом что-то вроде полноценной игры? Если так, как будет происходить развитие, так же как в танках - игрок "качает" любую ветку кораблей, любой нации? Как будут формироваться команды и проходить бои, тупо в рандоме, или по какому-нибудь национальному признаку? Ну и больше всего интересует, разумеется, окончательный продукт, чего стоит ждать? Хотя если выбран именно танковый путь, мне пожалуй будет уже фиолетово...
Souvenir Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Очень хорошо, но хотелось бы знать не промежуточные этапы работы над игрой (сначала боевка, потом бла-бла-бла), а что же за игру в конце концов делают разработчики? Кстати, я гдето слышал что они обижаются на "разрабов" =) Или планируется поэтапный запуск проекта, сначала чисто мультиплеер, а-ля танки, а потом что-то вроде полноценной игры? Если так, как будет происходить развитие, так же как в танках - игрок "качает" любую ветку кораблей, любой нации? Как будут формироваться команды и проходить бои, тупо в рандоме, или по какому-нибудь национальному признаку? Ну и больше всего интересует, разумеется, окончательный продукт, чего стоит ждать? Хотя если выбран именно танковый путь, мне пожалуй будет уже фиолетово... Это не ко мне, это уже к уважаемым разработчикам вопросы.
Medniy Sandal Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Конечно хотелось бы видеть сразу вариант а-ля КО, с глобалкой, торговлей, ПБ и прочими прелестями. Однако это уже на усмотрение студии. Танковый вариант может затянуть выход ГК, т.к. начнутся массовые латания дыр, проблем, расширения карт и прочего "плача-воя".
Souvenir Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Конечно хотелось бы видеть сразу вариант а-ля КО, с глобалкой, торговлей, ПБ и прочими прелестями. Однако это уже на усмотрение студии. Танковый вариант может затянуть выход ГК, т.к. начнутся массовые латания дыр, проблем, расширения карт и прочего "плача-воя". Планируется, что танковый вариант вначале даст приток бабосиков, на которые увеличат штат и начнут быстрее доделывать прочие вещи.
Medniy Sandal Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Да главное, чтобы они свою красоту выпустили. И сделали шикарную ГК ))).
Mirveis Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Планируется, что танковый вариант вначале даст приток бабосиков, на которые увеличат штат и начнут быстрее доделывать прочие вещи. Ни каких "бабосиков" танковый вариант не даст. Все танкисты со своими бабосиками давно сидят в танчиках - танчико-самолетиках, и вот-вот усядутся в танчико-кораблики. Причем всего этого гов добра уже в 2-х экзеплярах - от картохи и от улиток. И людей и денег там по-любому в разы больше. Я так думаю. Деньги может дать только полноценная игра с понятными перспективами и ранним доступом, как в БЗС. Причем, фанаты, заплатив за ранний доступ принесут пользу в качестве тестеров. ИМХО, разумеется.
Medniy Sandal Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Денег то дадут, вопрос какие размеры будут у этих денег. Конечно выпуск танко-самолето-кораблей будет полностью перекрывать вопрос "войны", причем полномасштабной войны на суше-воде-воздухе. Чем привлечет немало поклонников. Однако не стоит забывать тот факт, что на парусную тему ММО нет. (КО не в счет, ввиду неясных перспектив данного проекта). И хочу заметить, что ту "графику игры", что делает сейчас студия сложно будет затмить. )))
DancingOnWater Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 Планируется, что танковый вариант вначале даст приток бабосиков, на которые увеличат штат и начнут быстрее доделывать прочие вещи.Право слово - лучше Кикстартер
werber11 Posted June 27, 2014 Posted June 27, 2014 Денег то дадут, вопрос какие размеры будут у этих денег. Конечно выпуск танко-самолето-кораблей будет полностью перекрывать вопрос "войны", причем полномасштабной войны на суше-воде-воздухе. Чем привлечет немало поклонников. Однако не стоит забывать тот факт, что на парусную тему ММО нет. (КО не в счет, ввиду неясных перспектив данного проекта). И хочу заметить, что ту "графику игры", что делает сейчас студия сложно будет затмить. ))) ну массовая драка там присутствует,но полномасштабной войны с гулькин нос чем КО и цепляла так это боем,где бой 1х1 мог длится 40-60 мин.,а ПБ а 1,5 час.длиной, в которых до последних минут неясно было чем всё кончится а национальные разборки,где все против одного)
Andrey1111 Posted June 27, 2014 Posted June 27, 2014 Танковые бои в тундре унылы. Сами танки сделаны хорошо, графика и физика отличные, но бои безобразны. Какие то контрольные точки в центре - кто первый туда доехал, тот и захватил. Бой часто заканчивается через 5 минут когда с обеих сторон живы еще больше половины команды. Даже понять не всегда успеваешь что происходит а бой уже окончен. У картошек геймплей куда более продуман, пусть примитивный, но зато логичный. Самолеты улиток с кучей ошибок, хотя заявлены как симулятор. Улитки по моим впечатлениям намного жаднее: еще не сделали толком игры, а уже три шкуры пытаются снять. Ну и историчность принесенная в жертву балансу, где в итоге ни историчности ни баланса. Общевойсковые бои не спасают. Общевойсковые бои: вообще то они должны начинаться с пехоты, а мы имеем очередную клетку с танками где просто заменили "божественную арту" на бомбардировщики и странный артобстрел. Так что вывод про гайдзинов такой: реализма там нет, общевойсковых боев с глубокими маневрами там нет, какой либо серьезной стратегии там тоже нет, просто эффектные покатушки в трех измерениях. И как следствие результат: пришли в тундру, посмотрели на красоты и ушли. У картошек на серверах народу раз в 10 больше. Те кому нужна простота нашли ее у варгейминга, а те кто хотел сложной и утонченной игры и надеялся на улиток - так её и не получили.
