Beelzebul Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 Если вам нужна глупая казуальная игра то тогда всё понятно)))) останемся каждый при своём мнении))) Но всё равно сделать пвп и пве можно и для большинства пущай будет уклон на пвп)))) нам просто оставьте кусочек фанатизма))))
Kirkoroff Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 казуальная это которая нравится большенству?) или как?) ну да я терпеть не могу артхаус кино)))
Beelzebul Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 Казуальная это 3 кнопки и мотор чтоб против ветра идти медленно и но идти )))
Beelzebul Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 Банально на примере вар тандера)))) казуальный режим это аркада и хардкор режим это реалистичные бои)))) оптимальным считаю исторические среднее между оным))) хоть и там и там летаю))) всмысле во всех режимах и непись люблю в коопе подолбить)))
Kirkoroff Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 неудачный пример кстате))) я в вартандер тоже играю. в исторический режим там нужно ожидать сессии ооочень долго. это не изза оченреди а совсем наоборот))) а в аркадку моментом. интересно какие из этого должны сделать выводы разработчики?)))) исторический в вартандере затянут и скучен. долог к тому же. поэтому непопулярен. вот и всё.
Beelzebul Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 Гайдзины поступили мудро, дав возможность играть всем! Им это удалось. И люди готовы ждать ради того самого своеобразного хардкорного фана. И как раз таки из это следует выбор в пользу этого, ибо это тоже игроки. Они дали то, что не может дать ВГ забрав себе этих игроков. И это им по сути ничего не стоило)))) И эти же игроки потенциально добавляют им звонкую монету в карман)))) Выгодно всем и гайдзинам и игрокам)))
admin Posted August 11, 2013 Author Posted August 11, 2013 Играть на самом деле не во что.. вообще. Поэтому и делаем игру в первую очередь для себя чтобы было куда зайти с друзьями вечером.
ForestTiger Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 С друзьями вечером это как раз "под пивко" Я против, поддержу Beelzebul'а. Одиночная игра, сюжет, мир создают и наполняют историю игры. Поэтому интересно её проходить и изучать. Но мультиплеер необходим, ведь это всё-таки онлайн игра. К тому же необходимо учитывать, что ВГ подмяли под себя нехилую часть игроков - это сильный конкурент + не забывайте! на подходе world of warships, а это та же резня только с корабликами. Разве не тоже самое предлагает уважаемый Kirkoroff?? Многим игрокам по барабану с парусом корабли или без паруса... бэтл на море и всё! А зачем создавать дубль?(выше уже упоминалось, что многие проекты провалились, так как были очень похожи). Я сомневаюсь, что game labs сможет конкурировать с варгеймингом. Создавая одиночку появляется возможность склонить на свою сторону игроков, которым надоело "мочилово" ВГ'шных "миров". Главное - чтобы игровая рутина была насыщена и не надоедала. P.S. Аргументов много, но самый весомый это world of warships.
Kirkoroff Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 да, варшипы это реально угроза и конкурент. на это закрывать глаза нельзя. но что это меняет? а ничего. можно конкурировать и перетаскивать часть игроков на свой ресурс, а можно запилить ресурс без конкурентов и не иметь ни одного игрока. я против сингла. я за бодрое рубилово в сессионке. п.с. вон скоро асасин 4 выходит. будет посвящён пиратству и парусникам. вот вам и сингл. не конкурент?))))
ForestTiger Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 К ассасину многие привыкли и играть будут потому что "новенькое!". Отсюда вывод - ассасина можно удалить из конкурентов максимум через год после его выхода. Бодрое рубило... Ха Не питайте иллюзий: против warships это сразу в небытие. Варгейминг всё же...
Kirkoroff Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 ну а будут пилить сингл то против асасина не потянут) и чё это асасина через год забудут? заколдуем штоли?)
ForestTiger Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 Не заколдуют)) Просто там мультиплеера то нет, и многим (хотя не всем) он вскоре надоест.
qpehpup Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 Ассасин вообще не торт, убого там было сделано, не думаю, что станет лучше
admin Posted August 12, 2013 Author Posted August 12, 2013 \ Бодрое рубило... Ха Не питайте иллюзий: против warships это сразу в небытие. Варгейминг всё же... Форест.. вы еще немного не понимаете. Большие компании, если они умные очень боятся умных маленьких стартапов как мы. 1
Sailor Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 Форест.. вы еще немного не понимаете. Большие компании, если они умные очень боятся умных маленьких стартапов как мы. Мне больше вот эта по душе, по работе ближе.
ForestTiger Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 Форест.. вы еще немного не понимаете. Большие компании, если они умные очень боятся умных маленьких стартапов как мы. Я не об этом. Кстати в этом случае конкуренция будет еще более ожесточенной.
pinewood Posted August 22, 2013 Posted August 22, 2013 Уважаемые разработчики, хочу спросить у Вас - насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре? Интересуют скорость движения, маневренность, скорострельность артиллерии.
ForestTiger Posted August 26, 2013 Posted August 26, 2013 Сейчас хардкор как раз становится все более и более популярен. Мы не собираемся гнаться за массами.Наша задача просто давать узкой группе игроков только то что надо им.. и не больше. А что за узкая группа игроков? Вы о ком?
qpehpup Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 А что за узкая группа игроков? Вы о ком? Я так понимаю, что они хотят сделать игру, не ориентируясь на нынешние тенденции в играх с боями "нажал в бой"-сдох-"нажал в бой".
ForestTiger Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 Поэтому и спросил... Если они будут разрабатывать игру, реализуя желания игроков (несвязаные между собой желания), то у них получится либо рубилово по типу ВоТ, либо что то вроде открытой карты с городами, единственными функциями которых являются только крафт и сбор игроков для того же рубилова. Всё это желания многих игроков))
Kirkoroff Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 как бы не получилось что в великолепной сетевой игре для "узкой группы" игроков этих самых игроков будет ну уж очень узкая группа. ММО это прежде всего массовость. хотя хз. делайте как считаете нужным. но я лично в пустую ММО играть не буду. даже если она великолепна.
qpehpup Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 таак, одного вычеркиваем Все равно то, что он нам предлагал, мне не нравится 1
Kirkoroff Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 та нет проблем) смешно будет если вдруг окажется что ты тоже не входишь в эту узкую группу) вместе посмеёмся) мы игроки) с нас спрос короток. пострадают от этого только разрабы. и никто более.
ForestTiger Posted August 27, 2013 Posted August 27, 2013 пострадают от этого только разрабы. и никто более.Это первый пост Kirkoroff'а, с которым я согласен))
admin Posted August 27, 2013 Author Posted August 27, 2013 Уважаемые разработчики, хочу спросить у Вас - насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре? Интересуют скорость движения, маневренность, скорострельность артиллерии. Близко так чтобы было комфортно и интересно воевать. Скорости реальные, маневренность больше чем в жизни, скорострельность приближенна к реальности, с некоторыми допущениями.
Recommended Posts