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Sea Legends: suggestions
Wolfram Harms replied to Bonden's topic in Sea Legends Discussions and Feedback
After looking through the suggestions, I am glad that most other "sailors" here seem to desire the same as me: a most realistic game and simulation about the age of sailing ships. And after reading the developers throught and plans for the game on their website, I am pretty much sure they have that same desire - to move away from the crash-boom-bang gaming, towards a "simulation" about the aera of sailing the seven seas. Some may try to come up with hints and wishes towards the other end - but they can play NAVAL ACTION. Don't underestimate the number of people over fourty, who have an urge for more realism rather than quick rush action. And the have the capital to support and buy such a game/sim. We have love for detail, patience for history, and a strong desire for deep immersion. I do not buy dozens of games anymore - in the end, most of them are "slayer games" and quite similar to what I know already. So now I like playing sims more, and I like to play in a world full of other people. No bot can replace the complexity of a human mind in real time action. No bot can replace the feeling of camaraderie, or even friendship. And because I believe to read a very similar mindset from the Dev's announcements, I do not make any suggestions here yet, except this one plea: stay confident to your vision - don't water it down to please the BlitzKids one more time. I wish all in the dev team and all who want SEA LEGENDS as much as I do, a merry Xmas and a healthy & happy new year. Later in our histories we may all remember: 2021 was the year when SEA LAGENDS was give to us... -
My Dutch clan (SKUA) is small - only 2 members. My shipyard is in MARACAIBO. The port was recently taken over by MDM-Clan. They have me on their "friend list", and so do I. But when I craft a ship, it does never get any Port Bonuses. We deleted the "friendship" and made it new - but I still get no Port Bonuses. Is that a bug - or is there a reason???
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Filling up BR in PZ without fighting - MONKS / MONX
Wolfram Harms replied to Liq's topic in Tribunal - Трибунал
Yes, I know. I don't even plaid for "not guilty" for Waldron. What I meant to point out was: ANYbody can do that same trick by using an ALT Account - and I am absolutely sure people do it. I witnessed such things several times myself. So either the Devs stop that exploit - or it will be misused again and again. No matter if they "shoot" Waldron or not. -
Filling up BR in PZ without fighting - MONKS / MONX
Wolfram Harms replied to Liq's topic in Tribunal - Трибунал
NAVAL ACTION allowed for many tricks in the past, and maybe still does. And some people use that. I do not know Waldron much, but why only accuse him - I bet, that many others did such things with Alt-Accounts. But there you cannot see it so easily. I had such strange behaviour with other people. So, instead of accusing and bashing single players, we should ask the Devs, if something can be done to stop that exploits. But Alt-Accounts earn them more money, and so I don't expect something will happen. -
Patch 32: Elite NPC Admirals, New Ranks and other changes
Wolfram Harms replied to admin's topic in Patch notes
I really hope the Devs will decrease the overpowered results of stacking BONUSES, PERKS and other advantages together. Those "super-ships", as we see them now, are totally unrealistic. To a degree that I can only call it "STAR WARS"... -
Archaos, I don't think so - they could have the "big ships" but couldn't do as much against frigates or 4thRates, as they could do now. And for conquering Ports, they could not work alone - they would have to give the big ships to their Clan members also, or at least those BUILD POINTS. Without a Clan, they wouldn't get very far with the big ships. So, those CRAFTING PERMIT POINTS would be needed for the whole Clan.
