Lognomobr Posted February 24, 2016 Posted February 24, 2016 (edited) Вот уже несколько раз обсуждалось то что малым и средним судам отведена роль "проходных" и соответственно вся игра останавливается на использовании тринки, конссты и рейтов. И при всем при этом ставка делается на калибр. Мое предложение заключается в активации на ПБ малых и средних судов в новом геймплее. Как известно, все порты имеют как морские, так и сухопутные подступы. Данный факт дает реализовать гемплей связанный с сопровождением транспортных кораблей, которые идут к точке высадки сухопутного десанта. Данное действие должно происходить в мелководной части локации ПБ, куда не могут подойти тяжелые фрегаты и рейты. То есть для победы на ПБ со стороны атакующих, надо не только подавить форт, но и обеспечить высадку десанта (не дать потопить корабли 5 из 10). Если одно из условий не выполняется, то порт переходит в "СПОРНОЕ" состояние на сутки (могут заходить в порт как защитники, так и атакующие) и через сутки ПБ повторяется, но уже без той части которая была выполнена. Пример: 21:00 по МСК. Началась ПБ за порт, который защищают Бриты, а атакует Дания. К примеру был подавлен форт (разбит форт) но десант высажен не был, так как атаку десанта отбили. Порт переходит в спорное состояние и через сутки (в 21:00 по МСК) автоматически активируется ПБ но только с высадкой десанта (малые и средние корабли). Это то что касется ПБ. Остальные виды геймплея напишу позже Edited February 24, 2016 by Lognomobr
Карл Лейфсен Posted February 24, 2016 Posted February 24, 2016 Очередные костыли? Мели, зоны высадки за ними, сфероконические десанты с барж...
Lognomobr Posted February 24, 2016 Author Posted February 24, 2016 А как еще завести малые и средние корабли в ПБ? Ну какнонерки допустим могут быть на ПБ (хотя если будут рейты то канонерки пойдут на дно). Опят же чем плох десантный геймплей? Если рейты разбили форт, то десант должен захватить город, а если не разбили форт, то и в десанте нет смысла
Карл Лейфсен Posted February 24, 2016 Posted February 24, 2016 Если рейты разбили форт, то десант высаживается прямо на причалы в гавани. Не нужно тащить мелочь в ПБ, нужно придумать для чего она нужна в море. Я так думаю. (с)
Dok Posted February 24, 2016 Posted February 24, 2016 Награды? Если меньше - то смысла нет ходить. Если одинаковые - тогда на фига крупные калибры(и как следствие затраты). Какие десанты в игре о морских сражениях? Захват портов - это прикладное действие к боям на кораблях. Сочетание кораблей высшего и низкого уровня в одних боях - глупость. Можно конечно допустить(как пример) - некоторые порты должны быть захвачены именно низкоуровневыми судами, но без вмешательства высоких уровней. В какой то мере это может разнообразить гемплей. Но делать мешанину+растягивать захват порта - это не айс.
Lognomobr Posted February 25, 2016 Author Posted February 25, 2016 (edited) Опять же... внесите предложение... Вот я везде читаю, "Нужен геймплей для малых кораблей" и ни где нет ни одного предложения При этом, когда что то предлагаешь тебе тут же пишут "умники" которые ничего не предлагают взамен Edited February 25, 2016 by Lognomobr
Souvenir Posted February 25, 2016 Posted February 25, 2016 Опять же... внесите предложение... Вот я везде читаю, "Нужен геймплей для малых кораблей" и ни где нет ни одного предложения При этом, когда что то предлагаешь тебе тут же пишут "умники" которые ничего не предлагают взамен Тема продублирована в очередной раз. Поищи, лично я в темах про пб не раз писал о необходимости введения разных задач.
Карл Лейфсен Posted February 25, 2016 Posted February 25, 2016 Лог, ну блин-компот! Всё придумано до нас. Блокада, прорыв блокады, разведка, конвоирование, контрабанда, нарушение торговли, перехват контрабандистов, доставка донесений, патрулирование.... сколько и чего тебе не хватает? Механика игры сейчас заточена под морские бои, вполне естественно, что игроки постепенно пересаживаются на королей поля боя - линкоры и их верных рыцарей - конституции и триники.
