Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Хочю штоба в порту мона было в эйвкоме мачить других каптанов.

Штоб непавадна было шастать по пристане сутками с удочкой за спиной.

Заполз в порт, смаришь нубяра стоит  - застрелил, ограбил. А после этого в портах на тебя пусть стражники набигают.

А ты зашёл в порт - продал эльфам весь лут и назад корованы топить

А специализацию ввести нуборез - мародёр ага.

А ещё хочу штоба на карте игрового мира очень иногда сыпались подарки от Богов Будущего . Шоб мне выпал шотган, пулемёт Максим и бутылка кока-колы (+20 дамаг ; - 50 скорость поварота цели )

А корабль хочу пастроить как Мстя Королевы Анны в Пиратах карибскаго моря 4. Шоб с носа огонь пускать . И комманду скелетов Хочу как первой части пиратов. И ферфаксов  фармить.

Знаете скока я такую игру ждал?! ага

Хочу что бы меньше было неадекватных людей, подростков. Такой жду игру.

Posted

Я вообще за глобальный френдлифаер, во всяком случае в пределах атаки в ОС, в бою можно сделать, чтобы союзных низя было стрелять, хотя, если например через корабль союзника лупить по врагу, естественно, ему может повредить парус или попасть по его корпусу, если он рядом находится.

Ладно в ОС (где зависит на какой стороне вы заходите в бой), но зачем же в бою? Капитан не имеет права открывать огонь по врагу, если каким-то образом есть вероятность нанести урон союзнику.

Posted

Френдлифайр должен быть ограничен. Не знаю как это можно сделать, но в ином случае игра получит как минимум дедовщину и кач на союзниках.

Posted

френдлифайр не должен давать плюсов, кроме морального удовлетворения) Но и штрафов не надо, как в сессионных играх.

Posted

Если посмотреть на это дело так: капитан за нанесение урона своему судят, если признают виновным понижают в звании, более дерзких и не раз предупрежденных ожидает казнь. А теперь, если спроектировать реальность на игру. Учитывая характер людей можно предположить, что какой нибудь капитан х этим пренебрежет. Ubi caput, ibi et caetera membra. 

И вторая грань этого дела в несоответствии, исключительности таких случаев реальности . Бесспорно нужно осторожно подходить к этому вопросу.

Posted

френдлифайр не должен давать плюсов, кроме морального удовлетворения) Но и штрафов не надо, как в сессионных играх.

Голос школьников? Вы действительно так думаете?

Posted

Пожалуйста, создайте отдельную тему по friendly fire и обсуждайте это там. Спасибо.

Posted

Голос школьников? Вы действительно так думаете?

Да, вообще неплохо бы сделать возможность войны между разными сообществами одной нации.

 

А если человек не понимает и игрового наказания для него нет - тут поможет френдлифайр. И школьники тут ни при чем. Это нужный игровой момент. 

Posted

А если человек не понимает и игрового наказания для него нет - тут поможет френдлифайр. И школьники тут ни при чем. Это нужный игровой момент. 

Если он сбежал -перевести в пираты искать. Если нет - повесить/удалить персонажа. :)

  • 3 weeks later...
Posted

ИМХО сделать френдлифайр для пиратов - атаковать друг друга) Вот это будет веселуха)

 

А при их многочисленности, которая будет, это единственный способ регулировать их почкование)

аха =) френдли фаер для пиратов и фри пвп, и в этой среде будут выживать только сильнейшие, так как практика показывает что 90% игроков хотят быть именно пиратами ;) А так, вышел ты под веселым роджером из Тортуги а тебя тут же "свои" чпок. А в пираты чтобы отправляли насильно если репутацию сильно загадил, на перевоспитание :P

Posted

Нации общепринятые: Англия, Франция, Голландия, Испания. (можно и Россию но там тянутся Турки, Шведы) По спецификации я бы не делил персонажей (как в КО офицер, торгаш, капер), а через прокачку персонажа (умения, скилы , профессии да что угодно) возможность быть кем угодно на разных этапах игры (учись и хоть генералиссимусом), а способ прокачки можно немного подсмотреть у «картошки», за действия в игре получать очки опыта, которые сам распределяешь на то или иное направление, но в результате с возможность выучить все и стать таким мега морским волком с допуском на любой корабль и знаниями во всех областях морского дела. И я вообще сторонник направления один аккаунт одна нация один персонаж-что бы бился за своих как за Родину Мать, а захотел переметнуться на другую сторону купи вторую подписку (как я понял платежная система игры планируется как продажа игры а не ежемесячную оплату и не фри ту плей).

