-
Posts
113 -
Joined
-
Last visited
About Gerardo Venego de Bustas
- Birthday 11/03/1992
Profile Information
-
Gender
Male
Recent Profile Visitors
Gerardo Venego de Bustas's Achievements
Able seaman (3/13)
56
Reputation
-
Проблема грабежа порта вот в чем состоит. Как бы эт сказать. Короче в игре 1700-1800-е года. Карибы к этому моменту были уже основательно укреплены. По идее даже у маленького порта есть укрепления, т.е. с нахрапу порт уже не возьмешь: ведь даже для грабежа нужно потопить корабли обороны, высадиться и захватить берег и береговые строения - короче это тоже будет то же ПБ, только целью будет не контроль порта - а грабеж ценностей. Я когда-то давно предлагал для ПБ ввести очки осады и очки обороны. Очки осады набирают осаждающие, очки обороны накапливают обороняющиеся. Эта система будет во многом справедливой: 1. обязательно будут слабоукрепленные порты, т.к. везде сильным ты никогда не сможешь быть, и пираты спокойно смогут захватывать порты, у которых очки обороны = 0 чуть ли не с лёту, однако вряд ли в таких портах будет что-то ценное, что тоже вполне исторично. 2. столицы будет сложно захватить (а надо сделать их захватываемыми обязательно), т.к. обязательно народ будет вкладываться в их защиту, однако и грабеж столиц будет приносить сотни нефти 3. и раз все равно будет ПБ, надо предложить игрокам выбор: с помощью голосовалки решить - захватить порт либо ограбить порт. Ограбление просто уничтожает всю инфраструктуру порта а полученные средства распределяются между игроками. Насчет очков обороны и осады - я уже писал как по моему замыслу они должны накапливаться и тратиться. Повторять это просто очень скучно.
-
Персонализация корабля
Gerardo Venego de Bustas replied to Dennis Moore's topic in Предложения и идеи по игре
у меня конечно не такое предложение, как у Дениса Мура, короче я предлагаю сделать набор вымпелов и кормовых флагов. С моей т.з. это здорово может помочь для ориентировки кораблей в морском бою. Вообще эскадры можно будет идентифицировать по цвету вымпелов: "синяя", "красная", "белая" эскадры. В бою ты будешь видеть, где какие эскадры плывут и сможешь держаться с ними. Кормовой же флаг с гербом может быть задан самим игроком, начиная с какого-либо ранга. Т.е. обычная салага не сможет приобрести себе флаг. Сам герб чтобы можно было самому себе делать: будет набор базовых элементов, из которых игрок сможет создать себе герб. -
Сигнальные флаги
Gerardo Venego de Bustas replied to Aleksander's topic in Предложения и идеи по игре
ну поэтому и обсуждаем, каждый сможет предложить что-то от себя, я предложил немного, может ещё придумаю. Кроме шуток, я знаю, что это предложение вообще могут и не рассматривать разрабы, однако просто скажу что подумал и придумал, в любом случае довольно интересная затея. -
Сигнальные флаги
Gerardo Venego de Bustas replied to Aleksander's topic in Предложения и идеи по игре
В начале ПБ определяется командующий и 2 помощника, ибо 25 людьми один вряд ли сможет эффективно командовать. Эта троица получает доступ к "Общим сигналам". Выбор приказа. На F1 например открывается вкладка приказов, выбираешь нужный и объявляешь. На корабле флажки автоматически репетуют приказ, и все смогут это увидеть, это будет красиво в визуальном плане, НО! на верху экрана крупными яркими буквами будет надпись высвечиваться. У командующих будет допустим еще и красного цвета приказ, а у рядовых - зеленого. -
Сигнальные флаги
Gerardo Venego de Bustas replied to Aleksander's topic in Предложения и идеи по игре
Я думаю, что в игре стоит развить идею "Морского телеграфа", тем более в игре сюжетные рамки - 1780-е - 1800-е года. Т.е. сигналы будут: 1."Общие сигналы" - сигналы, адресующиеся всем игрокам; доступ только у командующего и помощников. Такие сигналы как "Кильватерная колонна", "Пеленг", "Атаковать ближайшего противника", "Поворот на 180" - будут содержать общие указания для всей эскадры 2. "Личные сигналы" - пока такое название. доступ у всех. Тут будет куча сигналов, к примеру "Помогите мне <имя игрока>!", "Атаковать противника <имя противника>!", т.е. выделяется противник, нажимаешь активацию приказа, будет полезно в замесах. "<имя игрока> держаться за мной <имя приказывающего>", полезно во многих случаях, особенно когда построение выстраиваешь" -
Сигнальные флаги
Gerardo Venego de Bustas replied to Aleksander's topic in Предложения и идеи по игре
