White Squal
Ensign-
Posts
29 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
White Squal's Achievements
Landsmen (1/13)
28
Reputation
-
At least I hadn't run like you at previous battle and fought until the end.
- 4,801 replies
-
- 1
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Sure, tomorow at 17:30 - 19:30 server time near MT, do not run, fight to the death.
- 4,801 replies
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
You wanted to fight, you ran away. Too mutch talking, not enouff tarning.
- 4,801 replies
-
- 1
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
I wrote in your topic, without violating the rules, I wanted to show just what you are a coward, but the moderators have rubbed these posts
- 4,801 replies
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
You was in pir frig vs renommee, and you running? for me you are the most cowardly player on the server
- 4,801 replies
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
- 4,801 replies
-
- 1
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
- 4,801 replies
-
- 3
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Можно увеличить время ивента на 2 часа, чтобы начинался в 21:00 и заканчивается в 02:00. Касаемо постоянно скачущих из зоны и снова в зону ивента - действительно неприятно, в частности, на мелководном, из-за постоянного троллинга с заходом и выходом из зоны мы убили такого умника уже вне зоны, дабы небыло повадно.
-
Есть еще предложение сделать модель сюрприза более проработанной, больше деталей, прикрутить parallax, и все такое. Очень популярный кораблик и в силу того, что введен в игру одним из первых, выглядит на фоне более поздних моделей блекло.
-
Тут вроде и без рисунка понятно, но если ты не понимаешь могу дорисовать твой. Радиус круга указан 10 км, реноми на 15 узлах подойдет к боестолкновению такое расстояние за почти 21 минуту, можно и ограничить время подкрепления до 5-10 минут, чтобы постоянно не заходили подкрепы, да это будет логичная и рациональная система. Область входа, не важно для чьей стороны, для всех возможна одна, так что убегающему будет время свалить, его не будут какое то время инвайтить подкрепления противника , потому что не достреливают. Да я считаю такую систему логичной и рациональной, и слова о сваливающихся на голову противников - бред.
-
Пусть не с порта заходят, а доходят до края круга, там где суши нет, это не так и сложно в ОМ дойти туда, даже при таком раскладе такая схема подкрепления будет смотреться логичнее, и рациональнее, чем те что были до патча, и что сейчас. За них гомовер отдувается, которому разработчики когда то сказали про землю, вот и твердит бездумно "земля земля, нельзя нельзя"
-
В двадцатый раз не утрируй, и почитай хоть раз другие посты кроме своих, еще раз говорю проблему с землей можно решить радиусом круга в ОМ, таким же, как и расстояние спавна в инстансе, т.е. радиус 3 круга в ОМ = дистанция появления от центра в инстансею Т.е. часть круга может попадать в землю в ОМ, но т.к. игрок не зайдет на землю в ОМ, так и не выбросится на сушу в инстансе.
-
Сделайте крен корабля от ветра в открытом море, эстетически будет лучше смотреться. А также, чтобы можно было выбирать раскраску кораблей при крафте, или же сами раскраски крафтабельными.