-
Posts
615 -
Joined
-
Last visited
sergo-kon's Achievements
Lieutenant (7/13)
265
Reputation
-
русский язык Русская локализация
sergo-kon replied to CptYachu's topic in Localization and languages. Community translations.
Можно прям так кидать в папку, или слово комьюнити надо убрать? -
Права доступа или мой город, что хочу, то и делаю
sergo-kon replied to qw569😳's topic in Предложения и идеи по игре
Ваша бригада может сколько угодно "крутить задом", но рано или поздно, вам придётся ввести многоступенчатую систему "репутации", которую тут на форуме предлагали и я в том числе в купе с трёхступенчатым рынком. А уже на "фундаменте" системы репутации, строить всю остальную конструкцию игры с торговлей и производством, где тупое и абсолютно безмозглое пвп отойдёт на второй план и займёт положенное этому явлению место, где нибудь на второй полке всего социо-экономического уклада. Тогда по мере имеющейся репутации, те кто заслужил, будут иметь более широкий ассортимент и привилегии, так же подводя разумные доводы к объявлению войны другой державе, когда безмозглые убийцы будут исполнять приказы тех, кто чуточку умом разжился. (как и в жизни). Ну в конце концов когда пиратов вы сделаете действительно пиратами и изгоями, которым придётся довольствоваться лишь тем, что смогут "откусить" от своих жертв. В противном случае, вы так и будете беспомощно отбрёхиваться от предложений, подобного первому в этой теме. На худом фундаменте хороший дом не построишь. -
Уже два дня провожу эксперимент по отлову бутылки. Прошел от Тумбадо до Джорж тауна и обратно до багам, ни одной бутылки не поймано. По моему нормально отрегулировали шанс вылова. Остаётся проверить, что найду на "утопленнике", после отлова.
-
Тоже самое мне сказал доктор, когда прописывал успокоительное. Но это ты ещё не видел меня голым, скачущем верхом на швабре. А так собственно Сандаль прав. Сейчас ты не почувствуешь разницу, изменив флаг. Так что пока, можно менять приверженность к флагам, без зазрения совести. Лишь бы компания была хорошая.
-
Ты не единственный кто видел ЕВУ. Я её даже имел. Не надо палец приравнивать к половому органу.
-
Это может означать одно из двух. Либо разработчики будут делать всё, что в их силах, что бы твинководство развивалось, что в последствии убьёт сам проект, из за сокращения "однополых"(не зависимо от рекламы, всё равно гомосексуалистов меньше, чем гетеросексуалов). Либо разработчики создадут систему, подразумевающую постоянный процесс развития персонажа, что убьёт твинководство, ввиду его неактуальности (где педерасты займут своё место у параши, как и в любом приличном обществе).
-
Забить на игру и заниматься женой и детьми а не трахать мозг геймерам, не имеющим таких проблем.
-
Знаешь, один мой интернетзнакомый, как то выразился "с крысами договориться можно, а вот с мышами ни как". Запреты не играют роли. Нужно создавать не запреты а условия. Читай что я писал перед твоим постом и вопрос отпадёт, если сможешь осмыслить.
-
Касательно Вайпа 2 (ЭКОНОМИКА)
sergo-kon replied to el_mariachi's topic in Предложения и идеи по игре
Вам бы, прежде чем говорить о "премах", разобраться с концепцией своего проекта. Либо вы вводите "закладки" для многоуровнего крафта и развития "бойцовских" способностей, либо продолжаете мусолить о "бобре" грабящем обширные просторы. Вы до сих пор не можете определиться с временными рамками перемещения, которые определяют величину и протяженность вашего проекта, потакая ушлепкам, которым лишь бы всё и побыстрее а при этом берётесь рассуждать о масштабах ЕВЫ. Рано вам об этом говорить. Вы даже репутацию игрока, как регулятор взаимоотношений, не можете ещё принять как концепцию. -
Да, так же как и себя. Или ты станешь с этим спорить?
-
Прямо сейчас и на ПвП сервере делать нечего. Все маломальски трезвомыслящие, на сервер заходя (если вообще заходят) на несколько минут а все остальные уже давно занимаются другими делами в ожидании вайпа. После вайпа посмотрим, как дела будут обстоять с онлайном. Хотя особого ажиотажа не жду, просто по тому, что онлайн зависит от "сарафанного радио" (ну чё Вась, чё там? Да херня там, я сам ещё ничего не понял.) а после (ну чё Вась? Да херня, опять какую то лабуду налепили а то что надо не сделали.) и как следствие онлайн чуть ниже среднего за последний год.
-
Касательно Вайпа 2 (ЭКОНОМИКА)
sergo-kon replied to el_mariachi's topic in Предложения и идеи по игре
Могу сократить до трёх слов, но боюсь меня опять в баню отправят. -
Касательно Вайпа 2 (ЭКОНОМИКА)
sergo-kon replied to el_mariachi's topic in Предложения и идеи по игре
Всё то, что ты написал, лишь в мелочах отличается от того, что я и другие, писали тут ещё два-три года назад. И судя по всему, ты имеешь некое представление о том, что хотел бы видеть, но при этом, не имеешь детализации этого видения, когда в уме вырисовывается четкая картинка того к чему ведёт тот, или иной аспект твоих предложений. Я попытался по пунктам дать тебе ответ, но возможно эти ответы не достаточно детальные и твоя общая реакция "вы меня не понимаете, я предложил нечто глобальное". Мы все, или по крайней мере некоторые, мыслим глобально. Вопрос в том, на сколько велика детализация этой мысли. -
Касательно Вайпа 2 (ЭКОНОМИКА)
sergo-kon replied to el_mariachi's topic in Предложения и идеи по игре
1) Это лишние условности, которые надо прописывать, при том, что при наличии игроков в игре, система репутации игрока, сама отрегулирует кому чего и сколько. 2) Тоже лишнее. Достаточно налогообложения на производство и торговлю. Ну плюс ещё квестовые поставки материалов, для укрепления фортов и их огневой мощи. Что бы игроки не заморачивались, всеми тонкостями а производили, барыжили и воевали. Экономический симулятор, это конечно не плохо, но в многопользовательском онлайн проекте, обязательно будет нарушаться стабильность присутствия игроков и это будет ломать систему. 3) что то уже реализовано, что то ещё в планах, чего то не будет ни когда. Пока что обсуждать это рано. 4) Было бы не плохо, но логики не будет, пока в игре нет метрополии. 5) За такие идеи в реале вешали. Враждебная нация и её представители, на территории врага имеют свое производство, ну к примеру оружия. Финал по всем законам логики, виселица. 6) Это в сингле ещё как то может иметь смысл. В онлайне нет. Да и что значит "забыли"? За определённые залуги, давали титулы и жалование до конца жизни и отбирали, если кто обсирался в глазах короны. Да и к тому же, заболел игрок, или уехал по бесплатной путёвке, скажем в Сибирь, возвращается через три месяца а он уже ни кто, был герцог а теперь чернь. Забыли. Согласись, это не правильное решение. 7) Да, было бы не плохо, но...