Jump to content
Naval Games Community

Flotovodec

Ensign
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

About Flotovodec

  • Birthday 11/14/1981

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Interests
    i7(3770)/16gb/GTX 970(4gb)/ssd

    Рад что имею возможность принимать участие в тестировании этого замечательного проекта.

Recent Profile Visitors

508 profile views

Flotovodec's Achievements

Ordinary seaman

Ordinary seaman (2/13)

12

Reputation

  1. Думаю что убрав опыт в миссиях - для залетных героев.... проблема практически полностью исчезнет. ПВП - для активизации ПВП нужно увеличить опыт в 3-4 раза иначе это не окупит временные затраты - полчаса собираем группу + полчаса-час плывем = 2-3 утопленных совместно корабля (и это хороший результат за 2,5 часа.. ). Возможно кто-то изучил досконально все аспекты поведения НПС кораблей в бою и прекрасно обращается с парусами и пушками... но давайте помнить о новичках и для них НПС-Корабли бывают нередко сложными противниками от которых они тонут. Также стоит отметить что миссии помогают понять тактику и даются соответственно уровню персонажа.
  2. Спасибо за лучшую игру о сражениях Парусного флота и о Море. Проект, который Вы делаете очень приятно удивляет глубиной проработки и вниманием к деталям. Вам удалось реализовать мечту многих людей, прекрасно передав атмосферу приключений на Море =)
  3. Не думаю, что в теме "За какую нацию идут русские" не к месту информирование о всеобщем решении идти за Данию. Я и так за дело объединения всех Русскоязычных в одной нации - практически один информирую общественность - лучше помог бы делом
  4. Поздравляем команду Разработчиков - сделавших такую прекрасную игру о боях парусного флота - удачи Вам в дальнейшей реализации ваших идей и прекрасного коммерческого успеха вашему проекту.
  5. Дайте Народам СНГ возможность самоиндефикации, сражаясь под доблестным Андреевским Флагом под которым с честью сражались и побеждали их Предки на протяжении столетий.
  6. Думаю, что некоторые мысли по поводу правильности выбора Дании как единой нации возникли в том числе из-за размышлений о удобстве сотрудничества и союзов с другими Русскоговорящими сообществами которые не приняли решения идти за Данию. Вообще хочется чтобы была в игре наша собственная Нация с Нашим флагом... думаю если бы так было - то небыло бы споров и практически все собрались бы под Андреевский Флаг. После выхода игры в стиме онлайн вырастет примерно в 8-10 раз, а учитывая курс доллара позволить себе игру смогут не все желающие - и возможно доля русскоязычного сообщества сократится по отношению к англоговорящим... так что нам бы всем держатся вместе - хотябы территориально...
  7. Конечно сотню набрать думаю не будет проблемой... но хочется, чтобы выбранная всеми нами Нация была выбрана как минимум 70-80 процентами от числа всех русскоговорящих Капитанов и как результат единый сильный Альянс наших Сообществ. Чтобы привлечь такое количество - нужна единая позиция по выбору Нации. Думаю, все заинтересованы чтобы в итоге мы не просто участвовали в разделе территорий как младшие партнеры иностранных альянсов, а были способны определять политику выбранной нами Нации, при этом выбранная нами нация должна иметь много преимуществ (расположение, возможности формирований альянсов и пр.) чтобы существенно облегчить эту непростую задачу. Только вот хотелось бы спокойного и предметного диалога по этому вопросу - понятно что тема неоднократно обсуждалась... но перед важным решением почему бы не взвесить еще раз все за и против... это же не повредит.. механизма смены нации я как понимаю не планируется - поэтому понятно что появляются мысли о правильности выбора.
  8. Адмиралы договоритесь между собой - куда идти всем Капитанам желающим не разрозненно идти одим флотом состоящим из наших передовых Сообществ. Приведу свой пост который я написал на нашем форуме : Осталось буквально пара дней до 19-го... решать нужно сейчас... Выбор нации - да конечно тут надо думать не от эмоций или привычки а от целесообразности - пока Нас несколько десятков человек и это мало влияет на то где будет основная масса русскоязычных игроков - хотя конечно часть новичков - просмотрев форум откликнутся на зов За Данию / Голландию / Пиратов но основная масса сделает выбор не зная о дебатах на форуме... пойдут туда где как им кажется будет интереснее по гемплею - кто-то в центр событий а кто-то на периферию - хотя так как будет два сервера ПВП и ПВЕ то на ПВП в основном многие захотят активной игры и будут искать многочисленную нацию - сильную, удобно расположенную к ресурсам с наиболее многочисленным и опытным русским сообществом, где они смогут участвовать во всех основных событиях игры и конечно почти все хотят при этом Побеждать. Выбор Нации наверно надо согласовать старейшинам кланов между собой, а потом когда будет видно куда основная масса Альфа тестеров пойдет – уже принимать решение…. Конечно это решение повлияет на мнение многих игроков, где будет Большинство Старой Гвардии – туда пойдет немало новых Капитанов. Подводя черту – я готов пойти в составе Нашего сообщества за ту нацию, которую выберут. Выбор конечно весьма важный… так что надо хорошо подумать…
  9. Начинается новый этап развития проекта - Прекрасная новость!
