Dravt Posted August 19, 2014 Posted August 19, 2014 Это я по опыту в ВОТ когда на респе школьники на маусе начинают безбожно валить своих, в итоге минус топ и ещё полкоманды, настроение испорчено, игра прос..рана, деньги и стата в минус. Чего-то я искренне сомневаюсь, что школьники из ВОТа здесь задержатся, ибо механика не та. Думается мне, стоит просто ограничиться штрафом к репутации + компенсацией урона х3. Т.о. ВСЕ будут избегать огня по своим. Кроме того, в бою любители пострелять по своим попросту останутся без поддержки.
Guest sergo-kon Posted August 19, 2014 Posted August 19, 2014 И в следующий раз этого долбо...ба в группу не возьмут. Пойдёт в другую группу, в третью. К четвёртому разу его уже ни кто с собой брать не будет. А один он будет огребать за милу душу от потенциальных врагов и твинками потенциальных друзей. Правильно Дравт. Достаточно минуса в репу и штраф за ремонт пострадавшего в тройном или пятерном размере. А штраф в репу, это будет пострашней чем х3 или х5 за ремонт, если её завяжут на карьере. Так что у таких людоедов быстро головы остынут. 1
Kala4 Posted August 19, 2014 Posted August 19, 2014 к слову в танкаче уже довольно хорошая анти-фф система. Два выстрела по союзнику (или сильных тарана) (вроде за сутки) еще можно. На третий ты автоматически "голубеешь", вылетаешь из клиента и получаешь свободный часок. Если будет рецидив, то вместо свободного часа наступает день без танков, неделя и постоянка соответственно. (правда есть еще пару лазеек типа вставляние своего ствола).
Kawado Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 Чего-то я искренне сомневаюсь, что школьники из ВОТа здесь задержатся, ибо механика не та. Думается мне, стоит просто ограничиться штрафом к репутации + компенсацией урона х3. Т.о. ВСЕ будут избегать огня по своим. Кроме того, в бою любители пострелять по своим попросту останутся без поддержки. первое время их действительно не будет, "пришли-посмотрели-написали кой-нить бред на форуме-свалили", но если игра состоится как лучшая в своём сегменте и по графике, механике и физике, не будет уступать топам в других сегментах, приобретёт массовость. То такого эфекта - не избежать. В ВоТ по началу (стадия АТ-ЗБТ) тоже были в большем случае фаны, потом с ОБТ добавилось несколько халявщиков завлечённых "печеньками", а после релиза постепенно количество "школоты" и неадекватов значительно выросло. Потом ВоВп - тоже казалось бы очень специфическая, но та же судьба... Тут дело не в механике. есть ряд состоявшихся логик, например: "Круто играть в то, во что круто играть"
Flibustier Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 . В ВоТ по началу тоже были в большем случае фаны, потом постепенно количество "школоты" и неадекватов значительно выросло. а Вы не понимаете почему это произошло? начало WoT: хардкорность -----------------(путь)----------------------> аркадность/попсовость фаны/а------------>фан/ота------------>фа/олота------->ф/школота
El_Compot Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 (правда есть еще пару лазеек типа вставляние своего ствола). звучит а можно по подробее куда "ствол" надо вставить?
Kawado Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 а Вы не понимаете почему это произошло? начало WoT: хардкорность -----------------(путь)----------------------> аркадность/попсовость фаны/а------------>фан/ота------------>фа/олота------->ф/школота понимаю, для поддержания/развития любого проекта нужны деньги ---> для денег нужны люди, которые готовы нести деньги ---> для людей, которые готовы нести деньги ---> нужны соответствующие (тепличные) условия. Но весь вопрос в том, что сначала появляется контингент, а потом проект подстраивается уже под него. Соответственно пока большая часть контингента фановая - игра хардкордная, если контингент со временем начинает приходит аркадный - игра становится постепенно становится тоже аркадной. тут никуда не деться - законы рынка(спрос рождает предложение.)
Flibustier Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 Соответственно пока большая часть контингента фановая - игра хардкордная, если контингент со временем начинает приходит аркадный - игра становится постепенно становится тоже аркадной. тут никуда не деться - законы рынка(спрос рождает предложение.) Вы противоречите себе. Если игра хардкорная, имеющая свою специализированную аудиторию, то пришедший в нее "аркадчик" быстро уходит аркадчики/школота массово придёт в игру только тогда, когда этого сами захотят разработчики своими нововведениями (патчами), упрощающими геймплей. почему так популярны Conter-Strike, Batlefield4, WoT, потому что у них во главе угла рефлексы, а не мысль, игры где надо чуть-чуть подумать у молодёжи непопулярны. еще пару постов с одного из форумов Никита Сергеевич 06.07.2014 - 20:42 Сообщение #27 King Группа: Пользователи Сообщений: 6772 Регистрация: 13.05.2012 Пользователь №: 55510 ого как все сложно Модель поведения корабля разделена на следующие блоки подробнее по названиям тут http://forum.game-labs.net/index.php?/topi...%B5/#entry20042 .............................. -------------------- Возрождение Европы - Руси начнется с Украины. Слава Украине! Победа или смерть! 88! Qadafi 06.07.2014 - 20:55 Сообщение #28 aka evil Группа: Пользователи Сообщений: 4023 Регистрация: 09.09.2005 Пользователь №: 8298 не слишком сложно для современной аудитории? -------------------- You dont see the world as it is. You see it as you are. Raynor 07.07.2014 - 10:30 Сообщение #38 Shit happens Группа: Админ Сообщений: 7881 Регистрация: 01.03.2002 Пользователь №: 11 BattleTag: Raynor#2853 Цитата(Никита Сергеевич @ 07.07.14 - 16:23) реально не для аркадных дебилов игра но... но... но она же тогда не станет по популярности как танки!?
