Kala4 Posted January 7, 2014 Posted January 7, 2014 в танках та же самая печаль. в ротных боях и боях на ГК используются только ограниченное количество танков.
admin Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 в танках та же самая печаль. в ротных боях и боях на ГК используются только ограниченное количество танков. сейчас да. так как для гк и командирских боев выбирают то что перфомит. Но в рандоме все равно разнообразие остается - и все могут завалить всех. кстати я помню на закрытой бете когда вуду вытаскивал Тапок, или первый раз в бою видели ис7, народ прекращал воевать и ехал смотреть на чудо техники. И все было в новинку. Как такое ощущение новизны сохранять в игре как можно дольше реально тайна покрытая мраком.
El_Compot Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 сейчас да. так как для гк и командирских боев выбирают то что перфомит. Но в рандоме все равно разнообразие остается - и все могут завалить всех. кстати я помню на закрытой бете когда вуду вытаскивал Тапок, или первый раз в бою видели ис7, народ прекращал воевать и ехал смотреть на чудо техники. И все было в новинку. Как такое ощущение новизны сохранять в игре как можно дольше реально тайна покрытая мраком. постоянно вводить новые корабли, периодически ребалансить старые)
werber11 Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 в танках та же самая печаль. в ротных боях и боях на ГК используются только ограниченное количество танков. в полной мере это лишь к СТ относетса
Admiral Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 я помню на закрытой бете когда вуду вытаскивал Тапок, или первый раз в бою видели ис7, народ прекращал воевать и ехал смотреть на чудо техники. И все было в новинку. Как такое ощущение новизны сохранять в игре как можно дольше реально тайна покрытая мраком. Периодически разбавлять контент новым, даже мелким, но влияющим на геймплей. Valve, например, это всегда удавалось, у них ТF2 до сих пор на плаву, а там добавляют только стволы и шапки..
prostoMihalich Posted January 9, 2014 Posted January 9, 2014 сейчас да. так как для гк и командирских боев выбирают то что перфомит. Но в рандоме все равно разнообразие остается - и все могут завалить всех. кстати я помню на закрытой бете когда вуду вытаскивал Тапок, или первый раз в бою видели ис7, народ прекращал воевать и ехал смотреть на чудо техники. И все было в новинку. Как такое ощущение новизны сохранять в игре как можно дольше реально тайна покрытая мраком. Да-да, первый раз Ис-7 я увидел у кого-то из WG в еще неоттекстуренном Химмельсдорфе. Пролетел мимо такой офигенный "вжик" - варежка нараспашку и какое там стрелять
Ратмир Posted January 9, 2014 Posted January 9, 2014 кому?))) вы упёрлись ещё в ганк табун на одного, а есть еще ганк один на один, этот элемент тоже, хотелось бы, чтобы в игре присутствовал, то есть была ниша рулеточных ганк-абордажных кораблей, удалось подойти и сразу (подчеркнуто) забордить - молодец, нет - "давай, досвидания!" сваливай, если успеешь. В одиночку как не крути это не ганк ну а как какую стратегию и какие корабли выбирают игроки это их право!!!
Dennis Moore Posted January 9, 2014 Posted January 9, 2014 постоянно вводить новые корабли, периодически ребалансить старые) Ага, вот вг и придерживается такой политики, только игра от этого интереснее и лучше не становится.
El_Compot Posted January 9, 2014 Posted January 9, 2014 Ага, вот вг и придерживается такой политики, только игра от этого интереснее и лучше не становится. ты просто не дрочишь на танки =) и я кстати тоже, каждому своё, точнее свой сеттинг.
Dennis Moore Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 ты просто не дрочишь на танки =) и я кстати тоже, кождому своё, точнее свой сеттинг. Меня вот эта солянка в боях и отталкивает от игры. Когда куча разных непонятных бумажных вундервафель воюет. Ну еще отталкивают полчища оленей, тупая система маскировки, древний движок. А разрабы продолжают строгать новые танки и кормят обещаниями об исторических боях и прочих нововведения. Может еще что-то, давно не играл, уже позабыл. Пока же жду танков от улиток. 1
Medniy Sandal Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 Мы все время толчемся "вокруг да около" одной игры. Ребят ну хватит размышлять про ганк в КО! Ну реально порой достает эти рассусоливания. Ну что реалия, когда тебя догоняет щебека, разворачивает твой тяжелый! (порой мощнее корабль) против ветра (ну пипец нонсенс) и хватает на абордаж. А не возникает вопросов, что количество команды разное? Да, я понимаю, что это игра. Игра, лишенная нормального, реального баланса сил. В той же ГПК, взять бригантиной вражеский фрегат, да чего уж корвет очень сложная задача. Сложная потому, что команды меньше. Сложная потому, что "абордажника" могут попросту утопить. Корабль тоньше, пушки слабее, команды больше. И по мне баланс и играбельность в ГПК более реальная, чем в КО. Да там тоже есть таланты "бордящие" на бригах мановары. Однако этим талантам приходится очень сильно извращаться )))). Этакое задротство. С другой точки зрения в ГПК игрок бореться с НПС. А введи на мановар реального игрока и вот тут картина резко поменятся, в разную сторону. Делать студии улучшенные КО низзя. Лично мне сейчас нравится возможность применения разных кораблей в игре. И выстрелы из пушек корабля меньшего ранга могут неплохо повредить врагам на более сильных кораблях. Давайте откинем старые привычки из КО. Стоит подумать о более новой, интересной и играбельной механике, с учетом опыта ранее упомянутых игр.
