ForestTiger Posted August 10, 2013 Posted August 10, 2013 А вот меня наоборот весьма печалит мультиплеер нужен, но он может сосуществовать с одиночной игрой
Crage133 Posted August 10, 2013 Posted August 10, 2013 Надо бы голосование организовать по геймплею. Чего хотят игроки? Либо полное погружение в атмосферу, либо так порубиться чисто? По-моему так-то виднее будет.
Beelzebul Posted August 10, 2013 Posted August 10, 2013 Надо бы голосование организовать по геймплею. Чего хотят игроки? Либо полное погружение в атмосферу, либо так порубиться чисто? По-моему так-то виднее будет. Тогда победит рубилово ибо их большинство((( ведь никто не хочет думать "под пивко". А рубилово не соответствует заявленным качествам разрабов. К тому же для рубилова есть и так дохрена игрулек "под пивко", гораздо более юзер френдли нежели парусники. Ну не будет того бодрого рубилова как в нэви филд или КО (я имею ввиду те моменты когда наконец то оно началось) если разрабы сделают ту физмодель которую обещают. Да и парусники по сути слишком специфичны чтоб вышло из них рубилово того уровня которое хотят рубильщики.
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Posted August 10, 2013 да ну к чему это? разработчик же информировал что будет опенворлд, но с временем, а пока сессионка для отладки боёвки, как наиболее сложной части игры. что вас в этом заявлении не устраивает то?
Kirkoroff Posted August 10, 2013 Posted August 10, 2013 да и опрос сформулирован мягко говоря лукаво) ниразу непредвзято))))
Beelzebul Posted August 10, 2013 Posted August 10, 2013 да ну к чему это? разработчик же информировал что будет опенворлд, но с временем, а пока сессионка для отладки боёвки, как наиболее сложной части игры. что вас в этом заявлении не устраивает то? Ну всё зависит от упора в конечный продукт)))) а так если сессионка не будет тупым рубиловом коих подобных много, то собсна и возражений "0"))))
Kirkoroff Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 я не совсем понимаю что значит "тупое рубилово". поясните плиз. может я тоже против этого.
Beelzebul Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 "тупое рубило" присутствует: в контре, в танках, в самолётах. Есть конечно убернагибаторы но это маленький процент.
Kirkoroff Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 "тупое рубило" присутствует: в контре, в танках, в самолётах. Есть конечно убернагибаторы но это маленький процент. аааа вы про эти успешные в коммерческом плане проекты с огромным онлайном?)))
Beelzebul Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 Упешные - да))) но быстро надоедающие из-за своей простоты))))
Kirkoroff Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 при этом не перестающие быть успешными. тут чтото не так)
Beelzebul Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 А есть другие похожие игры? нету))) Даже у клонов неудачных фентезийных есть игроки за счет которых они и живут тихо и мирно))))
Rembo 3 Posted September 9, 2013 Posted September 9, 2013 П.С. ну а так то да - я тож хочу морской ветер из монитора, капли морской воды на морде и грабить кОрОваны) но как вспомню так вздрогну, стоишь печально на причале, делать нефиг, крафт надоел почти сразу, непись убивать скукота, на инстансы ходить надоело после второго раза, да и зачем? в ПвП собраться - так это два! часа и потом бодрый слив за 15 минут. и опять два часа нудоты. класс. и обросшее дно положение совсем бы не спасло. совсем. Спасает веселый чат, переписка с другими нациями. Это неотъемлемая часть в игре.
aklex Posted October 9, 2013 Posted October 9, 2013 Большинство как я понял за игру типа «танков». Но вы не забывайте что танки это танки (даже на 8 битах танки нравились всем), а вот самолеты уже не так (да и при чем их две игры которые ровно поделят аудиторию, при чем вторая резко прикрутила танки и корабли чтобы конкурировать с первой на равных). А теперь возьмем КО (пираты моря горение-перевод гуглом), разве плохая игра была когда вышла (в ней было все что нравится в играх этой тематики и плюс с живыми людьми) и проблема не в интересе самой игры а в том как она и кем курировалась. После релиза игры на территории России сколько раз Акелла давала рекламу этому проекту для привлечения новых игроков (а когда в онлай проекте нет наплыва новеньких он постепенно умирает), второе сколько всего обновлений было за историю игры? Почему перестали набивать города и ходить на ПБ? А игра то интересная и это могут подтвердить многие на этом форуме 1
El_Compot Posted October 9, 2013 Posted October 9, 2013 Большинство как я понял за игру типа «танков». Но вы не забывайте что танки это танки (даже на 8 битах танки нравились всем), а вот самолеты уже не так (да и при чем их две игры которые ровно поделят аудиторию, при чем вторая резко прикрутила танки и корабли чтобы конкурировать с первой на равных). А теперь возьмем КО (пираты моря горение-перевод гуглом), разве плохая игра была когда вышла (в ней было все что нравится в играх этой тематики и плюс с живыми людьми) и проблема не в интересе самой игры а в том как она и кем курировалась. После релиза игры на территории России сколько раз Акелла давала рекламу этому проекту для привлечения новых игроков (а когда в онлай проекте нет наплыва новеньких он постепенно умирает), второе сколько всего обновлений было за историю игры? Почему перестали набивать города и ходить на ПБ? А игра то интересная и это могут подтвердить многие на этом форуме я на вскидку могу назвать несколько серьезных проблем с геймдизайном в этой игре. 1) Унылая ПвЕ составляющая, с тупейшим ИИ и скучнейшими квестами 2) Проблема фарма денег, фарм нудный, долгий и не интересный, а смерть(для нуба) наоборот, яркая и быстрая даже слишком быстрая, т.е можно несколько часов фармить на то что утонет за 2 минуты 3)Излишне навороченная скиловая система, далеко не всем понятная. 4)Игра изначально ориентирована на малую аудиторию, ты можешь себе представить одновременный онлайн в этой игре даже в 2-3 тысячи человек? =) карибы тесными покажутся а так да, сам в неё 4 года отыграл, не без удовольствия
William Posted October 9, 2013 Posted October 9, 2013 Ко 2 пункту я хочу лишь добавить что изначально это было не так.Страховка была 70% если я не ошибаюсь а квесты в орлеане давали 200 тыщ за ходку.
