Jump to content
Naval Games Community

Rolando

Members
  • Posts

    796
  • Joined

1 Follower

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

1,787 profile views

Rolando's Achievements

Lieutenant

Lieutenant (7/13)

172

Reputation

  1. Пандора 100 - сделать 110 (недавно поднимали ее ТТХ) Ле Рекуин (шебека) 100 - сделать 110 (недавно поднимали ее ТТХ) Геркулес 110 -сделать 120 (недавно поднимали его ТТХ, по hp он догнал Сюрприз) ЛегросВентра (простая, не рефит) 120 - сделать 110 ( не имеет погонных и ретирадных орудий, проигрывает Геркулесу вчистую) Индиаман 140 - сделать 160 (главный калибр как у Херувима, в отличие от него есть ретирадные орудия калибром покрупнее погонных орудий Херувима, Индиаман гораздо больше по hp, но медленнее по скорости и маневру - примерный паритет) Пиратский фрегат 180 - сделать 200 (калибры Эссекса, но есть погонные орудия, фишка с готовностью к абордажу) Эссекс 200 - сделать 180 (пока ему не прорежут ретирадные орудия и не укрепят нос и корму, там пропорционально мало hp, пока роза ветров Эссекса доминируется розой Эндимиона - это будет корабль на убой; раньше в 2016-2017 мне нравился Эссекс за его лучший относительно других крупнокалиберных фрегатов ход в бейдевинд при большем максимуме скорости Эссекса - теперь его по всем направлениям догоняет и бьет Эндимион, а его место по универсальности розы ветров заняла Санта Сицилия 200) Гермиона 215 - сделать 190 (похожа на Санту Сицилию 200, но поменьшe hp, из-за длинного корпуса хуже маневр и в нее легче попасть) Буцентавр 550 - сделать 600 (все таки 2-й рейт, по мощи побольше Имплакейбла и Редутабля 550) Кристиан 600 - сделать 630 (он самый лучший по ТТХ 2-й рейт) может быть кто-то еще добавит)
  2. Согласен с тем, что ТТХ Эндимиона оставляют место мало для кого из фрегатов. Плюс Эндимион появился в открытом мире... Пытался я опровергнуть концепцию: "лучший фрегат - Эндимион" на редкой Диане. В стрелку ветра с элитным испанским рефитом быстрая, но картонная Диана оставляет многие корабли далеко за кормой, в том числе не только фрегаты с сопоставимыми ТТХ (Эндимион, Тринкомали), но и такие раритеты как ЛегросВентре рефит. Но... пачка датчан, ловившая меня, пользуясь зонами ветра (одни со мной в инстансе, рвут мне понемногу книпелями паруса с удачных тагов, другие - берут снаружи ветер и окружают) призвала на помощь быструю и редкую же Санту Сицилию, у которой похожая роза ветров, но скорость повыше. И в 6-м (!) по счету инстансе, уже без ригов, оставшись без 30% парусов, я вынужден был "открыть кингстоны" (убрать экипаж от откачки течей), чтобы не подарить такую Диану врагу. Твким образом, если бы Диану сделали крафтовой, а Сицилию оставили бы редкой - Диана могла бы конкурировать с Эндимионом.
  3. BR кораблей требует корректировки. Итак, сегодня я сделал 3-ю Гермиону с 5 слотами и пошел убиваться в патрульку. Напал на ... индиамана и думал, что если за него никто не зайдет - я его переиграю. А вот шиш! Экипажа у индиамана на сотню побольше, пушек меньше, но они потяжелее, крутится он не хуже меня... Ладно, выиграл ветер и стал метров с 400 бить 12ф лонгами, при этом кормовыми и носовыми книпелил. Когда зона сузилась до круга радиусом 100м переключился на даблы. Половина залпа не пробивает борт! За 1.5 часа я все-таки 3 раза разбирал оба борта примерно на треть - и он легко отчинил попеременно и борта, и паруса с 80+ до 100. А настрелял я за весь бой 50+к - посмотрел на карте патрульной зоны. Теперь по сути: БР индиамана 140, Гермионы 215. Зайди за него любой 5 рейт - и меня бы вынесли за милую душу. БР индиамана по моим представлениям должен быть где-то 150-160. БР Гермионы - максимум 200: корабль не обладает фишками пиратского фрегата (готовность к абордажу, отличный маневр, бОльшие калибры лонгов и медов). Пиратскому фрегату можно дать те же 200, а Эссексу (у которого до сих пор не сделали hp носа и кормы пропорционально борту - их должно быть где-то вдвое больше) - понизить БР до 180. Повысили hp и толщину Геркулесу, Пандоре и шебеке - значит и БР следует поднять. Геркулес и раньше выносил Легроса в корму - теперь и подавно, значит БР его должен быть повыше, можно просто поменять их местами, Легросу (а также Панде и шебеке) - 110, Геркулесу - 120. Это только по 5 рейтам. По линкорам резче всего смотрится разница между Викой и Буцентавром (Кристианом), хотя эти корабли примерно наравне. БРоня фрегатов, на мой взгляд, стала слишком сильной для малых калибров - надо бы поднять им дамаг.
