Jump to content
Naval Games Community

Manfred

Ensign
  • Posts

    131
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

1,411 profile views

Manfred's Achievements

Able seaman

Able seaman (3/13)

158

Reputation

  1. Всем доброго времени суток ! Хотелось бы обсудить такой важный вопрос как абордаж в игре. Это и реалистично и исторично, но когда этот процесс реализован интересно, аля фехтование как в Mount and Blade только на палубе корабля, либо хотя бы как в корсарах. Или же как пошаговая тактика, в стиле Героев 4, Х-com, Battle brothers и пр. Но когда это выглядит как камень, ножницы, бумага на последней секунде, это просто лотерея, русская рулетка выстрелит или будет осечка, а не абордаж. Нужно, чтобы игрок мог контролировать процесс, а здесь получается угадай не угадай. В игре большинство боев проигрывались из-за того, что команда противника не хочет стреляться маневрировать, а хочет тупо поджать корабль круче к ветру и схватить на абордаж. Вот скажите это разве реалистично, когда можно схватить с кормы или с носа ? Абордаж всегда был борт к борту. Абордаж если мы не учитываем пиратские нападения на торговые корабли, был достаточно редким явлением, особенно в крупных боях. В основном как только корабль противника получал серьезные повреждения и потери среди команды, у моряков падала мораль, и они вывешивали белый флаг. Абордаж в игре отпугивает новичков. Представьте себе ситуацию новичок сделал корабль, поставил модули, созрел для ПВП, но не купил книжки решил не заморачиваться либо нет времени фармить на них и пошел воевать. Он хочет научиться стрелять, маневрировать в бою с опытными игроками и повышать свой уровень мастерства учась на своих ошибках. Но вместо нормального боя новичок на маневре застревает в оверштаге и его хватают, несколько секунд и корабль новичка взят на абордаж. Вместе с кораблем на абордаж взята и его надежда научиться воевать с другими игроками. Некоторые особо одаренные хватают на абордаж даже в патрульной зоне, когда чувствуют, что их начинают перестреливать. Некоторые хватают с такого большого расстояния, что как-будто на их корабле стоят сильнодействующие магниты, которые притягивают чужой корабль за металлические пушки. После этого у новичка в голове один вопрос Доколе ??? И хочется пойти удалить Навал Экшен и написать отрицательный отзыв в стиме. Тут многие могут сказать, а как тогда корабли захватывать без абордажа ? Очень просто когда выбита структура или когда большие потери среди команды например осталось 30% от команды, когда через корму уже не выбивается команда, тогда у команды падает мораль и корабль автоматом выбрасывает белый флаг, и можно забирать корабль в качестве приза. Реализовать это тоже не сложно, например ввести дополнительную полоску морали команды, например напихали вам картечью в корму мораль падает, мачты отлетели мораль падает, структура убывает мораль падает. Отремонтировали корабль мораль повысилась, восстановили часть экипажа, мораль повысилась. Пример Тринка 350 чел команды. Допустим 1 чел это 1% морали. Например в бою осталось половина команды, значит -50% от полоски морали, упала мачта еще -10 % к морали, разрушается структура еще минус и т.п. Если что-нибудь не сделать в плане ремонта корабль просто сдатся противнику. Что это нам даст в бою ? На мой взгляд бои станут интереснее и более динамичными. Не будет такого, что новичок будет бояться сделать лишний маневр против ветра, и думать схватят или не схватят. Освободятся очки в перках, потому что не надо будет брать детерминейт дефендер , и на эти очки можно будет взять перк контрол. Повыситься ценность команды, и нужно будет больше брать в трюм рома, для восстановления членов экипажа. А также чаще в бою придется именно лечить команду, меньше подставлять корму и т.п. Но если не хочется заморачиваться с моралью и хочется оставить абордаж в том виде какой он сейчас, тогда можно ввести дополнительный перк, который позволяет кораблю противника хватать твой корабль на абордаж только в том случае, если его команда больше твоей, и у тебя осталось меньше 50% от экипажа. В любом случае должна быть альтернатива тупому абордажу или защита от него новичков.
