Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted (edited)

Вот уже несколько раз обсуждалось то что малым и средним судам отведена роль "проходных" и соответственно вся игра останавливается на использовании тринки, конссты и рейтов.

И при всем при этом ставка делается на калибр.

 

Мое предложение заключается в активации на ПБ малых и средних судов в новом геймплее.

 

Как известно, все порты имеют как морские, так и сухопутные подступы. Данный факт дает реализовать гемплей связанный с сопровождением транспортных кораблей, которые идут к точке высадки сухопутного десанта. Данное действие должно происходить в мелководной части локации ПБ, куда не могут подойти тяжелые фрегаты и рейты.

 

То есть для победы на ПБ со стороны атакующих, надо не только подавить форт, но и обеспечить высадку десанта (не дать потопить корабли 5 из 10).

Если одно из условий не выполняется, то порт переходит в "СПОРНОЕ" состояние на сутки (могут заходить в порт как защитники, так и атакующие) и через сутки ПБ повторяется, но уже без той части которая была выполнена.

 

Пример:

21:00 по МСК. Началась ПБ за порт, который защищают Бриты, а атакует Дания.

К примеру был подавлен форт (разбит форт) но десант высажен не был, так как атаку десанта отбили. Порт переходит в спорное состояние и через сутки (в 21:00 по МСК) автоматически активируется ПБ но только с высадкой десанта (малые и средние корабли).

 

Это то что касется ПБ.

 

Остальные виды геймплея напишу позже

Edited by Lognomobr
Posted

А как еще завести малые и средние корабли в ПБ?

Ну какнонерки допустим могут быть на ПБ (хотя если будут рейты то канонерки пойдут на дно).

 

Опят же чем плох десантный геймплей?

 

Если рейты разбили форт, то десант должен захватить город, а если не разбили форт, то и в десанте нет смысла

Posted

Если рейты разбили форт, то десант высаживается прямо на причалы в гавани. Не нужно тащить мелочь в ПБ, нужно придумать для чего она нужна в море. Я так думаю. (с)

Posted

Награды? Если меньше - то смысла нет ходить. Если одинаковые - тогда на фига крупные калибры(и как следствие затраты). Какие десанты в игре о морских сражениях? Захват портов - это прикладное действие к боям на кораблях. 

Сочетание кораблей высшего и низкого уровня в одних боях - глупость. 

Можно конечно допустить(как пример) - некоторые порты должны быть захвачены именно низкоуровневыми судами, но без вмешательства высоких уровней. В какой то мере это может разнообразить гемплей. Но делать мешанину+растягивать захват порта - это не айс.

Posted (edited)

Опять же... 

внесите предложение... 

 

Вот я везде читаю, "Нужен геймплей для малых кораблей" и ни где нет ни одного предложения

 

При этом, когда что то  предлагаешь тебе тут же пишут "умники" которые ничего не предлагают взамен

Edited by Lognomobr
Posted

Опять же... 

внесите предложение... 

 

Вот я везде читаю, "Нужен геймплей для малых кораблей" и ни где нет ни одного предложения

 

При этом, когда что то  предлагаешь тебе тут же пишут "умники" которые ничего не предлагают взамен

Тема продублирована в очередной раз. Поищи, лично я в темах про пб не раз писал о необходимости введения разных задач.
Posted

Лог, ну блин-компот! Всё придумано до нас. Блокада, прорыв блокады, разведка, конвоирование, контрабанда, нарушение торговли, перехват контрабандистов, доставка донесений, патрулирование.... сколько и чего тебе не хватает? Механика игры сейчас заточена под морские бои, вполне естественно, что игроки постепенно пересаживаются на королей поля боя - линкоры и их верных рыцарей - конституции и триники.

Posted

Ребята, вы очень увлеченные игрой люди, что радует. Но, читая форум, создается отвратительное впечатление, что игра загнулась (загибается) и вот ее нужно срочно спасать, и давайте типа мозговой штурм устроим. Когда я захожу в игру, я ничего этого не чувствую. Вот совсем. На данный момент я вижу недочеты, может и многочисленные, но не системные. Т.е. объективно нет тупиковой ситуации. Да, лично мне будет обидно (чуть менее, чем разрабам) ), если загнутся шведы и испы, и  игроки, разочаровавшись, просто покинут проект. Но это альфа версия, и хочется увидеть ее гармоничное развитие до релиза, а вы предлагаете радикальные изменения всего геймплея и, зачастую, полностью противоположные. И уже залевелились до такой степени, что считаете данностью то, что еще не введено и, возможно, даже не находится в рассмотрении. Желаю терпения и здравомыслия разработчикам и игрокам (текущим и потенциальным).