  4. А эти параметры (бонусы) применяются у неписи, в том числе у компаньонов? И что будет, если на неписевый корабль сядет локи?
  5. А эти параметры вступают в силу в какой момент: - момент нажатия кнопки (например "боевые паруса") - момент завершения исполнения соответствующей команды - иной момент? Поясню вопрос: если я почти сбил мачту кораблю, идущему на полных парусах мелким калибром и стреляю, чтобы ее сбить очередным выстрелом (последним, чтобы ее сбить), а соперник именно в этот момент нажимает "боевые паруса", то я - собью ему мачту, так как бонусы к толщине и hp мачты еще не вступили в силу, - не пробью мачту вообще, так как бонус к толщине мачты сразу вступил в силу по нажатии кнопки "боевые паруса" (пока летело мое малокалиберное ядро) - иной вариант?
  6. Поддерживаю. В реале попасть с 500 ярдов в мачту была вероятность 0,01%, а в Naval Action половина бортового залпа задевает мачту. Только если hp мачт (стеньг) сделать порядка 3-5к - будет адекватно. В конце того года был опрос про то, какие ввести модули. С ними уже бардак, например, крафтовые Железные Кницы стали полезнее, чем Nav.Structure, которую можно только "снять с трупа" или купить аж за 15 комбатов. Все модули на пробой с копеечным бустом, и так не сильно популярные, станут более бесполезными с новым пробоем с километра. "Тень ветра" - да, интересна. Не все будут одевать на фрегаты и шлюпы каронады. Особенно если появятся малокалиберные бломфильды, нави-ганы, полу-пудовые единороги... И если вероятность возникновения пожара от стрельбы с каронад будет повышенной.
  7. Где опубликована эта таблица? Я смотрю первый пост этой темы и вижу примерно +12% бонуса к скорости для Fir (s) + Fir (s) кораблей. Я смотрю в игре и вижу, что за два последних дня скорость моих Fir (s) + Fir (s) кораблей упала примерно на 0,9 узла по сравнению с тем, что я тестил 2 дня назад.
  8. По поводу перебалансировки орудий ( 2) ) есть одно наблюдение: Видел в продаже мелководный корабль с флотскими бугелями и элитным французским рефитом, у которого мачта толщиной 117 - ровно на единичку больше пробоя из 9ф лонгов с 50м. Т.е. из распространенных на мелководье 9ф лонгов (практически максимальных, если не считать 18ф лонги снизу у Геркулеса) такая мачта в принципе не сбивается без модулей на пробой или развитого бонуса gunnery или перка на применение повышенного заряда пороха - все эти меры не распространены, не пользуются популярностью. В то же время такие мачты относительно легко сбиваются 32ф каронадами проходами по корме без всяких модулей и бонусов. Какой быстроходный мелководный корабль носит 32ф (!) каронады и одновременно с большим отрывом перекручивает все остальные мелководные корабли 5-6 рейта по маневру? Шнява (snow). Поэтому направлениями перебаланса орудий могут быть: - понижение пробоя каронад в сравнении с лонгами (медами) или повышение пробоя лонгов. - сглаживание кривой пробоя каронад при возрастании калибра (например 24ф каронады не должны так сильно отличаться как от 32ф, так и от 18ф). На мой взгляд это приведет к возрождению тактики обстрела лонгами с дистанции (в том числе прицельно по стеньгам), большему разнообразию по сравнению с распространенной тактикой перекручивания и рейкования в корму при боях "рея к рее". Станут ставить модули на пробой или прокачивать gunnery в портах. В то же время 18ф верхние каронады Сюрприза, Ратла и некоторых других перестанут быть бесполезными при тактике отличной от рейкования в корму. Ну а шняве, конечно, что нибудь понерфить (калибр каронад или маневр или скорость) Если же говорить про средние орудия, то на мой взгляд единороги правильно понерфили, но редкие конгрейвы надо повышать - по совокупности характеристик они из ряда медиум-орудий не выдаются.
