sergo-kon Posted March 20, 2016 Posted March 20, 2016 вот только один нюанс, а если точка спасения будет не по ветру кораблю который убегает? Тогда шанс убежать становится ну очень призрачным еще раз повторю, все это проверялось годами и отлично работало. Ты же вроде бывалый вояка. Разве ты не играл в Потбс? А на каком расстоянии ты предлагаешь делать эти точки спасения?
Varaborn Posted March 20, 2016 Posted March 20, 2016 Если точка спасения будет прямо таки рядом с преследующим, то чем тогда один артефакт будет отличаться от нынешних? 2
Dennis Moore Posted March 20, 2016 Posted March 20, 2016 Точки спасения как в PotBS убоги и неразумны. Я помню, как побитый моим фрегатом линейный корабль еле догреб до точки и исчез. 2
Reverse Posted March 20, 2016 Posted March 20, 2016 ай ладно, парни, сколько людей, столько и мнений. Доказать что то не реально. Если вас устраивает бой 25х25 и в конце боя из 25 человек - 23 на соплях ливают из боя,и только лишь 2 идут на дно, до всевыщний с вами, при том что на бой уходит час, а то и больше. Играйте дальше и кайфуйте. Дистанция и таймер эту проблему не решат и вы сами это прекрасно понимаете.
sergo-kon Posted March 20, 2016 Posted March 20, 2016 (edited) Дистанция и таймер эту проблему не решат и вы сами это прекрасно понимаете. Точка выхода тоже убогий вариант. И ты прекрасно знаешь что и с ней будут уходить. Как вариант, это скрыться из видимости. Когда ни ты врага, ни враг тебя не видит. Но на такое будет уходить как минимум 10 минут. Как максимум и полтора часа будет не достаточно. Edited March 20, 2016 by sergo-kon
Reverse Posted March 20, 2016 Posted March 20, 2016 Точка выхода тоже убогий вариант. И ты прекрасно знаешь что и с ней будут уходить. Как вариант, это скрыться из видимости. Когда ни ты врага, ни враг тебя не видит. Но на такое будет уходить как минимум 10 минут. Как максимум и полтора часа будет не достаточно. при системе "точки спасения", еще раз повторю: Не факт, что точка спасения будет находится по твоему курсу, и шанс что ты уйдешь не по своему ветру, ничтожно мал. А что бы выиграть ветер и обмануть противника, нужен мозг. И если такой и уйдет из боя, то он "достоин спасения"
sergo-kon Posted March 20, 2016 Posted March 20, 2016 (edited) Как вариант, сделать что бы в течении первых двух минут боя, получив хотя бы одно ядро в борт, парус, мачту, даже вскользь, что бы нужно было грести в направлении горизонта, пока противник не исчезнет из вида. Тогда точно будет трудно уйти от преследования а если был втянут по недоразумению, то как и сейчас мог бы выйти достаточно быстро. А когда в боевую локацию введут берег и бой завяжется в непосредственной близи от города, что бы можно было спастись, либо за горизонтом, либо заходом в город, где врага дружно встретит береговая батарея. Edited March 20, 2016 by sergo-kon 1
soulfuor Posted April 21, 2016 Posted April 21, 2016 а не проще для начала не городя огорода тупо накрутить на выход из боя 5 минут и протестить в нынешних реалиях как это будет?если не поможет то прикрутить еще и дистанцию если и это не поможет еще что то прикрутить и так далее.вопрос в том что тут слишком много нытиков которые уже убийство ганка наныли и тут тоже наноют.
