KeinePanik Posted February 18, 2016 Posted February 18, 2016 (edited) Hello Captains This is a last hot fix before the promised content update. Port battles - important change Port battles BR difference win condition was sometimes allowing easy wins for defenders. We have applied 2 following changes. 1 - BR difference required to win the battle is 2x now 2 - Battle circle now becomes smaller by the end port battle forcing players who are circle strafing towards the center of the battle - to towers. Circle of death starts shrinking 15 minutes before the end of the port battle! Attacking and defending forces should use precaution when time reaches 15 mins and try to get back to the central area before that (where towers are). This will let players to do less running and more fighting both for the defensive and the attacking side. Other fixes 1. Most chat problems should be finally fixed now 2. Additional tools for chat moderators added (including pre-ban warnings) 3. Production increases for certain lacking resources (fir/hemp/oak) Link zum Thread Edited February 18, 2016 by KeinePanik
KanoFu Posted February 18, 2016 Posted February 18, 2016 (edited) @ KleinePanik Du bist zu schnell für mich! Hello Captains This is a last hot fix before the promised content update. [Ein letzter Hotfix vor dem großen Contentupdate] Port battles - important change Port battles BR difference win condition was sometimes allowing easy wins for defenders. We have applied 2 following changes. 1 - BR difference required to win the battle is 2x now [Der benötigte BR-Unterschied um die PB zu gewinnen beträgt jetzt x2 ] 2 - Battle circle now becomes smaller by the end port battle forcing players who are circle strafing towards the center of the battle - to towers. [Zum Ende der Schlacht wird der Schlachtfeldkreis jetzt kleiner, er zwingt die Spieler, sich jetzt in Richtung des Zentrums zu begeben- zu den Türmen] Circle of death starts shrinking 15 minutes before the end of the port battle! Attacking and defending forces should use precaution when time reaches 15 mins and try to get back to the central area before that (where towers are). [Der Kreis des Todes beginnt jetzt ab 15 Min vor dem Ende der PB zu schrumpfen. Angreifer und Verteidiger sollten sich darauf vorbereiten, wenn diese 15 Min anbrechen und versuchen zum Schalchtfeldzentrum zurückzukehren (Dort, wo die Türme sind)] This will let players to do less running and more fighting both for the defensive and the attacking side. [Das wird die Angreifer und Verteidiger dazu bringen, weniger davonzurennen und mehr zu kämpfen] Other fixes 1. Most chat problems should be finally fixed now [Die meisten Chatprobleme sollten jetzt entgültig gelöst sein] 2. Additional tools for chat moderators added (including pre-ban warnings) [Zusätzliche Werkzeuge für Chatmoderatoren (Einschl. Prä-Ban-Warnungen)] 3. Production increases for certain lacking resources (fir/hemp/oak) [Erhöhung der Produktion für verschiedene knappe Ressourcen (Fir/Hemp/Oak)] Wie werden sich die PB-Änderungen auswirken? Wie hoch war der BR-Unterschied um zu gewinnen vorher? Edit: Übersetzung frei nach Kano... Edited February 18, 2016 by KanoFu 1
KeinePanik Posted February 18, 2016 Author Posted February 18, 2016 Naja du hast ja die Übersetzung mitgeliefert
Redhorse Posted February 18, 2016 Posted February 18, 2016 Man hat glaube u gewinnen 3.1 BR als Angreifer mindestens benötigt, irgendwie so hab ich das in Erinnerung: Beispiel: 1.3/3 für uns als Verteidiger, dass Verhältnis hätte dann glaube 3.1/xx liegen müssen für den Angreifer. Also Türme zerstört und genügend feindliche Schiffe damit das BR vom Verteidiger sinkt. So meine Erinnerung zumindest Red
Stundorn Posted February 18, 2016 Posted February 18, 2016 Ich gaube vorher musste der BR im PB nur höher nach Ablauf der Zeit sein, egal wieviel höher.
KanoFu Posted February 19, 2016 Posted February 19, 2016 Schweden hatte ja gestern zwei Häfen gegen die Dänen zu verteidigen. Wie waren die Auswirkungen des Patches auf die Portbattles? Kann jmd mal seine Erfahrungen beitragen?
Redhorse Posted February 19, 2016 Posted February 19, 2016 (edited) Als ich on kam war das BR 1,1/2 gewesen bei Fort Baai, welches dann gehalten wurde. Leider kann ich nicht mehr dazu sagen. Bei Marigot kam es nicht zum PB soweit ich weiß. Mfg. Red Edited February 19, 2016 by Redhorse
Redfin Posted February 19, 2016 Posted February 19, 2016 Das Problem an der Änderung ist, dass die kleinere Nation weniger Möglichkeiten hat, sich zu verteidigen. Was viele nicht aussprechen aber denken. Diese Weglauftaktik hatten wir gegen die Russen gemacht in FortBaai. Und zack wird das geändert. Dann tauchen im Russenforum Entwicklungsinfos auf, sodass hier schnell reagiert werden muss vom Team und was veröffentlicht wird. Das wirkt alles sehr komisch und hat ein Geschmäckle. Jedenfalls wird es jetzt noch schwerer gegen die Russen...
KanoFu Posted February 19, 2016 Posted February 19, 2016 Das Problem an der Änderung ist, dass die kleinere Nation weniger Möglichkeiten hat, sich zu verteidigen. Was viele nicht aussprechen aber denken. Diese Weglauftaktik hatten wir gegen die Russen gemacht in FortBaai. Und zack wird das geändert. Dann tauchen im Russenforum Entwicklungsinfos auf, sodass hier schnell reagiert werden muss vom Team und was veröffentlicht wird. Das wirkt alles sehr komisch und hat ein Geschmäckle. Jedenfalls wird es jetzt noch schwerer gegen die Russen... *tinfoil* Schon wieder ne Russenverschwörung? 1
BungeeLemming Posted February 19, 2016 Posted February 19, 2016 Ich kann dir versichern dass die Entwickler keine kurzschlusstaktik fahren und sich nur auf eine bestimmte Art Spieler einschießen. Beschwerden kommen von vielen Seiten. Dass PBs so wie sie jetzt sind nicht funktionieren ist jedem klar. Wenn man im PB wegfahren muss sollte man nicht die Möglichkeit haben ohne Kampf zu gewinnen. Das ist Blödsinn. Immerhin heißt das PortBATTLE. Nicht Portkiting. Splitte die Gegner vor der Stadt ab und versuche dadurch ihre Nummern in der PB selbst zu verringern. Die Änderungen waren absolut nötig. Schlachten zuvor wurden nur unnötig in die Länge gezogen. Und nu sag nich, dass der Verteidiger keinen Vorteil hat. Ihr habt die Türmchen und könnt denen schön die Arbeit aufhalsen wärend ihr euch in deren Nähe ein paar XP für umme schießt. 2
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