ArcheR Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 1.Англия 2.Испания 3.Франция 4.Голландия Пират - это как ПК в ММОРПГ (атаковал своего (из своей нации) ты пират) можешь докатся только в городах нейтральных или пиратских, в других тебя повесят =) Классы хм, можно просто ветки пассивных скиллов сделать где игрок будет сам выбирать какая ветка ему нужна в конце ветке какая нибудь плюшка. (торговец - лучшее управление с ветром, офицер - быстрая перезарядка (в % конечно)) Только не надо делать скиллы активные прошу, не ныряйте в этот бред. Неуяз, разбить строй за километры чушь ппц.
Kala4 Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 кстати довольно интересно были реализованы класы\профы\стартовый шмот\расса в космических рейджерах. Стартовый набор отличался для каждой нации и для разных класов. Но дальнейшее развитие зависело только от игрока и его поведения. Больше торгуешь - постепенно становишься торговцем, больше участвуешь в боях с клисанами\доминаторами - воин, с пиратами - головорез. Грабишь корованы - пират. Смена рассы была реализована через смену документов\пластическую операцию (как бонус использовалось для отмывки репутации). Тут смена подданства думаю не требует хирургического вмешательства (достаточно заслужить хорошую репутацию у интересующие нации)
Джек Шторм Posted October 29, 2013 Posted October 29, 2013 кстати довольно интересно были реализованы класы\профы\стартовый шмот\расса в космических рейджерах. Стартовый набор отличался для каждой нации и для разных класов. Но дальнейшее развитие зависело только от игрока и его поведения. Больше торгуешь - постепенно становишься торговцем, больше участвуешь в боях с клисанами\доминаторами - воин, с пиратами - головорез. Грабишь корованы - пират. Смена рассы была реализована через смену документов\пластическую операцию (как бонус использовалось для отмывки репутации). Тут смена подданства думаю не требует хирургического вмешательства (достаточно заслужить хорошую репутацию у интересующие нации) Да но надо ограничить смену нации, а то начнется прыганье, например, месяц или больше не атаковать игроков/непись интересующей нации
Kala4 Posted October 29, 2013 Posted October 29, 2013 само собой. + ограничение будет наложено еще самим способом организации смены подданства - получением хорошей репутации у нации
Kirkoroff Posted October 31, 2013 Posted October 31, 2013 хорошо. а как к примеру можно заработать хорошую репутацию у другой нации?) отпускать пленных капитанов и выполнять национальные квесты?) просто в голову больше ничего не приходит.
Souvenir Posted October 31, 2013 Posted October 31, 2013 хорошо. а как к примеру можно заработать хорошую репутацию у другой нации?) отпускать пленных капитанов и выполнять национальные квесты?) просто в голову больше ничего не приходит. 1.Ночью, пробраться в город и трах...жену или вскружить голову дочке губернатора, что бы замолвила словечко. 2. Откупиться, миллиончиков за 10 по ценам ПОТБС 3. Вложиться в экономику
Drass Posted October 31, 2013 Posted October 31, 2013 хорошо. а как к примеру можно заработать хорошую репутацию у другой нации?) отпускать пленных капитанов и выполнять национальные квесты?) просто в голову больше ничего не приходит. Сражаться на их стороне в войне? Просто топить суда их врагов? =/
James Dillon Posted November 17, 2013 Posted November 17, 2013 Предлагаю ввести возможность хитрить в игре.Она заключается в смене флага и смены одежды для экипажа судна. например, плывет Английский фрегат, под флагом Англии, а навстречу ему французский линкор, британский капитан, внимателен - заметил лягушатника и заранее успел поменять флаг на фрацузский, в этот момент ,французский линкор проплывает около "союзника" ничего не подозревая, корабли приближаются, они на расстоянии мушкетного выстрела и.. в этот момент Британец меняет галс, разворачивает судно, открывает пушечные порты и ... огонь..поворот оверштаг .. огонь..! двойной бортовой залп обеими бортами. Результат - капитан француза в растерянности у него большие потери, он суетливо готовится к бою... преимущество внезапности, это важный показатель в бою, от него может полностью поменяться исход битвы.Но, что бы использовать такую способность, нужно иметь высокий лвл капитана и иметь эту способность - данная хитрость сопровождается не только заменой флага корабля на другой нации, но и одежды команды(было бы не плохо если она соответствовала нации судна.)И лучше дать такую способность офицерам флота, и в меньшей мере торговцам. торговцам можно дать шанс разоблачения хитрости- уменьшить время способности ,например на 5 минут(для офицеров 15 или на неограниченное время).опытным, старым торговцам было бы легче перевозить свои товары , еще шанс разоблачения у торговцев зависел от удачи капитана и морали команды. А для пиратов и каперов это было большим преимуществом поэтому для них это было бы невозможно. Оценивайте предложение) 2
Sailor Posted November 18, 2013 Posted November 18, 2013 Предлагаю ввести возможность хитрить в игре. Оценивайте предложение) Джеймс, вот так твой пост выглядит намного лучше 1
Medniy Sandal Posted November 18, 2013 Posted November 18, 2013 А мы олени все шли только на таран в боях ))). А он хитер бобер хочет выстрелить одной палубой, потом второй и главное, что удумал шельмец, делать маневры в бою.