Medniy Sandal Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 Да и вспомните те же танки. Сколько вы будете бомбить на легком танке тяжелый тигр? Скорее всего вы попросту не пробьете броню. Каждому предмету предназначена своя роль! И преувеличивать возможности маневренности, скорости легкого танка в бою со средним танком не стоит. Учитывать нужно, а вот преувеличение возможности приведет к "запаху горелого тела"
El_Compot Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 все сделаны из дерева =) не пробьют борт так пробьют в корму, или несут мачты и такелаж.
Medniy Sandal Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 Так то оно так. Но поставить тяжелые пушки на легкий корабль не позволяла конструкция и прочность конструкции корабля. Поэтому разница в калибре пушек была ощутимая. Даже если присмотреться к фильму (подчеркну фильму) "Хозяин морей" там первый выстрел Ахерона с 18 фунтовыми пушками был достаточно тяжел для Сюрприза. И капитан с офицерами еще долго думали как им победить Ахерон. Ведь помимо калибра пушек у Ахерона были и другие преимущества. А вот теперь переделаем фильм и герой Рассела Кроу плыл бы на щебеке! )))). И вступил бы в бой с Ахероном )))). Ну конечно же он бы развернул фрегат в нос и взял бы его на абордаж. ))) Ну просто по любому. Вы такой хотите игры?
Kirkoroff Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 нет. но как этого грамотно избежать? нужно много думать.
Medniy Sandal Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 Вот и я о том же. Студия париться, хочет сделать отличную игру про Парусники. Отличную по графике, отличную по геймплею и отличную от (КО, ГПК) других, уже созданных игр). Конечно стоит учитывать их хорошие и плохие стороны.
El_Compot Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 надо взять лучшее из КО, ГПК, АС4 и других пиратских игр, никто и не говорит что надо копировать какую то модель.
prostoMihalich Posted January 10, 2014 Posted January 10, 2014 Рецепт довольно прост: не стоит изобретать колесо, тут согласен с Хесусом. Компиляция лучших фишек упомянутых выше игр + что-то из других + что-то свое. Только вот отбор этого лучшего и есть самое сложное.
Fuba Posted January 12, 2014 Posted January 12, 2014 в той же КО сильно физика столкновений кораблей работала отвратительно. Очень плохо учитывалась масса кораблей ,отсутствовало повреждение от столкновения что и приводило к такому цирку как заход на пол-корпуса вперед и заворачивание мордой в красное. при этом врубив все скилы на сопротивление урону. В этой игре скилов не планируется. Физику главное чтобы настроили разработчики,что бы тот же галеон просто отбросил бы шебеку или нанес ей повреждения несовместимые с жизнью если она залезет ему под нос. 2 планируются зоны мелководья и открытой воды . В открытом море шебека просто не сможет догнать выше своего уровня .паруса не будут брать верхний ветер . 3 шебека не сможет забордить 3 ранг на мелководье в проливах даже при диком везении и даже если рейт будет почти без команды так как даже одного меткого бортового залпа ранга должно быть достаточно для того что бы капитан шебеки моментально потерял интерес к абордажу и занялся спасением своей шкуры. А так как схватить на абордаж можно подойти только борт к борту то 1 залпа в упор отобьет все желание повторять такое вот тут все крутится вокруг пробиваемости борта. и его сопротивлению к этому. калибр пушек шебеки просто не способен пробить борт тяжелого корабля .все что она сможет сделать это паруса рвать. но это нужно исхитриться я не знаю как что бы крутить на корме стрелять метко от первого лица снова догонять .не нужно забывать что у рангов есть как минимум пара кормовых уже 16 фунтовок которые должны пробивать корпус шебеки . В итоге если настроить механику повреждений так что при пробитии борта ядрами структура заканчивалась после 5-10 ядер то получим четкое разделение кораблей по классам .должно получится так. берем два фрегата .