  10. Предлагаю золото и серебро (с реальным физическим весом - чтобы были сложности с перевозкой большого объёма) + долговые расписки или брильянты - (приобретаешь у нпс банкира в пункте отправления за золото, а при продаже банкиру в пункте назначения пусть взымается комиссия в 5-10% в зависимости от суммы - что будет логичной платой за безопасность позволяя использовать быстроходный корабль с малым трюмом - для перевозки большого количества денег). Золото и серебро нужно будет для создания различных изделий, было бы интересно чтобы игроки могли сами добывать эти металлы и обменивать их на произведенные товары - чтобы экономика сама регулировала стоимость денег по отношению к товарам (чеканить монеты можно было бы через нпс или продавать на вес для ремесел). Название золотые монеты и серебренные монеты - вполне устроит большинство... да и в те годы именно золото и серебро были средством обмена.
  11. Какая-то осязаемая и определяемая игровым функционалом структура управления - необходима. Чтобы помимо кланов в игре была еще и Национальная политика... на сколько это нужно.. - вопрос открытый для обсуждения как и то как это реализовать... Мне вот надоело что во многих играх вся игра вертится только внутри малых кучек народа (кланов) а более интересных процессов нет... Клан это удобное место для общения и взаимовыручки... но часто хочется большого взаимодействия кланов - к примеру в тех же танках (wot) это получилось - там было время очень интересных альянсов и клановых войн... я как член военного совета одного из альянсов (из топ10 в игре) на практике увидел что для множества игроков стало доступно очень много нового... (к примеру - играя в альянсе они радовались не только своим победам но и победам союзных кланов, а также появилось много тем для обсуждений и ощущение практической осмысленности - их побед и поражений). В этой игре реализовав политическую/экономическую/дипломатическую систему (в форме простого внутриигрового функционала) - игрокам по сути подарят еще одну увлекательную игру и очень разнообразят игровой процесс.. Конечно игроки могут сделать многое сами.. но приятно и очень поможет если минимальный функционал - будет реализован в самой игре. В игре будут нации... и почувствуют ли игроки себя именно Нацией - будет зависеть от организации взаимодействия кланов внутри Нации - так на уровне игрового функционала нужно дать мотивацию для такого взаимодействия и предложить внутриигровой функционал для организации понятной каждому - прозрачной системы управления и чтобы любое крупное сообщество могло повлиять на принимаемые на уровне Нации решения (к примеру через свое лобби в совете). К примеру можно сделать внушительными -затраты на поддержание и модернизацию оборонительных сооружений городов... вот уже и появляется необходимость в взаимодействии большого количества кланов - сообща принимать решения - где и что стоит построить в первую очередь и где взять деньги (Налоги/Напасть и разграбить города другой Нации)... по мне это интереснее чем просто торговать и по очереди захватывать порты.
  12. Ребята - у Вас не только море радует глаз да и еще землю так замечательно реализовали. При оптимизации игры оставте побольше красот на ультра-графике - ради такого и двух видеокарт не жалко!
  13. Если вы хотите все как в 17-18 веке, то к примеру Правитель не слушал бы вас и не объяснял свою позицию а посадил бы так лет на 200 =) за несогласие. Зачем в Игре Царь? Вы сами пишите что это почетная должность - для почетного донатера? =) при этом вы пишите что члены парламента должны просить его позволения завизировать тот или иной закон... Как обозвать Совет игроков - Советом или Парламентом не так важно - главное суть - это будет очень эффективная система управления с вменяемым барьером на вхождение в ее состав для активных игроков.
  14. Ндаа Совет из наиболее богатых купцов и дворян.... органы власти и все основные капиталы в одной куче... да и еще батюшка Император ... Закрытый Вип Клуб =) Или Совет из 50-100 наиболее популярных игроков нации - выбираемых общим голосованием... куда реально попасть при хорошей игровой активности. Конечно выбирать разработчикам... на мой взгляд Политическая система построенная на управлении Советом равных меж собой и 3 спикерами по темам (министров Торговли/Военных дел/Налогов) более жизнеспособна и вызывает меньше претензий со стороны обычных игроков. Да и более эффективна - как полноценный управляющий орган - где десятки людей могут на равных высказать свою позицию на обсуждении а потом приняв во внимания различные мнения - проголосовать.
  15. Что касается целей игры - было бы неплохо по примеру евы онлайн - реализовать в игре - особо ценные регионы за контроль над которыми - велась бы постоянная борьба как на уровне Наций (за бонус к доходам от всех городов нации), так и кланами (мотивированных на это суммой наградных за победу или скажем временным владением особо ценными золотыми или алмазными приисками/копями). Также захват территорий на карте и от этого возможность получать Титулы. Пример: Страна завоевала материк - теперь при выполнении определенных условий становятся доступны Титулы Великих Герцогов и Князей... а ранее скажем максимум Графов.
×
×
  • Create New...