Black Water Posted April 21, 2016 Posted April 21, 2016 при системе "точки спасения", еще раз повторю: Не факт, что точка спасения будет находится по твоему курсу, и шанс что ты уйдешь не по своему ветру, ничтожно мал. А что бы выиграть ветер и обмануть противника, нужен мозг. И если такой и уйдет из боя, то он "достоин спасения" Какие еще "точки спасения"? Абсурд. 1
sergo-kon Posted April 22, 2016 Posted April 22, 2016 а не проще для начала не городя огорода тупо накрутить на выход из боя 5 минут и протестить в нынешних реалиях как это будет?если не поможет то прикрутить еще и дистанцию если и это не поможет еще что то прикрутить и так далее.вопрос в том что тут слишком много нытиков которые уже убийство ганка наныли и тут тоже наноют. А что мелочиться? Сразу прикрутить полтора часа. Не? Что, не конает? 5, 10, 20, 30, и так до бесконечности, это идиотизм. Только дистанция даст адекватное проявление ситуации. Если ты не смог отдалиться на нужное расстояние для выхода из боя, то будь любезен, получи то что заслужил. Рано или поздно, либо тебя утопят, либо от тебя отстанут. Другой вопрос, что разработчики, умалчивая о каких то моментах, связанных с работой сервера, не хотят, или не могут позволить себе такую роскошь, как много часовые "бои с погоней", оправдывая это "геймплейностью" и прочей лабудой, по каким то своим причинам. Но тут уже надо с ними разговаривать, что, почему и за чем.
sergo-kon Posted April 22, 2016 Posted April 22, 2016 Какие еще "точки спасения"? Абсурд Да, это абсурд. При том, высшей пробы. Только дистанция должна давать право на выход. 3
Buka_77 Posted April 25, 2016 Posted April 25, 2016 А еще, неплохо бы было ввести заморозку таймера, если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля После устранения вышеизложенных неприятностей, таймер снова отсчитывает 2 минуты. Если тебя взяли 3 на 1, то тебе на эти пункты будут пофик, а вот хорошо пробитый под ватерлинию противник уже не сможет слинять, укрывшись за союзников, при 95% наполнения трюма и невозможности остановить течь. 1
Dekillos Posted April 25, 2016 Posted April 25, 2016 Идея с дистанцией очень логична. Сейчас имеем ситуацию при которой из боя можно выйти будучи в середине замеса 25 на 25. Так же, из за системы 2х минутного таймера, корабли без носовых орудий не могут участвовать в погоне, даже имея преимущество в скорости. Ну и геймплейная часть, в виде постреливания в противника дабы повесить на него таймер, странновата для реалистичной игры. Было бы хорошо:. Таймер выхода из боя стартует только после того как дистанция от ближайшего противника достигнет определенного порога Пока корабль не стабилизирует течи и не потушит пожар, он не может выйти из боя. Борьба за живучесть - интересный геймплейный элемент, который еще можно поразвивать. 4
Mike Hawk Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 (edited) Регулярно ухожу на быстром корабле от преследующих толп даже будучи окруженным благодаря таймеру. Таймер конечно нужно править, но только вместе с системой вхождения в боя. Как я уже писал, не правильно когда участники преследующей группы присоединяются к бою и оказываются у меня на ветре. Группы преследования научились расставляться по периметры так что я оказываюсь в кольце и выбраться крайне сложно. Edited April 26, 2016 by Mike Hawk
Mike Hawk Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 А еще, неплохо бы было ввести заморозку таймера, если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля После устранения вышеизложенных неприятностей, таймер снова отсчитывает 2 минуты. Если тебя взяли 3 на 1, то тебе на эти пункты будут пофик, а вот хорошо пробитый под ватерлинию противник уже не сможет слинять, укрывшись за союзников, при 95% наполнения трюма и невозможности остановить течь. Леша, правильно первые три.