они начинают обстрел друг друга. калибр пушек 16 фунтов одинаковый у обоих. при попадании снимается хп бортов пока не кончится так как сопротивление бортов фрегата равно урону 16 фунтовой пушки.борт закончился. 5-10 ядер попадает по структуре и все. теперь другой бой .фрегат и шебека. 16 фунтовые пушки фрегата пробивают борт шебеки так как ее борт задерживает только 50% урона от ядер а борт фрегата имеет сопротивление у урону 12 фунтовок 90 % сответсвенно.к сожалению мне не известны данные расчета разработчиков .чему равняется урон одного ядра разных калибров. простая схема если взять урон равным калибру без учета дальности пока. 6 фунтовое ядро наносит 6 единиц урона а 42 фунтовое следовательно 42 единицы .так же берем класс корабля и тип его брони можно привязать к его максимальному калибру что он несет.несколько примеров Исходные данные боя . Фрегат. максимальный калибр 18 фунтов и корвет с максимальным калибром 16 футов имеют сопротивляемость борта равное своему калибру ( корвет не может пробить борт до структуры а фрегат корвету может на величину разницы в калибре .) хп брони (ради примера возьмем равное у обоих равное 5000) количество пушек тоже для примера равное. 20 штук с каждого борта. первым выстрелом фрегат посылает 360 единиц урона ((20х18)+100% попадание.) как производится расчет ----- разница в калибрах 18-16= 2 единицы на ядро .всего ядер 20 20х2 =40.вот эти 40 единиц теряет пробитая структура корвета.а борт теряет 320 единиц еще несколько вариантов (количество пушек я беру всегда одинаковое для упрощения 20 штук бриг 12 фунтовки против корвета 16 фунтового ----разница опять 2 фунта поэтому расчет такой же вес залпа= 240 (20х12) разница калибра =40 (20х2) но теперь считаем в обратную сторону.структура не пробивается меньшим калибром .в данном случае борт теряет меньше на разницу калибра. поэтому от веса залпа отнимается 40 единиц. в итоге получаем что нанесенный урон составил 200 единиц борту. далее тот же бриг против фрегата 16 фунтового вес залпа 240 урон борта фрегата равен 120 и наконец бриг против ранга 24 фунтового урон борта 3 ранга будет нанесен ровно 0 единиц. 240 вес залпа - разница калибра 12х20=240 =0 вот в итоге классы разделены и утопить канонерками шебеками и всякой другой мелюзгой тяжелый корабль будет самоубийством. так как структура корпуса должна иметь небольшое количество хп .корабли одного примерно класса должны тонуть после 2 залпов по борту с хп борта 0.мелкий же корабль лопнет сразу от залпа так как прошьет его сразу до структуры не обязательно привязывать броню к калибру я это для общего понимания написал. можно просто привязку к классу корабля типа как фрегат имеет сопротивление 18 фунтовых все что выше их его пробивает.хотя сам например может нести на себе только 12 или 24. 3
Kirkoroff Posted January 12, 2014 Posted January 12, 2014 а если к примеру сделать систему БЕЗ структуры? ну вот нет её, к примеру. могут существовать такие системы?
Fuba Posted January 12, 2014 Posted January 12, 2014 можно но зачем ? чем тебе она не нравится а так можно придумать конечно просто игрок должен понимать механизм расчета что и почему происходит . можно что бы прошивался второй борт изнутри вместо структуры или течь сразу начиналась.чем плох вариант мой ?напиши может и появятся другие варианты.
Ратмир Posted January 14, 2014 Posted January 14, 2014 Я тоже за такую настройку + хорошо придумано просто и понятно!
Medniy Sandal Posted January 14, 2014 Posted January 14, 2014 Однако остается много вопросов. Смотри, материал корабля дерево. Если возьмем одинаковую "сосну" для каждого корабля, то получим, что "сосну" пробьет любой калибр. Сопротивляемость практически одинакова, если взять 16 и 18, практически одинакова если взять 16 и 12. Соснет только корабль с мелкими пушками. Но, тут нужно понимать, что куттером лезть на фрегат, да куда уж, на бриг самоубийство или величайшее геройство. В реалии. А вот как оно будет в игре непонятно. Опять же если сошлись в бою корвет с "сосной" и бриг с тиковым бортом. Кто из них выиграет бой?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now