Kirkoroff Posted November 18, 2013 Posted November 18, 2013 чё вы к человеку прицепились?) он меня в друзья добавил - теперь я за него горой) ну и кроме того написал он не разобравшись сначала. теперь человек уже знает что нужно сначала почитать что мы тут напридумывали)
Rembo 3 Posted November 28, 2013 Posted November 28, 2013 "не нас , а Вас...." (с) А точнее - на ком то же надо эксперименты ставить.
Rus976 Posted December 5, 2013 Posted December 5, 2013 (edited) Считаю что те страны у которых был флот(парусный)(большой или не очень) должны быть в игре!!!,по возможножсти Другое дело(реализация) количества различных типов судов в игре которые были на вооружении у этих стран,исторический баланс характеристик кораблей Дальнейшее выяснение по этому сообщению переехало сюда. Калач Edited December 5, 2013 by Kala4 помодерил
geroyvoyn Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 А в плане скиллов как? Если игроки сами выбирают класс в процессе игры, получается они одинаковые будут у всех?
Zacaras Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 А в плане скиллов как? Если игроки сами выбирают класс в процессе игры, получается они одинаковые будут у всех? В плане скиллов всё лучше не бывает : их нету вовсе !
Lex Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 В плане скиллов всё лучше не бывает : их нету вовсе ! И классов, насколько я понимаю, тоже.
Flibustier Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 Про персонажей. Предлагаю перед началом игры, при создании своего персонажа, дать возможность игроку самому влиять на его антропометрические данные, чтобы игровой мир был насыщен высокими, низкими, худыми, толстыми, разными по цветам кожи и т.д. персонажами, а не как в ПотБС - все из инкубатора. Это усилит атмосферность. 4
James Dillon Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 Про персонажей. Предлагаю перед началом игры, при создании своего персонажа, дать возможность игроку самому влиять на его антропометрические данные, чтобы игровой мир был насыщен высокими, низкими, худыми, толстыми, разными по цветам кожи и т.д. персонажами, а не как в ПотБС - все из инкубатора. Это усилит атмосферность. Поддержу, кроме того, было бы неплохо дать возможность игрокам создавая персонажа задавать такие параметры, как тип глаз, носа, цвет волос, прическа, высота лба и т.д. и т.п. Это бы значительно увеличило атмосферность и разнообразие игровых персонажей, нежели одно лицо в игре для каждого типа телосложения.Можно еще сделать возможность выбора шрамов на лицо, что бы лицо выглядело мужественнее и круче) 2
admin Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 пока персонажей не делаем к сожалению (несмотря на то что очень хочется - и знаем как сделать круто) добьем морской бой и открытую карту тогда можно подумать. это по сути вторая игра на нее пока нет ресурсов
Ратмир Posted January 14, 2014 Posted January 14, 2014 Поддержу, кроме того, было бы неплохо дать возможность игрокам создавая персонажа задавать такие параметры, как тип глаз, носа, цвет волос, прическа, высота лба и т.д. и т.п. Это бы значительно увеличило атмосферность и разнообразие игровых персонажей, нежели одно лицо в игре для каждого типа телосложения.Можно еще сделать возможность выбора шрамов на лицо, что бы лицо выглядело мужественнее и круче) Да хорошая идея можно даже добавить квесты при завершении которых получаешь шрам или теряешь ногу или еще чего нить!
Эдвард Инглэнд Posted January 15, 2014 Posted January 15, 2014 итак по нациям- предлагаю каждой из нации иметь свои имба коры.(К примеру,У Англии-1 рейт только Виктория,У России там- „Двенадцать апостолов“) Далее по классам.Класс один ,но сделать очки(к примеру 30)и самому их распределять.Хочешь более-быстрым быть-скорость и манёвр улучшай(будет типа капер),хочешь дамажным-урон и броню(будет навал).
admin Posted January 15, 2014 Posted January 15, 2014 Да хорошая идея можно даже добавить квесты при завершении которых получаешь шрам или теряешь ногу или еще чего нить! пока аватаров нет в игре это будет проблематично. шрам можно конечно приобрести и в реале без квеста 3
Medniy Sandal Posted January 16, 2014 Posted January 16, 2014 пока аватаров нет в игре это будет проблематично. шрам можно конечно приобрести и в реале без квеста Не я обиделся на вас. Аватаров не будет. розовых жаб не будет, шавок и котов видимо тоже.
Flibustier Posted January 19, 2014 Posted January 19, 2014 вот что подумалось - ММОРПГ - massively multiplayer online role-player game или по-нашему - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Чем насыщеннее взаимоотношения между игроками - тем интереснее эта самая штука - ММОРПГ. Почему бы не ввести в нации, например, реально существовавшие чины, за которые игроки бы могли бороться друг с другом (различными методами) и дававшие бы определенные плюшки. На примере Франции: Король Франции - тут всё понятно. Коннетабль Франции - военный советник короля, первое лицо государства после короля. Канцлер Франции - составление государственных актов, отправление правосудия. Главный распорядитель Двора - юридически главный при дворе. Рассмотрение и утверждение дворян на все придворные должности, подача списков претендентов королю. Обер-камергер Франции - следит за снабжением двора и его финансами. Адмирал Франции - ответственный за морские дела Маршал Франции - почетный титул, даваемый четырем самым заслуженным Великий раздатчик милостыни - глава церковной службы двора, имеет сан епископа, считается первым епископом Франции, является одним из самых влиятельных лиц французской церкви.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now