frans Posted June 28, 2014 Posted June 28, 2014 не читал всю переписку но скажите ребят игра будет чем то похожа хоть на КО в лучшие ее годы до того как убили все коробли и развалили экономику (т.е убрали плк уник герк стал всем доступен и ганк группой
Kirkoroff Posted June 28, 2014 Posted June 28, 2014 не читал всю переписку но скажите ребят игра будет чем то похожа хоть на КО в лучшие ее годы до того как убили все коробли и развалили экономику (т.е убрали плк уник герк стал всем доступен и ганк группой чувак! здесь всё по взрослому - уник герк с ПЛК! лично проверял
Lognomobr Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 (edited) Считаю нужным предложить на обсуждение варианты глобальной механики. Как будет распознаваться опасный и неопасный? Как стать Пиратом или наоборот получить репутацию Грозы пиратов? Как будет происходить взаимодействие NPC с игроками? Какую роль будут выполнять NPC? и т.д. Во многом все уже придумано и чтоб не городить велосипед предложу политическую и экономическую механику EVE-Online. Там все решают и формируют сами игроки. Сформировав NPC зоны в которых будут NPC патрули, мы получим аналог конкорда с некоторыми изменениями. И так подробнее о зонах Около портовые зоны. Чем крупнее поселение, тем больше его зона влияния и тем больше можно назначить патрулей NPC (за деньги владельца зоны), которые будут с гоняться за игроками с минусовой репутацией (пиратами) и проводить проверку трюмов некоторых (алгоритм на усмотрение разработчиков) игроков на момент контрабанды (см. описание механики контрабанды). Торговые пути. Каждому владельцу города выгодно иметь безопасный торговый путь в другой союзный город, для обеспечения повышеного снабжения своих производств. Для этого города могут нанимать NPC патрули и назначать маршруты патрулирования. Чем больше патрулей, тем безопаснее маршрут. Экономика найма патрулей должна быть такой, чтоб невозможно было создать абсолютно безопасный торговый путь. Механизм контрабанды. Контрабандный товар. Контрабандным товар становится тогда, когда его объявляет таковым губернатор города. Проще говоря, объявляет собственную монополию. Но монополию нельзя назначить на все товары. Контрабандная/незаконная сделка. Обмен товарами, или другими ценностями, за пределами порта не облагается налогом но занимает больше времени и не дает безопасности. Вас могут атаковать злоумышленники. Так как мне сейчас надо заняться домашними делами, остальные мысли по поводу Глобальной механики выложу позже Edited December 2, 2014 by slik
Reki Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 как-то нелогично по-моему. Губер объявляет монополию, запрещая 1 товар на ввоз. Предположим, это его товар. Он хочет, чтобы этот товар продавался. На этой стадии не понятно почему он должен продаваться, ведь в других портах, вероятно, он тоже есть. Ок, предположим это дефицитный товар и его вынуждены брать. Далее, если через контрабанду этот же товар по более дорогой цене продается в этом же городе через окольные пути, этот губер купит его своим собственным твинком и продаст контрабандой. Или просто продаст таким же образом, сделав как все. Если контрабандный товар продается окольным путем, но попадает на рынок, его цена должна быть выше цены монополиста, потому что иначе, останься его товар на рынке, будут брать более дешевый контрабандный товар, что не приносит монополисту профита. Если товар попадает на рынок он тупо лежит, что в перспективе создает вал ненужного товара по завышенным ценам. Если не попадает на рынок, создается дефицит, который впринципе не заполняется, потому что выгоднее продавать товар контрабандой, цена на этот товар растет, дабы перебить цену контрабанды и наживается на этом только тот, кто производит этот товар. Т.е. контрабандная цена устанавливается минимальной ценой сбыта, по сути. По-моему это слишком сложная схема, как сделать из губернатора олигарха. Проще дать ему +Х% прихода от продажи собственного крафта бонусом. Заодно мотивирует его на производство (демпинг), а всех остальных - на то, чтобы его сместить.
