Jump to content
Naval Games Community

Buka_77

Ensign
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Buka_77's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

15

Reputation

  1. Руль и помпа красные тоже, я таки настаиваю. Это не долго, секунд 30 при кулдауне, но скока адреналина
  2. Однажды английские учены решили узнать, какая зарплата нужна человеку, что бы он был доволен. Неожиданно выяснилось, что размер не имеет значение, главное, что бы была больше чем у соседа А мы всего лишь так, за равноправие
  3. Уточнение, не при включенном сурвайле, а при наличии людей на сурвайле. Если нет носа, то можно остановиться, это снизит, а то и вовсе прекратит течь через нос. Зато желание таранить в 4 консты один рейт пропадет сразу, если не стоит умышленной задачи потопить рейт любой ценой. Другого способа лишиться носа в 10 битвах из 10 я не представляю, ибо в нос стреляют умышленно только тогда, когда борта кончились, а так я, да и не только я, лучше дам продольный по мачтам, это гораздо эффективней. Как альтернативный дополнительный вариант - при наличии людей на "8", и невозможности их оттуда убрать, полностью обездвиживаем корабль, путем опускания парусов. Как только скорость стала равна "0", таймер начал отсчет. Подняли парус, таймер обнулился и сменился раздражающей "you can't leave the battle", пока корабль опять не спустит паруса. ИМХА, если корабль тонет, то команда думает не как из боя выйти, а как умереть подостойней, или как побыстрее спустить шлюпки, зависит от капитана. Хотя нос, борт ... какая разница, вода поступает в трюм - дерись или тони. PS Еще читерский ручник отключить, ESCAPE-SURRENDER-CANCEL встаем как вкопанные, быстрее ботов. Всего то надо сдвинуть спуск парусов с момента нажатия кнопки сдаться на момент появления белого флага.
  4. Отключи "8", тогда слова "вроде" станут необязательны.
  5. Тогда применяем самый первый вариант - уничтожить (читай повесить на рее )
  6. При сдаче команда должна отдаваться на милость победителя. Возможные действия: - уничтожить (тут без вариантов) - отпустить (команда на шлюпках возвращается в порт приписки к своему нанимателю), например после неудачного абордажа или разрыва связи на корабль пересел союзник, или просто противник проявил милость. - взять на службу (часть команды переходит на сторону победителя (того, кто захватывает корабль) за жалование, часть уничтожатся или разбегается (теряется в любом случае). - Если после сдачи на корабль никто не пересаживается, то часть (не более 20%, ибо моральный дух при сдаче низок) команды возвращается в порт, остальные разбегаются, в том числе и офицеры. В противном случае, противник, особенно нынешние гении перехвата торговых судов на всякой серой мелочи, купленной за гроши, будут просто сливать корабль, спасая экипаж, и, фактически, ничем не платя и не рискуя за свои пиратские (читай незаконные) действия.
  7. 2. Если корабль стабилен, то включать ремонт нет необходимости, значит, никого ни на "5", ни на "8" у нас и нет. 4. Если народ сидит на "8", значит есть неустранимая течь, но помпа пока справляется. Отключи "8", увидишь, что вода начнет прибывать в трюм. Значит, корабль не стабилен. Если ремка уже использована, а борт опять уничтожен, значит это не наш день. Либо надо было раньше думать о выходе из боя, либо, остается шанс утопить противника первым.
  8. "5-2" и "5-1" - это тоже элемент борьбы за живучесть. Смог восстановить плавучесть корабля, выходи (при отсутствии противника в непосредственной близости). Не смог, терпи, трудись и направляй все силы на ремонт (снимай экипаж с пушек, с парусов, что бы быстрее закончить ремонт). Например, при отсутствии носа у тебя постоянно часть экипажа сидит на "8" , это значит, что есть течь (пункт 2), ну а когда идет ремонт парусов, вообще трудно представить возможность куда то уходить, К тому же, про дальность выхода. У ботов такая фишка реализована, торгаш не выйдет из боя, если он появился в окне радара справа внизу, Это метров 500, если не ошибаюсь. Дальность лонга по паспорту 1400 метров, значит 1500 метров вполне безопасная дистанция, и таймер так же начинает отсчет. ИТОГО Таймер не включается если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля 5. Удаление от ближайшего противника менее 1500 м.
  9. А еще, неплохо бы было ввести заморозку таймера, если: 1. имеешь критическое (красный цвет) повреждение (руль, помпа..) 2. имеешь активные течи 3. на борту пожар 4. часть команды находится на ремонте или спасении корабля После устранения вышеизложенных неприятностей, таймер снова отсчитывает 2 минуты. Если тебя взяли 3 на 1, то тебе на эти пункты будут пофик, а вот хорошо пробитый под ватерлинию противник уже не сможет слинять, укрывшись за союзников, при 95% наполнения трюма и невозможности остановить течь.
  10. Берешь напарника и идешь в тренировочную комнату. Жаль, только, что там нельзя использовать разноранговые корабли.
  11. В данный момент наблюдается массовая атака Бритов на порты Датчан в Панаме на серых триньках и костнстах, с установленными абордажными модулями по 5-10 кораблей
  12. В прошлые выходны в 20-00 по Москве, т.е. прайм тайм по EU1, было всегда более 2 000 игроков, в эти было менее 1700. А так да, патч удался.
  13. Замечательно, пусть ползает, и пусть сидят. Ну затащит его какие нит пару триников в бой, ну выскочат из пора его друзья... А кто сказал, что у триников в этом же порту нет еще с 10к таких же? Хочешь ганкать, ганкай в море подальше от берега, хочешь огрести люлей - ганкай возле порта. А то прям все герои, схватили парой триников трешки и расслабились, ведь никто больше не зайдет. А тут взяв кого то в море еще бы и наблюдателя в ОМ оставили, монитор то подкреп, а то и о цеплять, давая время своим добить или встать на лыжи. Да потому, что вас теперь не поймать. Даже сто кораблей встанут, по БР влезит максимум 2. Остальным просто удовольствие ждать свою очередь. Или предлагаете ловить матрешками, кораблей по 5 каждая? И бегут от вас, ибо знают, что на помощь никто НЕ СМОЖЕТ прийти, даже напарник находящийся рядом может не влезть по БР. В общем - патч для пираСов. Да ну? Встаешь на ветер, хватаешь ближайшего догоняльщика и ... Остальные ждут следующей попытки.
  14. Я предлагал выше, корабли в пачке, созданной до начала боя, не учавствуют в подсчете БР для захода в бой к своему однопачковцу. И на них не распространяется окно в 2 минуты. Вот это действительно заставит людей собираться в группы, и в тоже время не мудрить с матрешкой на марше, где скорость у всех разная (Санта, Вика, Павел или Реноме, Эссекс, Конста) и кораблей более 2. Ведь тогда есть шанс, что помощь сможет подойти, пусть и не сразу, но минут через 10. Типа шустрый морячок на верхушке мачты очень усиленно махал флажками о помощи и кто то таки его разглядел. Ну а уж если все рядом, так вообще вопросов быть не должно. Аналогично и с миссиями, даже если начал один, но ты находился в пачке, и к тебе кто то прыгнул из противников, окно открыто, помощь идет. А успеет или нет, зависеть будет от того, фейковая это пачка или нет. Ну и у атакуещего есть точно такая же возможность позвать своих. Ганг остается в игре, адреналин зашкаливает, риск стать жертвой из охотника возрастает в разы. Все что нужно любителям острых ощущений, ну и пираСов надо безжалостно топить.
×
×
  • Create New...