Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

невероятно Оо! как вы умудрились на Юнити выдать такую картинку??? кривые и полудуги идеальны!!! таланты - без иронии.

Posted

я чтото пропустил и не могу найти - игра по подписке или фритуплей планируется? с некоторых пор зауважал подписку. раньше только фритуплей играл.

Posted

я чтото пропустил и не могу найти - игра по подписке или фритуплей планируется? с некоторых пор зауважал подписку. раньше только фритуплей играл.

вроде было написано, что не определились, но склонялись к модели одноразовой покупки, как в ГВ

Posted

Хорошая, любительская игра (интересующая узкий круг людей) должна быть с абонентской или одноразовой оплатой.

Posted

http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14221

вы к этому проекту какое то отношение имеете?

 

пара сотрудников имели непосредственное отношение.

тот проект закрыт. на нем мы многому научились, и парусники теперь делаем совершенно по другому.

это кстати видно и на скриншотах.

Posted

будут ли в игре корейские, японские и китайские суда?

и прочее наркоманство?)

Posted

будут ли в игре корейские, японские и китайские суда?

и прочее наркоманство?)

 

ну мы пока не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Если там были реальные боевые суда то небольшой шанс есть, но пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может.

Posted

пара сотрудников имели непосредственное отношение.

тот проект закрыт. на нем мы многому научились, и парусники теперь делаем совершенно по другому.

это кстати видно и на скриншотах.

Я так и знал, вот чувствовал просто, что где то это уже видел.
Posted

ну мы пока не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Если там были реальные боевые суда то небольшой шанс есть, но пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может.

 

у корейцев есть веселая наркомания - черепахи ака кобуксоны

 

 тут неплохая статья

Posted

даже и не думали пока про огни)). смотря для чего. 

 

по игровому миру есть два возможных направления. 

1) это реальный мир, карибы, фьорды, лондон-амстердам. атмосфера, погружение в эпоху но все понятно где находится и куда идти. 

2) проблему неизвестности и действительно приключений и исследований решает новый мир. то есть теже города, нации, и так далее - НО на новой придуманной карте. То есть полная неизвестность, отсутствие карт, кубу еще надо открыть и найти, выйдя в море можно потеряться и пропасть. Только полностью новый мир действительно создаст ощущение новизны. 

второй вариант просто отличная идея, а проблему сохранения новизны можно решить просто напросто жестоким фри ПВП, и возможностью совершить капитальный ремонт и пополнить припасы только в дружественных портах, где заплывший далеко от базы и центов снабжения собственного клана в конце концов становился добычей морских охотников, тех кто "открыл" это место раньше них. Т.е прочитать то парень сможет в Вики про те или иные земли, но чтобы попасть туда придется проплыть через кишащее злобными ганкерами море))) Ну также, можно раз в пол года перезапускать новую глобальную карту.

Posted

вопрос разработчикам.

 

а кроме скриншотов, игровое видео будет? вроде обещали в конце лета, любопытно было бы посмотреть как всё это в динамике выглядит

Posted

Ну кстати про видео тоже интересно былобы посмотреть))) Да и вроде как обесчались зареганых до какого то числа всех в тестеры записать))))

Posted

вопрос разработчикам.

 

а кроме скриншотов, игровое видео будет? вроде обещали в конце лета, любопытно было бы посмотреть как всё это в динамике выглядит

 

Ну кстати про видео тоже интересно былобы посмотреть))) Да и вроде как обесчались зареганых до какого то числа всех в тестеры записать))))

 

Сейчас активно работаем над трейлером.. соотвественно геймплейному ролику тоже перепадет. 

но картинка уже на пять. хотим вывешивать к началу пиар компании. которой пока не было. 

но если трейлер затягиваться будет то покажем раньше.

Posted

Добрый день, в кратком описание проекта я не увидел глобальной составляющей игры, то что она будет о парусном флоте это понятно, сражения на море на парусниках. А сражения ради чего, в каком направлении Это кач до более крутых кораблей и рубилово 15 на 15 (типа ВоТ), или же это какая то война за обладанием карты (типа КО)? К какому из выше перечисленных проектов вы склоняетесь? И сразу второй вопрос: собираетесь ли перевести на русский язык часть форума для русскоязычного населения (я имею в виду надписи кнопочек управления на форуме)?

  • Like 1
Posted

Доброго времени суток всем.Скажите, пожалуйста, когда ждать видео?

 

работаем над этим. девелоперское видео будет но точно когда мы не скажем чтобы не срывать сроки))

 

Добрый день, в кратком описание проекта я не увидел глобальной составляющей игры, то что она будет о парусном флоте это понятно, сражения на море на парусниках. А сражения ради чего, в каком направлении Это кач до более крутых кораблей и рубилово 15 на 15 (типа ВоТ), или же это какая то война за обладанием карты (типа КО)? К какому из выше перечисленных проектов вы склоняетесь? И сразу второй вопрос: собираетесь ли перевести на русский язык часть форума для русскоязычного населения (я имею в виду надписи кнопочек управления на форуме)?

 

Конечная цель открытый мир в котором также будут реализованы фракционные и национальные бои для тех кто ненавидит ганк, крафт, торговля и захват портов.

 

Двигаться к этой конечной цели бы будем по шагам и блокам - похожим образом разрабатывает игру стар ситизен.

Posted

А по какому принципу будет осуществляться тюнинг кораблей, это будет какая то последовательная прокачка или как в КО, ограниченное количество слотов под улучшения и выбор между тем какую характеристику повышать?

Posted

А по какому принципу будет осуществляться тюнинг кораблей, это будет какая то последовательная прокачка или как в КО, ограниченное количество слотов под улучшения и выбор между тем какую характеристику повышать?

 

Слоты. Курсы. Сертификаты. Ну и понятно на корабле будут ограничения, которые ограничат возможности ставить все.

подробнее опишем чуть позже

Posted

На сколь большую карту позволит движок игры, если в сравнении взять глобальную карту Корсаров Онлайн?

Posted

в тестеры ещё не поздно записаться?

вас возмем ))

 

На сколь большую карту позволит движок игры, если в сравнении взять глобальную карту Корсаров Онлайн?

 

этот вопрос еще не проверяли. Мы внутри воюем с дизайном этого блока. Пока считаем что идти под парусом из индии в мексику на полуреальной карте без глобалки не выдержит ни одна живая душа. 

 

обсуждаются следующие идеи

1) глобальная карта как в КО или Корсарах - а бои в инстансах

2) реальная карта разбитая на квадраты с определенными портами между которыми можно быстро перемещаться после первого посещения ножками (как в скайрим) - при этом будут среднего размера квадраты закрывающие архипелаги (например антильские острова это 3-4 квадрата) и большие которые символизируют океаны. например Атлантика это два больших квадрата где можно вести охоту за торговцами курсирующими из африки в мексику)

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...