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Realistische Schiffe durch ein neues Belohnungs-System (Vorschlag eines wahren Fans - keine negative Kritik - hoffentlich wird es nicht gleich wieder nach wenigen Antworten geschlossen) Jedes Multiplayer-Spiel hat ein Belohnungs-System, welches den Spieler antreibt, etwas davon zu ergattern. Bei NAVAL ACTION sind das BOOKs, BONUSe, PERKs, UPGRADEs und so weiter. Leider bringen solche UPGRADEs eine starke Verzerrung in jedes Spiel, denn dieselben Schiffe in NA sind dadurch nicht nur sehr verschieden - sie können häufig auch Dinge, die für den Schiffstyp eigentlich nicht möglich waren. Das diese Sonderfähigkeiten dann auch noch meistens eher bei den Top-Spielern zu finden sind, verzerrt das Bild nochmals sehr, zu ungunsten des Anfängers oder mittelmäßigen Spielers. Wenn nun aber ein erfahrener Commander natürlich alles viel besser umsetzt und so dem Anfänger ohnehin schon weit überlegen ist - warum sollte er dann noch all diese Super-Ugrades benötigen? Einzige Antwort: weil die anderen Top-Spieler die ja auch drauf haben. Ginge es auch anders? Könnte man einem Spiel ein Belohnungs-System geben, das keine unfairen Schiffsvorteile hervor bringt? Ich habe lange überlegt, und hier sind meine Gedanken dazu. Wie wäre es, wenn man all diese unrealistischen Sachen streicht und folgendes Belohnungs-System einführt: Es gibt nur noch CRAFTING PERMISSION POINTS als Belohnung für alle Anstrengungen. Diese CRAFTING PERMISSION POINTS werden zusätzlich zum Baumaterial benötigt, um Schiffe der oberen drei Klassen zu bauen. zum Beispiel: - Bau einer 3rdRATE benötigt 30.000 CRAFTING PERMIT POINTS - Bau einer 2ndRATE benötigt 60.000 CRAFTING PERMIT POINTS - Bau einer 1stRATE benötigt 100.000 CRAFTING PERMIT POINTS Nur ein Beispiel, welches die Devs genauer austüfteln würden. Da JEDE NATION solche Großschiffe braucht und haben will, wären diese Punkte Antrieb und Belohnung genug. Kleinere Schiffscommander und Trader bräuchten sie nicht; sie haben ihren Antrieb im Handel und im Boarden von Schiffen. Dennoch könnten auch sie die großen Pötte von den besseren Spielern ihrer NATION gestellt bekommen, wenn eine PortBattle ansteht. Und endlich hätten wir wieder "ganz normale Schiffe", bei denen nur noch das Können des Commanders den Unterschied macht. Jedenfalls beinahe - denn da sind ja noch die Hölzer. Auch hier könnte man folgende Änderung vornehmen: Alle Schiffe ab 5thRATE können nur noch aus OAK, TEAK, MAHOGANY, CAGUAIRAN, WHITE OAK und LIVE OAK gebaut werden. Leichtere Hölzer könnten die vielen schweren Geschütze gar nicht tragen - sie würden sich verwinden und schon bei mittlerem Seegang auseinaderbrechen. Leichte Hölzer wie BERMUDA oder FIR nur noch für 7th und 6thRATEs. Diese hätten dann wenigstens einen realistischen Speed-Vorteil. Und die Größeren könnten keine Stunts mehr performen, wie die INGERMANLAND, die meine NIAGARA kürzlich auch hart am Wind noch einholen konnte. Da kommen jedem echten Segler nämlich die Tränen. Was meint ihr anderen Admiräle, Commander und Kapitäne - wäre das nicht toll, wenn das funktioniert? Wäre es nicht wünschenswert, wenn wir so nah wie möglich an ein realistisches Segeln kämen - wie damals? Sagt mal eure Meinung.
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IDEA ABOUT THE REWARDING SYSTEM (A Proposal from a true Fan - not a negative Criticism - I hope it will not get closed after 1 Page?) Every Multiplayer-Game has a REWARDING SYSTEM, with UPGRADES, PERKS, BONUSES etc. The Players want their rewards to struggle for with their activities. So far so good. But - most often, these special UPGRADES, PERKS, BONUSES etc. create a growing difference between for example "average ships" and "ELITE SHIPS". This difference is even more amplified by the fact, that it will be rather the good and excellent players, who have these BONUSES. I fought a ship recently which still looked like an INGERMANLAND. But it could follow my NIAGARA even hard into the wind, without losing contact. And that wasn't realistic for me at all. For the really good players, these BONUSES are not even very satisfactoy - they'd even prefer to show, that they could also do it with standard ships, and they only use the BONUS PERKS, cause their oponent top players also have them. But how can we get away from unfair BONUSES and PERKS, and still give the Players their well-deserved REWARDS? Well, how about this? The players receive CRAFTING PERMIT POINTS for their actions (depending on the difficulty). Now, the ship classes 3rdRATE, 2ndRATE and 1stRATE could only get built with enough of those CRAFTING PERMIT POINTS. Example: - 3rdRATE needs 30.000 CRAFTING PERMIT POINTS - 2ndRATE needs 60.000 CRAFTING PERMIT POINTS - 1stRATE needs 100.000 CRAFTING PERMIT POINTS Just an example, the Devs would surely sort out how it should be balanced. We would still need all the MATERIALS for those ships - but we could only build them with these CRAFTING PERMIT POINTS in addition. Every NATION needs those ships for their bigger battles and PBs - so that should be enough "drive" for every player to struggle for these points. No other UPGRADES, PERKS or ELITE stuff - all would fight in "normal" ships again. Another thought, about the woods: To avoid unrealistic speedy SHIPS, it would be great if the SHIPS of RANK 5 and higher could only be built of woods, which would have really been used in real life: OAK, TEAK, MAHOGANY, WHITE OAK and LIVE OAK. Bigger ships could not be built of FIR or BERMUDA CEDAR - those woods were to light and would have warped, if their decks had carried 18pounders or even bigger cannons. If only small ships (Rank 7 and 6) could have these woods, the smaller ships would have some advantages back which they really had: speed and agility. With all this installed, we could get a more realistic sim of the age of sail. Without dropping the REWARDING SYSTEM. What do you think about this?
