Mirones Posted March 3, 2016 Posted March 3, 2016 Grüße Seebären wir würden gerne mehr Informationen über das neue Crewmanagement mitteilen Unser Altes System gab prozentualle nachteile vor die zwar funktionierten aber nicht gut genug war in bestimmten Situationen Wenn man 2 lecks hatte musste man den Kompleten Nachteil von Survival in kaufnehmen. Wenn man zum Entern vorbereitet hat und zu Survival geht gingen diese verloren ob wohl nicht die ganze Besatzung benötigt wurde. Und diverse Schiffe werden durch die Änderung zur Geltung kommen die im vergleich zur Bewaffnung eine höhere Besatzungsanzahl besitzen: Lynx, Privateer, Renomme, Essex Neues System teilt alles in verschiedene Aufgaben auf und berechnet entsprechend die benötigte Besatzung für die unterschiedlichen Aufgaben. Jede Kanone benötigt nun eine anzahl an Besatzung die jener zugewiesen ist. Jedes Leck hat eine feste Anzahl an Besatzung zum flicken Reperaturen benötigen nun Besatzung Wenn das Schiff Kanonen verliert verbessert sich die Nachladezeit bei niedriger Besatzung If your left deck is already loaded you need 50% less men on guns to work them efficiently. Wenn die linke Seite bereits geladen ist benötigtman nur noch 50% weniger Besatzung um diese zu bedienen Pumpen benötigen nun eine festgelegte anzahl an Besatzung je nach Größe der Pumpen - wenn keine Besatzung der Pumpe zugewiesen ist funktioniert diese nicht. Die Hauptzuweisung der Besatzung wirken nun wie Schalter wenn der Focus AN ist (weißer text). wird dein Erster Maat die besatzung gleichmäßig der Aufgaben die An sind und gleich Priorität besitzen zuweisen. wenn der Focus AUS ist (grauer text). wird er Erste Maat die Besatzung frei stellen und so fern keine andere Aufgaben verfügbar sind bleiben sie bei ihrer ursprünglicher tätigkeit bis neue Befehle kommen. Beispiel.. Renommee mit voller Besatzung in standard Verteilung 70 Man sind benötigt fürs Segeln 116 Man sind für die Kanonen benötigt 54 Man sind frei verfügbar und können direct fürs Entern verwendet werden. Beispiel: Schießbefehle sind aufgehoben. Eure Kanonen werden immernoch nachladen weil keine anderen Befehle erteilt werden. Jedoch werden einige Kanonen nicht nachgeladen Beispiel: Entern Gunnery ist keine Priorität und die Besatzung wird zum Enterngeschickt. ...... Das senden der Besatzung von Aufgabe zu Aufgabe benötigt Zeit weswegen folgendes zu bedenken ist. Das Rammen könnte dazuführen das nicht genug Leute rechtzeitig zu den Lecks geraten und das Schiff der Untergang droht. Im Wind stecken zubleiben könnte gefährlich werden wenn keine Besatzung dem Segeln zugewiesen sind. Das Reparieren des Schiffes im falschen Zeitpunkt könnt ezufolge haben das nicht genug Besatzung verfügbar sind um eventuellen Lecks vorzubeugen. Das Überladen der Schiffe wir nun stärkern Einfluss auf der Besatzung haben. Marines sind nun Prozentual ein Teil der Besatzung die nur fürs Entern verwendet wird. Alle diese veränderungen sind ein wegbereiter für Offiziere und potenzieller Besatzungskosten. wir würden gerne ein paar Parameter die wir festgelegt haben mit euch Diskutieren Benötigte Besatzung für die standard Kanonen 4lb - 4 Man 42lb - 12 Man Long guns benötiogen 1 Kanonier mehr Carronaden benötigen 2 Männer weniger als Kanonen gleichwertiger Größe Segelmanagement benötigte Besatzung Cutter - 8 Man Santisima - 300 Man Durchschlagene Lecks 3 Man pro Leck Pumps 4 Man für kleine Pumpe auf dem Cutter 64 Man für 3 Pumpen auf der Santisima Trinidad 1
Mored Posted March 3, 2016 Posted March 3, 2016 Derzeit kann man ja mit den F-Tasten einzelne Kanonendecks sperren. Was passiert wenn ich zB auf der Bellona nicht genug Mann habe um alle Kanonen voll zu besetzen und dann ein Kanonendeck sperre (zB das Wetterdeck). Werden dann die Kanoniere die anderen Decks wieder voll besetzen oder ist es egal und sie teilen sich prozentual auf? Desweiteren, wird es die Möglichkeit geben zB ein Schadensteam fest einzustellen (Beispielsweise ein Menüpunkt Schadensteam und Anzahl) die dann schon auf Bereitschaft sind und nicht erst "switchen" müssen
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