p0ul Posted February 25, 2016 Posted February 25, 2016 Ребята, вы очень увлеченные игрой люди, что радует. Но, читая форум, создается отвратительное впечатление, что игра загнулась (загибается) и вот ее нужно срочно спасать, и давайте типа мозговой штурм устроим. Когда я захожу в игру, я ничего этого не чувствую. Вот совсем. На данный момент я вижу недочеты, может и многочисленные, но не системные. Т.е. объективно нет тупиковой ситуации. Да, лично мне будет обидно (чуть менее, чем разрабам) ), если загнутся шведы и испы, и игроки, разочаровавшись, просто покинут проект. Но это альфа версия, и хочется увидеть ее гармоничное развитие до релиза, а вы предлагаете радикальные изменения всего геймплея и, зачастую, полностью противоположные. И уже залевелились до такой степени, что считаете данностью то, что еще не введено и, возможно, даже не находится в рассмотрении. Желаю терпения и здравомыслия разработчикам и игрокам (текущим и потенциальным). 2
Reki Posted February 25, 2016 Posted February 25, 2016 Ну вот я вчера просидел в игре с 8-ми до 10-ти в свернутом состоянии, пока смотрел сериал) Флаг на Макао шведы, к сожалению, не довезли. Ни мы, ни на нас, никто никуда не нападал. И это уже не первый день такой) Люди почему-то считают, что с 8-ми до 10-ти, это обязательно в без трех минут 10-ть, но ты должен сидеть и ждать два часа, чтобы периодически просто потерять это время. Очень увлекательно. В итоге кто-то крикнул, что шведы есть у макао, я туда телепортировался, и шведов там не оказалось. еще пол часа на автопилоте плыл на кутере обратно в столицу, после чего вышел) Геймплей просто бомба)
Disiz Posted February 25, 2016 Posted February 25, 2016 Просто сейчас в игре очень разношерстная аудитория, есть люди, которые уже год играют с самых бородатых альф, а есть новички. Первые, как мне кажется, уже перенасытились игрой и им хочется изменений, а ещё пугают всех ситуациями, которые сложились в игре при онлайне в 300 человек аля "все на сантах" и "фригаты не нужны" и пытаются такое не допустить, хотя шанса повторения ситуации при онлайне в 2000 человек не так уж и велик и вероятен. Второй группе аля новички скорее хочется не что-то менять, а добавлять, отсюда ворох всяких разных предложений разной степени адекватности. 1
Medniy Sandal Posted February 25, 2016 Posted February 25, 2016 А самое интересное, что все сидят ждут нового патча ))) с землей и новым крафтом.
SHIZ Posted March 1, 2016 Posted March 1, 2016 (edited) Мне тут пришла идея, не важно во время употребления чего, как дать малым и средним судам (до фрегатов и фрегатам) роль в осуществлении столь важного аспекта игры как ПБ. Не нужно их мешать в одном бою, пусть 25 Сантисим сами решают вопрос захвата порта. Но изменить систему организации ПБ. Сейчас достаточно дождаться временного окна, купить флаг и при нести его к порту. Что если немножко усложнить этот момент? Разделить (возможно это уже присутствует в игре) порты по значимости: малая, средняя, высокая. Это раз. Ввести 2 хар-ки у порта: экономическая и военная мощь. Экономическая будет обеспечивать военную. А именно, обеспечивать средства для поддержания гарнизона (жалования солдат, закупка орудий, пороха, ядер, провианта, лекарств) без которой не возможет рост (до заранее определённого максимума, на основе разделения в пункте 1) или её восстановление, после удачной атаки на порт. От уровня военной же будет зависеть возможность организации ПБ. Пока воен. мощь не опустится ниже 50% от максимума, нельзя будет купить флаг на ПБ. Это два. Как будут накапливаться очки мощи? Очень просто. Уже существующими средствами в игре - флотами НПС генерируемыит портами. Ведь из каждого порта выходят и заходят суда НПС, торговые(трейдер линксы, каттеры и пр.) и те что не торговые (всякие меркурии, неви бриги и пр. + крупные Флоты с 3-ми рейтами и Констами во главе). Это три. Теперь сама механика. У каждого города есть круг влияния (беленький такой, отображается на карте, когда вы в порту). За кождое вражеское судно определённого (одного из двух в пункте 3) типа, которому вы не дадите дойти до порта, вы снизите показатель той или иной мощи на N-ое кол-во %. Снизили экономическую мощь до 50% или менее, как результат, если даже военное судно НПС дойдёт до порта, показатель военной мощи не поменяется, т.к. у порта не достаточно средств, чтобы принять это подкрепление. Снизили до 25% или нижу экономическую мощь и в порту кризис - военная мощь сокращается сама по себе. Не даёте зайти ни одному военному сундну НПС, при этом не трогая торговые суда, военная мощь не растёт/восстанавливается, даже если экономическая мощь порта велика. Т.е. Устраиваем блокаду города, город слабеет, как результат появляется возможность организовать ПБ. Это четыре. А теперь самое главное. Как же это позволит повысить важность малых и средних судов? Тут всё логично. Кто сможет эффективней гонять торговых НПС на трейдер линксах и каттерах, как не игроки на судах с аналогичным парусным вооружением (можно вообще сделать не возможным нападать на такие суда на крупных кораблях)? Кому удобнее крутиться в дог-файте с низкими и манёвренными судами типо Неви Бригов и Меркуриев, как не игрокам на аналогичных судах или лёгких фрегатах типо Реноми? А Фрегаты по крупнее и по мощнее типо Херувимы, Белл Пули, Треньки и Консты будут заниматься утоплением военных НПС Флотов из аналогичных судов. Плюс к этому можно будет дать возможность игрокам-торгоцам влиять на возможность организации ПБ, так сказать защитить город/порт прорываясь через блокаду, завозить нужные порту ресурсы, не давая падать экономической и как следствие и военной мощи порта/города. К тому же это не даст возможности за несколько часов захватить дужину портов (не сказать что я не рад этому, но вот Шведы и Французы явно огорчились). Можно ещё накладывать пенальти на учасников ПБ в 8-12 часов на поход в следующий ПБ (всё же у нас вроде бы как ММО проект, а ПБ некоторая замена данжам (раз уж нет данжей и рейдов на "Чёрную жемчужину", "Чёрную бороду", "Летучего Голандца"), а в других ММО такие меры порционного доступа к Хай-Энд контенту распространены). Edited March 1, 2016 by SHIZ
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now