  9. Это только в патрульке, куда меня заманишь только на ДЛС- фрегате, Герке Историческое назначение фрегата - захват и контроль пространства А как это делать со скоростью Locust-основы минус 4% к базовой? Только фир(s), кедр(s) - основа с любым планкингом кроме crew. И мастерские карпентеры вместо усиления мачты это коллективная игра в ОМ, а не мордобой в зонах))
  10. Если говорить о реализме, то в нынешней реализации имеет место существенная нестыковка: - толщина и hp мачт зависит от материала, из которого сделана основа корабля, например, корабль на основе сосны (ели) имеет существенно более тонкие мачты, сбиваемые теперь уже у рейтов со средней дистанции и фрегатными калибрами, В то же время - модули типа Pino Okote Masts и Longleaf Pine Yards явно указывают на материал, из которого сделаны мачты (реи). Получается, что мачты из специального прочного дерева не выдерживают огня из фрегатных калибров в силу... непрочной основы (набора корабля). Зато специальная оснастка (такелаж) может существенно влиять на демастинг - Элитный Французский Рефит, Флотские Бугели... Комбинируя эти модули с прочным материалом основы (Живой Дуб, Акация) можно получить на 1 рейте мачты, в принципе не сбиваемые с дистанции какого-нибудь кабельтова. Это противоречие можно устранить, введя третий параметр - материал рангоута, убрав из игры соответствующие, не пользующиеся популярностью модули с микроскопическими преимуществами и недостатками.
  11. Вы и правда считает, что микроскопическое преимущество 2% в толщине мачты (пробиваемой одинаково под любым углом расположения кораблей) равнозначны -2,5% к толщине корпуса - чуть отвернуть бортом и пробоя нет? А скорость теперь одинакова, хотя ранее Кагуар (теперешний Locust) был быстрее на 3,5%! Где дропается свободно Живой дуб - в Сан Августине у Штатов. Где Locust? В Каракасе у Голландии и в Сент-Джонсе у Швеции. Где же дропается Белый Дуб, у корабля из которого есть теперь положительный бонус к скорости (а ранее - отрицательный на 3,5%)? в Новом Орлеане у РИ. Вы можете более завуалировано подыгрывать определенным нациям?
  12. Нужно просто объяснить Васе, что: 1) Васе не обязательно крафтить в СДК (это не пуп Кариб) - можно крафтить в другом городе, на время крафта меняя клан 2) Васе можно совсем не крафтить, оставить это дело тем, кто умеет это делать экономно - а Васе надо только производить и возить для этого ресы, тогда Вася будет сносно обеспечиваться кораблями 3) Вася может специализироваться на ПвЕ, снабжая клан дублонами, дропающимися книжками, комбат-марками с выполненных миссий 4) Вася может специализироваться на ПвП ... 5) Вася может специализироваться на торговле ...
  13. "Лучше найди себе девушку" (с)
  14. А можно вот этот None почти 50% сделать 0%?
  15. Не все так печально, потому что лично я за февраль сделал 29 Редутаблей и ВСЕ их разобрал) Думаю что и другие делали примерно также и разобрали 8+к Редутаблей. Пермит на Имплакейбла мне не выпал, но я купил себе второй за 2,75кк реалов "за того парня", которому он не нужен. До того, как крафтить 3 и 2 рейты, в целях прокачки я крафтил в основном бриги, сюрпризы и триньки (соотношение опыта к затраченным материалам повыше, чем у многих). Но ВСЕ бриги и большая часть сюрпризов и тринек были разобраны, так как продавать невостребованные синие фрегаты и половина без бонуса - просто не хотелось заморачиваться. Просто хотелось побыстрее вкачать 5-й ранг крафта для выделки излюбленных Кристианов.
×
×
  • Create New...