Однако немного занудства. Система сигнальных флагов - довольно сложная штука. Немного истории: вообще во времена парусного флота единой системы сигналов не было, посмотрим на Великобританию времен войны за Независимость в Америке: у адмирала Родни была своя консервативная система сигналов, где применялся принцип линейной тактики и где Родни все управление завязывал на себе; другой же интересный адмирал - Хау, кстати современник Родни, командующий флотом Канала, наоборот, в книге сигналов давал большую инициативу своим подчиненным, у него был второй командующий, у каждой эскадры был свой командующий и проч. Ну и не забываем о Нельсоне, который вообще ломал традиционный линейный порядок при Ниле и Трафальгаре и использовал флажно-номерную систему сигналов - т.е. у капитанов имелись справочники, где в таблицах у каждого флага имелся свой номер. Короче говоря у каждой нации были свои сигнальные флаги. В игре можно было бы изобразить это, чтобы игроки-противники не могли читать чужие сигналы. Если вы не устали читать мою писанину, то обращу ваше внимание на следующий преинтереснейший факт: адмирал Хьюм Попхэм в 1801 году написал и выпустил в издание свод сигналов, который назвал "Морским телеграфом". Это был новый подход к системе сигналов - флажки означали не конкретные предложения, а означали буквы, цифры и, в редких случаях, слоги. Таким образом, адмиралы уже не были ограничены списком заранее согласованных со своими эскадрами фраз, они могли передавать разные предложения. Есть мнение, что благодаря "Морскому телеграфу" Нельсон смог победить при Трафальгаре. Это то, что касается истории. -
Сигнальные флаги
Gerardo Venego de Bustas replied to Aleksander's topic in Предложения и идеи по игре
Хорошая идея. Я считаю что флагово-семафорная сигнализация в игре должна быть. Это даст возможность людям у которых нет ТС быть хотя бы в курсе что делать, кстати и клановым игрокам это бы помогло. Я участвовал в ПБ и скажу, что даже с ТС не всегда было понятно, за кем идти в бою. В ТС говорят: "Такой-тович будет флагманом, держать линию за ним", а дальше начинается фигня, начинаем высматривать флагмана, пристраиваться; но это опыт первых боёв, потом-то привыкаешь, но что будут делать рандомные люди, люди из разных кланов? Флаговая система станет универсальным языком для передачи приказов. -
Люди приводят EVE впример в плане бесшовности, но забывают, что там сверхсветовые скорости, скачки между локациями, интерфейс очень простой (реально блин как будто в графическом редакторе играешь, т.е. кораблик управляется кликом мыши, хотя сейчас и кнопками тож можно, это+, врага кнопочками жмякаешь и т.д.), а самое главное, я даже не представляю, какой сервер в Исландии обслуживает Еву, мне кажется вообще размером с завод .
-
Вест-Индские торговые компании
Gerardo Venego de Bustas replied to Yoho's topic in Предложения и идеи по игре
Т.е. вначале волшебные телепорты между городами, теперь НПЦ-перевозчики? Очень круто, очень хорошо. Но мне кажется, что НПЦ-перевозчики - это слишком хардкорно. Надо в меню порта запилить 2 кнопки: 1-ая кнопка: купить ресурс такой-то, вторая кнопка - продать ресурс в таком-то порту, вот это будет круто, никаких путешествий, просто сидишь и торгуешь. В игре пока мало перемен. Добавляют новые корабли, изменяют толщину мачт, брони, правда поджкорректировали систему управления экипажем. Но глобальных изменений мало. Вот игроки и уходят. Это раз. Второе, насчет экономики, формируемой людьми. Вон, в ЕВЕ онлайн, в Варкрафте, в Линедже и проч. играх люди спокойно торгуют ресами, притом не заключают какие-то контракты с торговцами людьми, а просто на рынке общем выставляют товары. А есть еще и аукционы, и прочая фигня. В той же EVE вся экономика формируется игроками, а НПС занимают самую скромную долю. Третье. Как я говорил, ресурсов, хоть ж*пой ешь, нету дефицита, ценности никакой нету. А деньги выбиваются с НПС в гигантских кол-вах и валюта в игре нифига не значит. Поэтому места для риска тут нету, люди прокачивают кораблики и уходят, ибо надоедает и нету драйва. Остаются только ПВПшеры, те самые хардкорщики, ибо они в "политику" играют. -
Вест-Индские торговые компании
Gerardo Venego de Bustas replied to Yoho's topic in Предложения и идеи по игре
А кто сказал, что будет легко? Смысл в игре - преодолевать трудности, иначе игра окажется песочницей. Насчет лицензий: политический функционал с союзными договорами и пактами о ненападении вполне решит вопрос о доступности портов для торговцев разных наций. Лицензия - это вообще непонятная вещь. Ресурсы надо разбить по регионам, что сразу заставит игроков договариваться между собой и повысит ценность портов. Игроков мало, потому что игра - песочница для ПВП-шников. Ресурсы доступны, далеко плавать не надо. В крафте правда рандом, что бесит. НПС в море дофига, однако ситуацию это не спасает, игроков торговцев мало, ибо их услуги мало кому нужны: как я говорил, ресурсов завались, вообще без риска для себя можно все достать в пределах своей нации. -
Разделение кораблей по нациям.