  • 2 weeks later...
Posted

Если присмотреться, то система прокачки Евы отличная. Нет тебе классов, нет ограничений. Изучай нужные тебе скилы и совершенствуй. Однако там тоже есть перебор в обучалке. Мягко говоря ох...шь прокачивать до (нужного)ПВП корабля скилы. Но идея Евы отличная. я бы еще добавил некоторые ускорители (бонусы) или бонусы за пользование тем или иным скилом больше в бою. Например, если человек предпочитает абордаж, то при большем количестве абордажных боев, нужные скилы будут изучаться быстрее. Либо даваться определенный (случайно генерируемый бонус). Тогда будет сложно с таким воевать в абордаже, но можно будет легко утопить гада точным выстрелом( в левое яйцо ) )))). Опять же крафтер, делающий средние корабли (в основном) будет получать больший бонус, в виде меньших затрат на ресы, скорость производства, репутацию опытного корабела или прочие плюшки.

 

я повторюсь, в песочнице не должно быть изначально заранее готовых классов, должно быть дерево прокачки конкретных навыков (ева), тогда каждый может подстраивать своего персонажа под конкретные нужды...Лично мне бы хотелось, что система прокачки полностью была скопирована с евы, но не будет это слишком явным закосом? :)

Posted

аха =) френдли фаер для пиратов и фри пвп, и в этой среде будут выживать только сильнейшие, так как практика показывает что 90% игроков хотят быть именно пиратами ;) А так, вышел ты под веселым роджером из Тортуги а тебя тут же "свои" чпок. А в пираты чтобы отправляли насильно если репутацию сильно загадил, на перевоспитание :P

хесыч ты же знаешь, что френдли фаер ну напрашивается сам собой. особенно в пиратстве! тут порой только так можно решить пару загвоздок ))). Я однозначно за!

Posted

Нации не стоит выдумывать. История подсказывает, что турков, русских (жаль конечно) и прочих наций (кроме 4 общеизвестных) не было в Карибском регионе. Зачем выдумывать лисопед? И к стати Голландия не была такой уж чахлой нацией в этой бойне. Корабли они делали отменные. Наш Петруччо вроде как у них учился?!

Posted

ну если будут пилить атлантику, карибское море и часть африки и южной америки, то там были 5 морских держав это Англия, Франция, Испания, Голландия и Португалия, более там вроде никого кроме пиратов не было.

Posted

Ну так я про то же. Вопрос только в том, что возможно не стоит привязывать игрока к нации. Как в наших КО. Хотя я с трудом представляю, что офицер Британии воевал бы за Францию например. Ну если только в рамках союза с Францией. И если в игре создатели сделают возможности таких союзов.

Posted

Если присмотреться, то система прокачки Евы отличная. Нет тебе классов, нет ограничений. Изучай нужные тебе скилы и совершенствуй. Однако там тоже есть перебор в обучалке. Мягко говоря ох...шь прокачивать до (нужного)ПВП корабля скилы. Но идея Евы отличная. я бы еще добавил некоторые ускорители (бонусы) или бонусы за пользование тем или иным скилом больше в бою. Например, если человек предпочитает абордаж, то при большем количестве абордажных боев, нужные скилы будут изучаться быстрее. Либо даваться определенный (случайно генерируемый бонус). Тогда будет сложно с таким воевать в абордаже, но можно будет легко утопить гада точным выстрелом( в левое яйцо ) )))). Опять же крафтер, делающий средние корабли (в основном) будет получать больший бонус, в виде меньших затрат на ресы, скорость производства, репутацию опытного корабела или прочие плюшки.

 

что-то близкое к ТЕС4?

чем больше юзаешь тот или иной навык, тем он больше качается

+ на левелапе отсыпают поинты на скилы

Posted

Я просто не в курсе чтоза ТЕС4. Логично однако, что если ты больше воюешь в абордаже, то ты будешь более умелым в этом деле. Игрок больше отстреливающий на расстоянии, по идее, должен иметь в итоге больше канониров целящихся точнее. Соответственно тот кто больше воюет на средних кораблях будет более умел в управлении данным типом кораблей. Вопрос в том, что если это реализовать будет интересная ситуация. Можно сделать игровую ситуацию, когда разные виды кораблей будут одинаково полезны в боях. 

что-то близкое к ТЕС4?

чем больше юзаешь тот или иной навык, тем он больше качается

+ на левелапе отсыпают поинты на скилы

Posted

Мы думаем нации сделать по другому немного
а именно

 

Когда будет открытая карта:
Игрок при старте игры выбирает свою национальность (хоть узбек) - появляется в порту и дальше свободен. И собственно от его действий уже зависит какой нацией он станет и куда вступит. 

 

Пока доделываем карту будет просто мультиплеер

Тут сложнее - балансить. Так как в основном будут выбирать Британский флот и Пиратское сообщество (rule britannia все дела). Либо надо не балансить по нациям и в бои пускать всех (синий флаг - красный флаг) вводя рейтинги игроков, кланов по тем нациям какие они выбрали. Рейтинги нации причем будут суммироваться из действий индивидуальных игроков. 

 

 

Да кстати - стату открытой делать? Как в ВОТ - там где если кто-то заливает, можно быстро посмотреть сколько там у кого боев на мирмидоне пантере.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...