Mirones Posted February 13, 2016 Posted February 13, 2016 Sporatische information zu diesem Feature wurden auf dem Russischen Forum geleakt also müssen wir es nun mit allen teilen. Wir arbeiten an etwas sehr großen welches 90% der Zeit der entwikler und dem Art team in anspruch genommen hat seit Oktober: Wir haben der Unity Engine begebracht landmassen von unseren procedualen Open world in die Schlachten zu übertragen. Wenn du ein Spieler im Kanal von Hispaniola angreifst wirst du in diesem Kanal kämpfen Wenn du ein Spieler in einem engen Passage angreifst (bei Bensalem) wirt diese im Gefecht vorhandensein Wenn ein Spieler jemanden nah an Land angreift während der Wind dorthin weht kann dieser nicht entkommen Hafenschlachten werden nun ebenfalls land haben was manche Häfen leicht zu erobern und andere zu uneinnehmbaren Festungen macht. Wenn du jemanden bei einem Geschützpunkt angreiftst würst du über dne verlauf der Schlacht under Permanenten Beschuss einer oder mehreren Landbatterien sein. Dies wird das Gameplay grundlegend verändern. Vielleicht ruiniert es das Spiel aber höhst warscheinlich eher weniger Dieses Feature is noch im internen teststadium und es gibt noch Spawnprobleme die beseitigtwerden müssen aber soweit fühlt es sich episch an. ETA unbekannt aber wir hoffen es gegen mitte Frühling zuveröffentlichen 1
JackShot Posted February 13, 2016 Posted February 13, 2016 Das klingt für mich sehr gut und würde sowohl atmosphärisch, als auch spielerisch eine Bereicherung darstellen.
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