Gerardo Venego de Bustas replied to James Kowalski's topic in Предложения и идеи по игре
А куда тогда засунуть корабли: "Павел", "Ингерманланд", "Меркурий" ? В игре Российской Империи нету, и не понятно, будут ли её вводить. А если по нациям корабли разбивать, то тогда убирать нафиг данные корабли из игры? Я думаю, надо вообще другим путем идти. В игре дофига 1-ранговых кораблей, почитайте историю, столько много кораблей 1-ого,2-ого рангов никогда не было в Карибском бассейне. Я думаю, что крафт кораблей 1-ого, 2-ого и 3-его рангов надо исключить. Получать данные корабли можно будет только по квесту, за выполнение каких-либо достижений и проч. Т.е. искусственно ограничить кол-во кораблей высокого ранга, повысив тем самым их ценность. -
Когда в стиме покупаешь игру, то с самого начала предупреждается, что это еще не окончательная версия продукта. Что он постепенно будет улучшаться. Другое дело, что стоимость игры высокая. Я думаю, что если снизить планку, ну или устроить день распродаж ключей, то народ больше повалит и прибыль разрабов повысится. А сейчас люди не хотят покупать игру за 2000 рублей. И это самая главная причина низкого онлайна - высокая цена. В качестве примера приведу TES:Online. Её подвела высокая цена, хотя игра была уже завершенным продуктом, народ послал её нафиг, и даже когда игра подешевела в 2 раза, момент был упущен и игроки уже не покупали игру. Здесь возможна такая ситуация. Вообще я помню давным-давно обсуждалось, какой будет модель оплаты игры. Одни хотели платную подписку ввести (как в WoW например), другие хотели free-to-play, третьи хотели pay-to-play притом лишь раз заплатить за игру, а дальше играть в своё удовольствие; Результаты последней задумки мы видим сейчас. Большинство захотело один раз купить игру и больше не платить, но когда увидело цену, то зразу срач начался "слишком дорого", "буду ждать понижения цены" и всё такое. Например из корсаров онлайн народ как раз и не идёт в игру из-за высокой её стоимости. Так что я считаю что проблема в цене. Новичков нету, старики всё уже изучили и дальше лень что-то делать.
-
ввести очки репутации. 1-голос равен скольким-то очкам репутации. Т.е. допустим 1 голос = 100 очков репутации. Т.е. если у игрока будет 300 очков репутации, то у него будет три голоса. Итак: земельный надел дает постоянное значение очков репутации, не изменяемое во времени. потопление корабля дает прибавку к очкам репутации игрока, но в течение времени начинает уменьшаться. Т.е. если не топил корабли в течение долгого времени, исчезнет репутация. для торгашей и для богачей: очки репутации можно будет покупать за бабло - допустим 10 репутации = 1000 дублонов. за корабли и за золото купленная репутация будет таять в теч. времени. И тогда активные игроки будут стоить нескольких малоактивных игроков. А если хотите отсеять афк-шников, ввести потолок для получения голоса. Т.е. если 1 голос = 100 очков репутации, то пока игрок не наберет 100 оков репутации, голосовать не сможет.
-
Я уже много раз говорил, что система все уравновесит в конце концов, неадекваты сами себя приведут к концу, т.е. все эти одиночки и торговцы во-первых, не смогут нормально договориться, в отличие от клана, во-вторых, из себя они в боевом плане мало что будут представлять, так что пару раз по щщам получат и успокоятся, в третьих, самые долбанутые уйдут в пираты/в реальный мир. А если всех насильно затыкать, то ничего хорошего не выйдет.