  • Like 2
Posted

Ну вот я вчера просидел в игре с 8-ми до 10-ти в свернутом состоянии, пока смотрел сериал) Флаг на Макао шведы, к сожалению, не довезли. Ни мы, ни на нас, никто никуда не нападал. И это уже не первый день такой) Люди почему-то считают, что с 8-ми до 10-ти, это обязательно в без трех минут 10-ть, но ты должен сидеть и ждать два часа, чтобы периодически просто потерять это время. Очень увлекательно. В итоге кто-то крикнул, что шведы есть у макао, я туда телепортировался, и шведов там не оказалось. еще пол часа на автопилоте плыл на кутере обратно в столицу, после чего вышел) Геймплей просто бомба)

Posted

Просто сейчас в игре очень разношерстная аудитория, есть люди, которые уже год играют с самых бородатых альф, а есть новички. Первые, как мне кажется, уже перенасытились игрой и им хочется изменений, а ещё пугают всех ситуациями, которые сложились в игре при онлайне в 300 человек аля "все на сантах" и "фригаты не нужны" и пытаются такое не допустить, хотя шанса повторения ситуации при онлайне в 2000 человек не так уж и велик и вероятен.

Второй группе аля новички скорее хочется не что-то менять, а добавлять, отсюда ворох всяких разных предложений разной степени адекватности.

  • Like 1
Posted (edited)

Мне тут пришла идея, не важно во время употребления чего, как дать малым и средним судам (до фрегатов и фрегатам) роль в осуществлении столь важного аспекта игры как ПБ.

 

Не нужно их мешать в одном бою, пусть 25 Сантисим сами решают вопрос захвата порта. Но изменить систему организации ПБ.

 

Сейчас достаточно дождаться временного окна, купить флаг и при нести его к порту.

 

Что если немножко усложнить этот момент?

 

Разделить (возможно это уже присутствует в игре) порты по значимости: малая, средняя, высокая. Это раз.

 

Ввести 2 хар-ки у порта: экономическая и военная мощь. Экономическая будет обеспечивать военную. А именно, обеспечивать средства для поддержания гарнизона (жалования солдат, закупка орудий, пороха, ядер, провианта, лекарств) без которой не возможет рост (до заранее определённого максимума, на основе разделения в пункте 1) или её восстановление, после удачной атаки на порт. От уровня военной же будет зависеть возможность организации ПБ. Пока воен. мощь не опустится ниже 50% от максимума, нельзя будет купить флаг на ПБ. Это два.

 

Как будут накапливаться очки мощи? Очень просто. Уже существующими средствами в игре - флотами НПС генерируемыит портами. Ведь из каждого порта выходят и заходят суда НПС, торговые(трейдер линксы, каттеры и пр.) и те что не торговые (всякие меркурии, неви бриги и пр. + крупные Флоты с 3-ми рейтами и Констами во главе). Это три.

 

Теперь сама механика. У каждого города есть круг влияния (беленький такой, отображается на карте, когда вы в порту). За кождое вражеское судно определённого (одного из двух в пункте 3) типа, которому вы не дадите дойти до порта, вы снизите показатель той или иной мощи на N-ое кол-во %. Снизили экономическую мощь до 50% или менее, как результат, если даже военное судно НПС дойдёт до порта, показатель военной мощи не поменяется, т.к. у порта не достаточно средств, чтобы принять это подкрепление. Снизили до 25% или нижу экономическую мощь и в порту кризис - военная мощь сокращается сама по себе. Не даёте зайти ни одному военному сундну НПС, при этом  не трогая торговые суда, военная мощь не растёт/восстанавливается, даже если экономическая мощь порта велика. Т.е. Устраиваем блокаду города, город слабеет, как результат появляется возможность организовать ПБ. Это четыре.

 

А теперь самое главное. Как же это позволит повысить важность малых и средних судов? Тут всё логично. Кто сможет эффективней гонять торговых НПС на трейдер линксах и каттерах, как не игроки на судах с аналогичным парусным вооружением (можно вообще сделать не возможным нападать на такие суда на крупных кораблях)? Кому удобнее крутиться в дог-файте с низкими и манёвренными судами типо Неви Бригов и Меркуриев, как не игрокам на аналогичных судах или лёгких фрегатах типо Реноми? А Фрегаты по крупнее и по мощнее типо Херувимы, Белл Пули, Треньки и Консты будут заниматься утоплением военных НПС Флотов из аналогичных судов.

 

Плюс к этому можно будет дать возможность игрокам-торгоцам влиять на возможность организации ПБ, так сказать защитить город/порт прорываясь через блокаду, завозить нужные порту ресурсы, не давая падать экономической и как следствие и военной мощи порта/города.

 

К тому же это не даст возможности за несколько часов захватить дужину портов (не сказать что я не рад этому, но вот Шведы и Французы явно огорчились). Можно ещё накладывать пенальти на учасников ПБ в 8-12 часов на поход в следующий ПБ (всё же у нас вроде бы как ММО проект, а ПБ некоторая замена данжам (раз уж нет данжей и рейдов на "Чёрную жемчужину", "Чёрную бороду", "Летучего Голандца"), а в других ММО такие меры порционного доступа к Хай-Энд контенту распространены). 

Edited by SHIZ

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...