Si le patch est à mes yeux passionnant et offre un nouveau gameplay plus élaboré, si les updates d'affinage et de paramétrage vont toutes dans le bon sens et améliorent le jeu, le retour des joueurs tourne souvent autour d'un même sujet : l'impossibilité de rentrer dans une instance pvp.
Personnellement, je trouve cette idée intéressante, car elle pousse les joueurs à être plus solidaires, plus disciplinés et à jouer réellement ensemble. Cependant, si ce système trouve quelques légitimités, on observe une astuce utilisée couramment par les joueurs pvp qui cherchent à fuir leurs ennemis : il leur suffit de "tager" une flotte PVE à distance des poursuivants qui ne pourront pas rejoindre les joueurs chassés, une fois l'instance enclenchée. Une astuce peu logique par rapport à l'esprit du PVP voulu par les développeurs, selon moi.
Qu'en pensez-vous ?
In my mind, this patch is fascinating and offers a new elaborate gameplay. On the same time, the updates of refining and configuration goes quite on the right direction and improve the game, It gives a new dimension. But the players feedback often talk about the same subject: the impossibility to go into a pvp instance. Personally, I find this idea vry interesting, because it urges the players to show solidarity, to be more disciplined and to play really together. However, if this system finds some legitimacies, we observe some little trick usually used by the pvp players who try to avoid their enemies: they just have to "tag" a remote PVE fleet away from hunters, who cannot join the hunted players, once the instance is engaged. It's a Little unlogical trick with regard to the "PVP gameplay" wanted by developpers, I think.
What do you think about this ?