Buka_77 Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 (edited) "5-2" и "5-1" - это тоже элемент борьбы за живучесть. Смог восстановить плавучесть корабля, выходи (при отсутствии противника в непосредственной близости). Не смог, терпи, трудись и направляй все силы на ремонт (снимай экипаж с пушек, с парусов, что бы быстрее закончить ремонт). Например, при отсутствии носа у тебя постоянно часть экипажа сидит на "8" , это значит, что есть течь (пункт 2), ну а когда идет ремонт парусов, вообще трудно представить возможность куда то уходить, К тому же, про дальность выхода. У ботов такая фишка реализована, торгаш не выйдет из боя, если он появился в окне радара справа внизу, Это метров 500, если не ошибаюсь. Дальность лонга по паспорту 1400 метров, значит 1500 метров вполне безопасная дистанция, и таймер так же начинает отсчет. ИТОГО Таймер не включается если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля 5. Удаление от ближайшего противника менее 1500 м. Edited April 26, 2016 by Buka_77 1
Buka_77 Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 (edited) перенесено Edited April 26, 2016 by Buka_77
tescatlipoka Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 (edited) Перенес пост в профильную тему http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13569-круг-входа-в-бой/?p=249291 Edited April 26, 2016 by tescatlipoka
Dekillos Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 ИТОГО Таймер не включается если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля 5. Удаление от ближайшего противника менее 1500 м. 2. Активные течи и разбитый борт, на мой взгляд, если команда справляется с откачкой воды не должны влиять на выход из боя, т.к. по факту корабль стабилен, не тонет, и может дотянуть до порта(если не попадет в шторм) 4. Сейчас команда находится на сурвайвол очень часто, но при этом вода не прибывает, это тоже не должно влиять на выход, т.к. полностью избавиться от течи борта сейчас нельзя из за одной доступной ремки.
Buka_77 Posted April 27, 2016 Posted April 27, 2016 2. Активные течи и разбитый борт, на мой взгляд, если команда справляется с откачкой воды не должны влиять на выход из боя, т.к. по факту корабль стабилен, не тонет, и может дотянуть до порта(если не попадет в шторм) 4. Сейчас команда находится на сурвайвол очень часто, но при этом вода не прибывает, это тоже не должно влиять на выход, т.к. полностью избавиться от течи борта сейчас нельзя из за одной доступной ремки. 2. Если корабль стабилен, то включать ремонт нет необходимости, значит, никого ни на "5", ни на "8" у нас и нет. 4. Если народ сидит на "8", значит есть неустранимая течь, но помпа пока справляется. Отключи "8", увидишь, что вода начнет прибывать в трюм. Значит, корабль не стабилен. Если ремка уже использована, а борт опять уничтожен, значит это не наш день. Либо надо было раньше думать о выходе из боя, либо, остается шанс утопить противника первым.
veha Posted April 27, 2016 Posted April 27, 2016 4. Если народ сидит на "8", значит есть неустранимая течь, но помпа пока справляется. Отключи "8", увидишь, что вода начнет прибывать в трюм. Значит, корабль не стабилен. Если ремка уже использована, а борт опять уничтожен, значит это не наш день. Либо надо было раньше думать о выходе из боя, либо, остается шанс утопить противника первым. На 8 постоянно сидит народ, если вынесен нос, но вода там вроде не поступает, если не делать новых дыр.
Buka_77 Posted April 28, 2016 Posted April 28, 2016 Отключи "8", тогда слова "вроде" станут необязательны.
Gamover Posted April 28, 2016 Posted April 28, 2016 Отключи "8", тогда слова "вроде" станут необязательны.В реальности судно всегда текло, и почти всегда народ на помпах был. Тпе что не понимаю логики на тему "выключите 8". Т.е. ав предлагает, что если вам нос 2 раза разбили, то из боя уже не выйти?
admin Posted April 28, 2016 Posted April 28, 2016 В реальности судно всегда текло, и почти всегда народ на помпах был. Тпе что не понимаю логики на тему "выключите 8". Т.е. ав предлагает, что если вам нос 2 раза разбили, то из боя уже не выйти? в отключении выхода при прибывающей воде есть смысл тогда не надо будет добивать корабль постоянно держать его на таймере - это сильно изменит групповой бой (хотя конечно же в обе стороны изменит - вам тоже будет хуже) но тогда убрав борта и наставив дыр вам не надо будет по нему постреливать догоняя через строй врага
Gamover Posted April 28, 2016 Posted April 28, 2016 в отключении выхода при прибывающей воде есть смысл тогда не надо будет добивать корабль постоянно держать его на таймере - это сильно изменит групповой бой (хотя конечно же в обе стороны изменит - вам тоже будет хуже) но тогда убрав борта и наставив дыр вам не надо будет по нему постреливать догоняя через строй врага Тут всё логично, но человек-то пишет, чтобы даже при в ключённом сурвайвале, когда в трюме нет воды, нельзя было выйти (например разбит полностью нос)
Recommended Posts