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Na, bei dieser Wortwahl ist es dann wohl leider klar: wieder ein Herr mit einem Damen-Namen. Schade! Suche seit Jahren eine Dame in NA zum karibischen Flirten - und dann hat sie meist doch wieder Bartstoppeln unter der dicken Schminke. Naja, Damen waren halt selten in der Seefahrt...
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So also flirten Admiräle mit Admiralinnen (oder wie immer deren Plural lautet - müßte man die Feministinnen fragen...)
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Also, um das mal etwas geradezurücken: - ich habe nicht gesagt, das wir MONKS zuviele seien (was ja schlecht wäre), sondern unser selbst gesetztes Spieler-Limit erreicht haben. Unterschied! - Zweitens: ein Wiederkehrer ist jemand den man kennt - Du aber warst im Dänisch-Schwedischen Krieg, als ich noch gar nicht geboren war. - Drittens: ob Du das nun für glaubhaft hältst oder nicht mit den Spionen ist mir ehrlich gesagt schnurz - es geht darum wie wir das sehen und händeln. - Viertens: am Ende unseres schriftlichen CHATs hatte ich Dir zugestimmt, daß das per TS wohl besser zu besprechen wäre, hatte aber keine Zeit mehr. Ich hatte Dir gesagt, wir sollten am nächsten Tag darüber - im TS - sprechen. Leider hast Du es vorgezogen, Deinem Ärger (den ich teilweise durchaus nachfühlen kann) hier sofort Luft zu machen. Daß Du dabei auch noch meinen Namen und den Clan-Namen nennen mußtest, war für ein sympathisches Kennenlernen nicht gerade hilfreich. Ich war noch nicht mal dazu gekommen, der Clanführung davon zu berichten. Kein guter Stil, finde ich. Solche Ungeduld ist nur plausibel, wenn Du noch Teenager bist - danach wirds peinlich. Allerdings finde ich es durchaus erfrischend, wenn einer sich so richtig aufregen kann (eine meiner stärksten Eigenschaften) - denn dann ist immerhin Leidenschaft vorhanden. Nicht die schlechteste Voraussetzung für ein eventuelles neues Clanmitglied. Dies entscheidet aber allein Lord Loorkon am Ende. Am besten also sprichst Du direkt mit ihm im TeamSpeak. Wenn Du aber schmollen solltest mit uns, oder Lord Loorkon "nein" sagen sollte - die PREUSSEN suchen auch immer gute Spieler, die Deutsch sprechen. "Nothing for ungood!" wie der als Brite getarnte deutsche Spion sagen würde...
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Gee - a new frigate is always very welcome! From what we can see it looks beautiful - I guess I will sail it a lot! Great to hear that you worked out more for NAVAL ACTION. I play nothing else since a long time! Seeing that you still tweak values, I would like to hint again to do more with FIRE values and consequences. If a ship on FIRE would have more trouble fighting (crew all busy), or more resulting damage (sails?), this would bring new aspects into combat. Also, this would make more fire-resistent woods interesting for ship building again, like MAHOGANY. Right now, MAHOGANY has hardly any meaning. BUT: you are on a good way and I feel I'll sail NA for a long time. Perhaps you consider selling PAINT packages or single PAINTs for small money - you might be asthonished how much money you could make with this? I'd buy them, if not too expensive. And every lost ship would refuel the business...
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Fun PVP for everyone!
Wolfram Harms replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
Why the heck can any silly BASIC CUTTER take part in PATROL events??? Can they earn PvP MARKS with that (never tried yet) - without risking anything? -
Is this really what you wanted?
Wolfram Harms replied to Wolfram Harms's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Believe it or not, but people pay small amounts with not too much worries. I would. Just because it's fun to sail your own PAINTs. Of course there'd need to be some rich choice of PAINTs, and they should look believeable for the time.