Kirkoroff Posted October 9, 2013 Posted October 9, 2013 Ко 2 пункту я хочу лишь добавить что изначально это было не так.Страховка была 70% если я не ошибаюсь а квесты в орлеане давали 200 тыщ за ходку. но массовости это не прибавило. так или иначе.
William Posted October 9, 2013 Posted October 9, 2013 но массовости это не прибавило. так или иначе. Так это было не долго в 2008 в октябре я начал играть а через 3-4 месяца помойму уже начали подрезать сначала страховку а потом и квесты а массовости небыло из за отсутствия рекламы и синдрома Дауна у разрабов
admin Posted October 10, 2013 Posted October 10, 2013 Там не было синдрома дауна. Была урезанная команда, которая делала вещи не фокусирующиеся на основной аудитории игроков. Так например первые полгода они переделывали абордаж - который и так вроде был окей. Потом они переделывали механику захвата карты, постоянно теряя игроков и подписки, что уменьшало возможности разработки. В игре много народу было только первый месяц. После этого все шло только к упадку. + я бы сказал что основное пвп шло на форуме, и это было единственное что держало людей дольше в игре.
Reki Posted October 10, 2013 Posted October 10, 2013 ну вот они и сейчас чинят то, что не требует починки, меняют то, что не требует изменений... это такой вектор у них со старту, похоже. Насчет скилловой системы (п.3) не согласен. Она вполне понятная. А вот косяки с переводом реального описания скиллов с английских хинтов на русские, в которых по-моему и по сей день для фехты на оглушающем ударе написано, что он ослепляет, это фейл.
ForestTiger Posted October 14, 2013 Posted October 14, 2013 обсуждаются следующие идеи 1) глобальная карта как в КО или Корсарах - а бои в инстансах 2) реальная карта разбитая на квадраты с определенными портами между которыми можно быстро перемещаться после первого посещения ножками (как в скайрим) - при этом будут среднего размера квадраты закрывающие архипелаги (например антильские острова это 3-4 квадрата) и большие которые символизируют океаны. например Атлантика это два больших квадрата где можно вести охоту за торговцами курсирующими из африки в мексику) Я за первое. Только вид сверху на кораблик вряд ли подойдет. Неплохо было бы реализовать обзор глобалки с верхушки грот-мачты. Так, игрок не сможет осматривать всю карту целиком (необходимость в покупке географических игровых карт),а встречающиеся корабли будут реалистично появляться из-за горизонта (то есть могут не заметить друг друга или ,например, более высокий корабль заранее заметит противника и т.д.). "Бои в инстансах" - все бои? То есть нельзя будет напасть с глобальной карты? "Ножки"?. То есть помимо корабля, у игрока будет персонаж?
qpehpup Posted October 15, 2013 Posted October 15, 2013 Да-да, я тоже за то чтобы не было гигантского обзора на глобальной карте, а обзор от самой высокой точки корабля. Во-первых: нужно будет озираться по сторонам, высматривая стеньги, вымпелы врага. Во-вторых: будет шанс напасть неожиданно, если игрок растяпа.
admin Posted October 15, 2013 Posted October 15, 2013 Да-да, я тоже за то чтобы не было гигантского обзора на глобальной карте, а обзор от самой высокой точки корабля. Во-первых: нужно будет озираться по сторонам, высматривая стеньги, вымпелы врага. Во-вторых: будет шанс напасть неожиданно, если игрок растяпа. интересная мысль надо подумать "Ножки"?. То есть помимо корабля, у игрока будет персонаж? ножки это метафора))
aklex Posted October 15, 2013 Posted October 15, 2013 Обзор сзади сверху от корабля с вращением камеры вокруг ,по окружности в центре которой и находится сам корабль (границы корабля не заходят за границы камеры вне зависимости от размера корабля), наклон к горизонту не ровно в ноль а под небольшим острым углом. А отдаление камеры не делать или не очень большое. А для осмотра вдаль функция подзорной трубы от высокой точки мачты по горизонту на 360 градусов с дальностью в зависимости от прокачиваемого навыка обзор или что то подобное. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now