Jump to content
Naval Games Community

TDS Rus

Ensign
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

About TDS Rus

  • Birthday 05/28/1917

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Mortimer Town

TDS Rus's Achievements

Able seaman

Able seaman (3/13)

74

Reputation

  1. Планируется ли появление в игре Брандеров?
  2. Да я же написал что сам не приветствую рандом, но золотой корабль должен быть золотым. Рандом - это всегда простое решение, а тут нужно думать. Я лично тупой.
  3. а что не по десять сразу? Корабль должен быть заточен под что то одно. Хочешь заточить под другое купи корабль или смени модули... Ценить корабли начнут только в одном случае, если уберут у крафт ноут возможность крафта, сделают их в списке лута с шансом выпадения как золотые модули. И крафт кораблей от серого до золотого сделают рандомным. Без ноут можешь получить от серого до золотого. Одна ноута- от зеленого до золотого и так далее. Вот тогда золотые корабли ой как будут ценить. Но опять же все приходит к богу рандома, что я например не очень люблю.
  4. А ведь хорошая была идея... Признавайтесь кто на ныл, Господа теоретики
  5. Не свалят, а сменят нацию. Второе и третье нет смысла обсуждать, так как ни чего интересного в этих пунктах не увидел. К сожалению. Ты не учел один большой плюс этой игры. Который перекрывает все минусы на текущей момент. Это ненавязчивость. Тебе не надо делать план перед заходом в игру на тему "что сделать для того или иного, как достичь чего либо". Единственное что ты делаешь ото дня к дню, это крафт. Все остальное в игре по ситуации и настроению. А это настоящий отдых. ПСЫ. Думал о том что ты про санту написал. А давайте введем еще квесты на все ранги, что бы получить максимальный ранг надо утопить 700 кораблей в зоне врага. А что, в старой доброй ла2 на третью профу делали же квест
  6. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13603-сборный-пост-по-политике-и-экипажу-строгая-моде/page-12 Ответ 221.
  7. отключи рекламу в браузере (всплывающие окна). К сожалению пока форум написан на бесплатном хостинге.
  8. Ну значит я затупил и не понял. Если обидел, приношу извинения.
  9. не надо не какого "по желанию". Если только на пве. Давайте в игре "типличные" условия создадим, крафт сразу всего, лвл сразу максимум, все есть, пвп по желанию, пб по желанию двух сторон. Это же так круто, выплыл, пейзажем полюбовался не думая о своей жопе и поплыл обратно. Вы сами то будете в это играть? Игра должна приносить эмоции, положительные и отрицательные, должна ситуация меняться ежеминутно, должна быть непредсказуемость, предметы игры должны быть ценны и потерять можно было их в любой момент. Вот такая игра нужна. А вы со своими типличными условиями играйте пожалуйста в другую игру, не порите эту. Второй такой нет.
  10. Бой «Азова» Во время Наваринского сражения 20 октября 1827 года «Азов» вступил в бой против пяти неприятельских кораблей, находившихся на расстоянии полутора-двух кабельтовых. На русский линейный корабль обрушились 60- и 36-фунтовые ядра. Одним из выстрелов «Азова» была перебита грот-мачта крупного турецкого корабля, который сильно накренился, и его ядра перестали попадать в «Азов». Вскоре турецкому кораблю пришлось отойти на вторую линию. Почти одновременно снаряд с «Азова» попал в крюйт-камеру другого турецкого корабля, и тот взлетел на воздух. Сам «Азов» также получил сильные повреждения: фок-мачта была выбита из степса, две пушки соскочили с брюков, от зажжённого фитиля стал взрываться порох, начался пожар. Однако, проявив исключительное самообладание, моряки быстро справились с пламенем. В ходе сражения «Азов» оказывал помощь соседям: рядом с ним вёл артиллерийскую дуэль с 84-пушечным линейным кораблём турецко-египетской эскадры английский флагман «Азия». В один из моментов боя неприятельский корабль развернулся кормой к «Азову». Командир корабля Михаил Петрович Лазарев немедленно воспользовался этим и приказал ударить по нему из 14 пушек левого борта. В результате кормовая оконечность турецкого корабля была полностью разрушена, там начался сильный пожар, а поскольку «Азов» картечным огнём помешал туркам ликвидировать огонь, очень скоро корабль неприятеля, охваченный пламенем, взорвался. В итоге русский флагман потопил три фрегата, один корвет, вынудил выброситься на мель и сжёг 80-пушечный турецкий флагман «Мухарем-бей». В бою «Азов» получил 153 пробоины (из которых семь — ниже ватерлинии), были перебиты все мачты, стеньги и реи, прострелены паруса, перебит такелаж. Среди экипажа потери составили 24 человека убитыми и 67 ранеными. Сражение продолжалось около четырёх часов и закончилось уничтожением турецко-египетского флота. ______ Вот что дошло до меня: В один из моментов боя неприятельский корабль развернулся кормой к «Азову». Командир корабля Михаил Петрович Лазарев немедленно воспользовался этим и приказал ударить по нему из 14 пушек левого борта. В результате кормовая оконечность турецкого корабля была полностью разрушена, там начался сильный пожар, а поскольку «Азов» картечным огнём помешал туркам ликвидировать огонь, очень скоро корабль неприятеля, охваченный пламенем, взорвался. А не реализовать ли такой ход в игре?
  11. а говорили в темах кланов флуд запрещен. Строгая модерация
  12. Клан лидеры разрабатывают стратегию, собирают людей, занимаются политикой. В общем несут всю ответственность за благосостояние нации. Просрали город, вина клан лидеров. Выставили таймеры не правильно, в итоге приходиться размывать людей на защитах (кидать сразу на несколько городов в деф), тоже вина клан лидеров. Обычные мемберы зашли в игру, выяснили ситуацию и пошли куда сказали (ну либо обсудили и пошли). Так что по моему на клан лидерах и надо все завязывать, а они сами внутри клана разберутся кому и сколько по заслугам.
  13. Привязать количество очков (награды) за пвп к нику противника. Если в день (от рестарта к рестарту сервера допустим) более 2-х побед над одним и тем же игроком, очки больше за победу не идут. Переливы отпадут тогда. А ради 2-х побед плыть куда то на встречу, ну не большой выхлоп по моему, а времени уходит достаточно. Либо установить таймер к нику, зачитываются тебе очки победы через 4 часа после предыдущей победы над одним и тем же персонажем. Причем можно повторные очки за пвп уменьшать по коэффициенту.
  14. не надо вводить инфу он лайна по нациям. И в % не надо, легко перевести на цифры. Введут дипломатию, где при союзе не напасть нации друг на друга и малочисленные народы в итоге объединятся и будет такой же зерг. Вот и все.
  15. на форум и орут что пираты не нация и их срочно надо распустить
×
×
  • Create New...