Kawado Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 Я сам себе не противоречу. хардкордная Star Citizen собрала уже 48 млн.$ на одном только ангаре и скриншотах, и...вряд ли там одни хардкордщики, большинство аудитории аркадники, которые тянуться к высокому качеству графики и физики, они же в дальнейшем и опустят проект с высот на землю. Так что "они" в любом случае придут и будут ныть на форумах о несостоятельности и сложности геймплея, а так же упрощения геймплея в пользу реализации тактики и стратегии. Не в тему: Лично я сторонник подхода "и вам и нам" Вспомним Silent Hunter III (именно 3-й) там стрельба торпедами была возможна одной кнопкой т.е. аркадно, но для фанов был предусмотрен механизм ручной настройки торпедной атаки. Соответственно при пользовании "хардом" увеличивалась сложность атаки, но при этом возрастала точность и эффективность атаки, сокращался расход торпед. В Silent Hunter IV этот механизм был убран и не смотря на в 2 раза более лучшую графику, этот факт напрочь убил серию игр за счёт излишней аркадности(в моих глазах). А выход SH5 я уже и вовсе не заметил.
Kala4 Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 ээээв Star Citizen денюжку несут кучи ностальгирующих олдфагов (которые уже выросли и прилично зарабатывают). что там будет хардкорного еще очень непонятно (и будет ли вообще), т.к. все что показали это пару ангаров, кораблей и видео с непонятных гонок. не скатываем тему в офтоп. обуждаем френдли фаер и как с ним бороться.
Kawado Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 не только, школоты там тоже хватает. В игре привлекает внимание к мелочам, физика, графика и геймплей. Всё это собрано в одну неплохую идею и грамотно разрекламировано. Я туда не вложился только потому, что по логике с 48 млн. можно особо не продолжать разработку или во всяком случае не суетиться, да и результатов пока мало(в принципе видно, что работа проделана не малая и не лёгкая, но очень мало того что уже можно попробывать кроме пары ангаров, пары звездолётов и небольшой площадки для свободного полёта) - ввиду всего этого проект пока-что больше выглядит финансовой пирамидой.
KeryDragon Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Пока нет открытого мира, экономики, рано думать об этом. А касательно сессионки есть система в WoT, можно сделать подобную, подстроив под navalaction.
Delete Posted September 27, 2014 Posted September 27, 2014 Школота будет везде никуда от нее не денешься, особенно если модель распространения контента ФТП, а вот урон по своим должен быть и из штрафных санкций применяемых к игроку только за потопление своего союзника по нации, раз утопил значит не один и не два раза стрелял. Также надеюсь что будет лог фиксации урона в консольке, что бы особо "веселых" игроков которые не топят, но создают все условия для того что бы союзник утонул! Ну и соответственная тема для бана и разбана, но это уже позже. Выстрелил по своим, утопил в тюрьму - романтика!
James Dillon Posted September 27, 2014 Posted September 27, 2014 Система " лог фиксации урона в консольке" не совсем удачная - слишком сложная в реализации, да и на мой взгляд, не оправдает себя на деле. Неужели вы думаете что за урон по сюзникам будут банить? Все в рамках игрового процесса, максимум - игровые штрафы - меры в ваш адресс от государства, корабль которого вы изувечили (потопили).
comandante Che Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Да ну че за бред? Че вы все усложняете? Стрелять, так стрелять.. Захотел залп по своему - лови в борт ядер. Может гопнув кого с кем нибудь на пару я захочу и напарника на дно пустить, богатства ради. Что за половинные уроны и суммирование дамага? Единственное мое пожелание - каперам и пиратам эту опцию сделать с минимальным ухудшением репутации, они же висельники, у них перманентно добрые дела в послужном списке отсутствуют.. А вот служителям закона - вплоть до запрета парковки в портах :Р 1
Dennis Moore Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Пиратам нужно разрешить топить друг друга, без каких-либо санкций. А вот капер, на службе державы, утопивший корабль этой державы должен становиться пиратом.
Guest sergo-kon Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Штрафы, только штрафы, по деньгам и репутации, для законопслушных. Для незаконопослушных жесткие условия существования. Как и положено в среде изгоев, будь то пират или беглый каторжанин. 1
Medniy Sandal Posted September 30, 2014 Author Posted September 30, 2014 Пиратам нужно разрешить топить друг друга, без каких-либо санкций. А вот капер, на службе державы, утопивший корабль этой державы должен становиться пиратом. Капер на службе у частного лица, с разрешения государства. ))) Поэтому фактически это узаконенный пират. Хотя врядли им позволялось топить союзные корабли. Это все равно, что бить автомобили в своем же автопарке ))).
aklex Posted October 5, 2014 Posted October 5, 2014 урон по своим должен быть как у пиратов так и у нации только с разными последствиями. Если пират то урон по пиратам дает прирост репы (гроза морей и тому подобное ) если это представитель нации то репа с минусом вплоть до перевода в пираты с потерей различных возможностей нации и плюс награда за голову и т д
Guest sergo-kon Posted October 5, 2014 Posted October 5, 2014 Не стоит дробить репутацию на общества. Она должна быть единой. И если пираты стреляют друг в друга, то это их дело. А если пираты стреляют по добропорядочным гражданам, то репа должна падать до уровня "кровавый убийца" или ещё как, хоть "бешеный хорёк".
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now