admin Posted August 27, 2013 Author Posted August 27, 2013 та нет проблем) смешно будет если вдруг окажется что ты тоже не входишь в эту узкую группу) вместе посмеёмся) мы игроки) с нас спрос короток. пострадают от этого только разрабы. и никто более. всем игрокам надо одно - интересный бой. Интересный бой будет работать и в симуляторе, и в открытом мире и в бодром рубилове. Поэтому мы работаем тоьлко над этим. Остальное будем решаться потом. Мы знаем как обьединить сессионку с открытым миром, но это пока еще другая история.
ForestTiger Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 всем игрокам надо одно - интересный бой. ... Мы знаем как обьединить сессионку с открытым миром, но это пока еще другая история. Поржал))
Rembo 3 Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 ИМХО, конечно, но нет ничего, наверно, слаще того мига, когда 23 оболдуя, собранные тобой на ПБ, под твоим командованием становятся слаженной и грозной силой, способной завалить противника. Какой там АИ, командовать мобами не вставляет после этого Золотые слова...
ForestTiger Posted September 2, 2013 Posted September 2, 2013 Будет ли классификация кораблей? Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока?
Rembo 3 Posted September 2, 2013 Posted September 2, 2013 Будет ли классификация кораблей? Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока? Где-то читал, что будет классификация.
pinewood Posted September 3, 2013 Posted September 3, 2013 Планируются ли в игре гребные и парусно-гребные суда? Если да, то каких типов.
admin Posted September 3, 2013 Author Posted September 3, 2013 корабли с мортирным вооружение планируются? Скорее всего мортирные кетчи и их прочие аналоги могут быть добавлены в игру. Парусно гребные суда возможны, но в ближайшие этапы не планируются
admin Posted September 3, 2013 Author Posted September 3, 2013 Будет ли классификация кораблей? Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока? классификация кораблей конечно будет. будет близка английской рейтовой системе по веткам развития и вообще веткам решения пока нет.
Zacaras Posted September 5, 2013 Posted September 5, 2013 Дайте скрины боёвки с альфы. А ещё лучше видос. Не мучайте
Zacaras Posted September 5, 2013 Posted September 5, 2013 там до альфы еще пилить и пилить тогда с преальфы, или как оно там у вас зовётся
Kala4 Posted September 5, 2013 Posted September 5, 2013 есть ли у разработчиков план\концепция как будет реализована система повреждений в дальнейшем?
admin Posted September 6, 2013 Author Posted September 6, 2013 есть ли у разработчиков план\концепция как будет реализована система повреждений в дальнейшем? Она делится на две части Визуальная только начинает разрабатываться - это поврежения парусов мачт отлетающие доски дыры в бортах пожары и прочее.. очень завязана на видеокарту и будет пилится долго и нудно. и не у всех будет вообще работать в идеальном ее виде. Техническая часть (влияющая на перфоманс корабля и игрока) Сейчас реализованы системы которые позволят легко ее улучшать и наращивать. добавляя или меняя модули, команду, офицеров, элементы внутренних частей.. разделять броню даже на индивидуальные доски. Сейчас в игре они присутствуют в минимуме и будут дополняться в ближайшие месяц два а также изменяться по результатом тестов
ForestTiger Posted September 9, 2013 Posted September 9, 2013 Руль на опр. время выводится из строя совсем. потом чинится и работает с худшими показателямиНо можно потратить доски и веревки и починить полностью аналогично миру танков?) это окончательное решение или поломка модулей будет прорабатываться?(разные степени или места повреждений - разные последствия...)
admin Posted September 9, 2013 Author Posted September 9, 2013 аналогично миру танков?) это окончательное решение или поломка модулей будет прорабатываться?(разные степени или места повреждений - разные последствия...) вопрос был про руль.. если руль сломать на всегда то воевать становится невозможным и очень наказывает игрока кому не повезло, а так как у нас время в бою теоретически ускорено, то починка руля не является ересью. прочие модули и части корабля будут работать и ломаться исходя из их логики.
Rembo 3 Posted September 9, 2013 Posted September 9, 2013 прочие модули и части корабля будут работать и ломаться исходя из их логики. От за это рад... Поглядывая на носовую фигуру....
ForestTiger Posted September 14, 2013 Posted September 14, 2013 Будут ли брандеры в игре? Можно будет поджарить себя и противника перед утоплением? Как я понял в игре можно будет взорвать свой корабль через пороховой погреб(где то упоминалось). Насколько разрушительным может быть взрыв(какие последствия для окружающих)?
admin Posted September 14, 2013 Author Posted September 14, 2013 Будут ли брандеры в игре? Можно будет поджарить себя и противника перед утоплением? Как я понял в игре можно будет взорвать свой корабль через пороховой погреб(где то упоминалось). Насколько разрушительным может быть взрыв(какие последствия для окружающих)? если сделаем спецеффекты взрыва не уничтожающие напрочь видеокарту то да. насколько разрушительным можно настроить за 5 минут от незначительных до ядерных
alan Posted September 16, 2013 Posted September 16, 2013 В Steam планируете выходить? Узнал об игре совершенно случайно, на форуме другой игры. Рекламная компания еще не начиналась? Game labs - русская команда разработчиков?
Beelzebul Posted September 16, 2013 Posted September 16, 2013 В Steam планируете выходить? Узнал об игре совершенно случайно, на форуме другой игры. Рекламная компания еще не начиналась? Game labs - русская команда разработчиков? Интернациональная 1
Drass Posted September 16, 2013 Posted September 16, 2013 Доброго вам дня. Сегоднгя совершенно случайно наткнулся на вашу игру на просторах интернета и внезапно очень заинтересовался и растрындел о ней везде, куда только дотянулся. Надеюсь, это хоть немного поможет увиличить аудиторию. Итак, вопросы. Сперва по игре: 1) В общей информации написано, что в игре будет присутствовать торговля. Как она будет реализована? Будет ли глобальная карта, по которой будут перемещаться игроки, аки в Sid Meier's Pirates! или корсарах, или же эта часть будет полностью отделена от боевой, как в каком-нибудь World of Tanks или Heroes and Generals? 2) Я так понял, лично поучавствовать в абордажах игроку не дадут(и слава богам), но ведь не может же исход абордажа быть полностью рандомизирован! Будет ли у капитана хоть какой-нибудь способ повлиять на ход рукопашной? 3) Вы уже наметили хотя бы примерную дату релиза, или хотя бы старта открытого тестирования? 4) Игра же не будет использовать free to play модель? О_о И просто вопросы из любопытства: 1) Сколько человек занято в разработке? 2) Вы используете собственный движок?
admin Posted September 19, 2013 Author Posted September 19, 2013 1. Торговля еще далеко в планах. Мы пока можем только приблизительно называть системы которые нам нравятся и в каком направлении мы будем двигаться. Это Eve, SWG и возможно то что планирует реализовать Star Citizen 2. Абордаж будет реализован как система команд зависящий от состояния и скилов команды ее морали и действий игрока противника. Полностью рандомизирован конечно не будет 3. Открытое тестирование пока не планируется, но мы ведем полностью интерактивную разработку и элементы игры будут постоянно проверятся на фокус тестах. Сейчас ведутся работы по стартовым основам баланса и камерам. Пока не так быстро как хотелось бы, так как параллельно мы тестируем серверные системы. Как только они будут проверены мы сможем выдавать игрокам 1-2 фичи в неделю. 4. Система оплаты будет скорее всего либо как в Guild Wars 2 5. Команда сейчас 6 человек - для текущей стадии пока достаточно. На стадии полноценного производства команда резко увеличится 6. Движок Unity 3d
Recommended Posts