Lognomobr Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 (edited) как-то нелогично по-моему. Губер объявляет монополию, запрещая 1 товар на ввоз. Предположим, это его товар. Он хочет, чтобы этот товар продавался. На этой стадии не понятно почему он должен продаваться, ведь в других портах, вероятно, он тоже есть. Ок, предположим это дефицитный товар и его вынуждены брать. Далее, если через контрабанду этот же товар по более дорогой цене продается в этом же городе через окольные пути, этот губер купит его своим собственным твинком и продаст контрабандой. Или просто продаст таким же образом, сделав как все. Если контрабандный товар продается окольным путем, но попадает на рынок, его цена должна быть выше цены монополиста, потому что иначе, останься его товар на рынке, будут брать более дешевый контрабандный товар, что не приносит монополисту профита. Если товар попадает на рынок он тупо лежит, что в перспективе создает вал ненужного товара по завышенным ценам. Если не попадает на рынок, создается дефицит, который впринципе не заполняется, потому что выгоднее продавать товар контрабандой, цена на этот товар растет, дабы перебить цену контрабанды и наживается на этом только тот, кто производит этот товар. Т.е. контрабандная цена устанавливается минимальной ценой сбыта, по сути. По-моему это слишком сложная схема, как сделать из губернатора олигарха. Проще дать ему +Х% прихода от продажи собственного крафта бонусом. Заодно мотивирует его на производство (демпинг), а всех остальных - на то, чтобы его сместить. Во первых монополия на ввоз товара, для того что бы только его товар реализовывался с рынка (у него договор с соседними городами и они через его торговый хаб продают товар. Или вы как то понимаете контрабанду по другому? Во вторых механика только предложена, и будет допиливаться. К примеру может объявят запрет на РОМ, в связи с увеличившимися пьяными драками и беспорядками в городе, а ля сухой закон (Может разработчики введут МЕНЕДЖМЕНТ ГОРОДОВ и мораль жителей и что то еще) Edited December 2, 2014 by slik
slik Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 Отдельный топик, возможно, будет. Но пока-что - тут. Флудить не стоит (это я к остальным, чьи сообщения пропали).
Reki Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 Во первых монополия на ввоз товара, для того что бы только его товар реализовывался с рынка (у него договор с соседними городами и они через его торговый хаб продают товар. Или вы как то понимаете контрабанду по другому? Вы же вместе с этим предлагаете сделать возможной продажу вне порта. Отсюда возможность для губера продать собственный товар таким же образом, а значит, дешевле этой цены он из города продавать не станет. Заодно расскажите, куда в вашем видении девается товар, проданный вне порта. Поступает на рынок или нет? И если да, то по какой цене. Или под контрабандными сделками подразумевается только перепродажа между игроками непосредственно в море?
Lognomobr Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 Вы же вместе с этим предлагаете сделать возможной продажу вне порта. Отсюда возможность для губера продать собственный товар таким же образом, а значит, дешевле этой цены он из города продавать не станет. Заодно расскажите, куда в вашем видении девается товар, проданный вне порта. Поступает на рынок или нет? И если да, то по какой цене. Или под контрабандными сделками подразумевается только перепродажа между игроками непосредственно в море? Механика контрабанды была предложена для примера взаимодействия губернатора с наймом NPC патрулей, конфискованный товар идет в казну города. Давайте не будем углубляться в механику контрабанды, она придумана но не додумана. Если хотите, можете додумать, я сейчас о другом хотел писать
Lognomobr Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 В предыдущих топиках была предложена схема взаимодействия с NPC патрулями в глобальном смысле. В продолжении темы... NPC патрули так же могут сообщать губернатору, а точнее всем соклановцам губернатора (кому даны данные полномочия) в городе о приближении вражеских кораблей. Действует это так. NPC патруль заметил корабли вражеской фракции и направил корабль курьер в порт, а сами держатся на расстоянии или же уходят от боя (в зависимости от того как настроил поведение патрулей губернатор или его офицеры). Курьер добираясь до порта (с учетом скорости корабля, ветра, погодных условий и т.д.) может быть атакован второй группой вражеской фракции (идущей другим курсом) или вообще кем угодно (мало ли у кого что на уме). Когда же курьер добирается до порта, у офицеров фракции и вышестоящих чинов появляется соответствующее сообщение. Далее остается только принять решение о том что же делать, но это уже другая история. продолжение следует...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now