  2. Ваза в игре и так есть ее никто не забирал. А что касается трюма так все логично. Больше пушек на корабле, занимают больше свободного пространства, я если еще и с большим калибром, то они и весят больше, а ядра для них тоже нужны большие, большие ядра занимают больше места на корабле. Много больших пушек на корабле увеличивают вес корабля, снижают его скорость, и уменьшают пространство в трюме. Поэтому выбирай, либо скорость без ремонта, либо ремонт без скорости. А если все включить, тогда это будет имба. Я помню как раньше только все на Вазах и гоняли, а другие корабли простаивали как бесполезный хлам. А вообще баланс настраивать в исторических играх бесполезное занятие. Потому, что сколько людей столько и мнений. Одному, нравится один корабль, другому другой. Если каждый будет требовать улучшить его любимый корабль, то разработчики только и будут делать, что двигать ползунки настроек, то в одну сторону, то в другую. Более менее настроили корабли, привели к историческим значениям и все ничего не надо трогать. Нужно действительно настроить другие корабли, например Шебеку.
  3. То что добавили в трюмы нпс торговцев и нпс флотов дублоны это правильно. Это заставляет людей выходить в открытый мир, а не фармить в мисках как это было раньше. Но я не понимаю, почему отказались от старой механики враждебности, когда топишь игрока или нпс в регионе растет враждебность. Если снова вернуть эту механику тогда игра заиграет совсем другими красками. Крабы в поисках дублонов будут хватать нпс корабли, а каперы будут видеть в режиме онлайн, где идет промысел дублонами. Сейчас это практически невозможно отследить так как хостилити не растет. К сожалению RVR сейчас в игре сошел на нет. Патрульные арены не имеют никакого смысла, кроме как драка ради драки. В принципе если можно фармить дублоны с нпс, то в патрульные арены можно вообще не ходить. Поэтому может имеет смысл ввести старую механику враждебности, но в виде блокады. Например корабли фракции А топят игроков или нпс корабли в ОМ фракции Б в определенном регионе растет процент блокады. Чем больше БР корабля, тем больше процент. При блокаде на пострадавшую фракцию накладываются штрафы. При 60% блокады игроки фракции Б не могут выйти из всех портов региона на торговых кораблях. А это значит они не смогут нормально вести торговлю. При 100% блокады открывается портовый бой на любой порт в регионе кроме региональной столицы. В зеленой зоне при 60% блокады пропадает зеленка, при 100% блокады нельзя выйти из портов на торговых кораблях. Процент блокады пропадает сам собой если противник бездействует например от рестарта до рестарта сервера на 10-20%. В регионе где находится столица на 20-30%. А также если защитники топят в регионе находящемся в блокаде корабли противника. Также под это дело можно запилить новый ивент На карте в разных регионах в разных портах могут динамически появляться залежи золотой руды. Таких мест должно быть 1-2, на отшибах в захватываемых портах,чтобы нации конкурировали за эти порты. На срок например от 2-3 недель реального времени определенные порты начинают производить золотую породу. Эту золотою руду нужно переплавить в слитки через здание Forge, а для этого игроки должны будут построить там шахту и аутпост. Далее из золотых слитков можно будет получить дублоны например 1слиток=100 дублонов. Построив в столице нации монетный двор. Монетный двор можно будет строить только в столице. И в регионе где появилась золотая порода нпс торговцы чаще в своих трюмах будут возить золотые слитки. Информация о том, что в каких то портах появилась золотая руда должна быть объявлена на весь сервер. Смысл ивента и дальнейший алгоритм действий игроков таков: 1. Все видят объявление сервера в каких портах есть золотая руда. 2. Нации собирают флот для защиты своего порта с рудой от других или для захвата и контроля порта, с дальнейшей постройкой шахт, и плавильни. 3. Монетный двор для производства дублонов будет находится только в столице, а это значит нужно будет золотые слитки привезти в свою столицу. 4. Нации конкуренты могут не дать этого сделать, путем захвата порта, перехвата торговцев. А чтобы торговцы по-хитрому рано утром или поздно ночью когда их никто не стережет не прошмыгнули и нужно ввести механику блокады. Т.е заблокировал порты к ночи и утром торгаши перед уходом на работу когда в игре мало людей не смогут незаметно протащить груз. Т.е нужно будет ждать когда блокада спадет, а когда она спадет то возможно уже будет прайм-тайм и нации конкуренты будут уже караулить торгашей в регионе. Появляется возможность если у нации нет кораблей для захвата порта, то уж для блокады можно приходить на любых кораблях. Это будет хороший стимул для ПВП. 5. Нация которая контролирует порт нужно будет побеждать в портовых боях. А также снять блокаду в регионе, чтобы торговцы могли без проблем выходить в море, а также обеспечить охрану своим торговым караванам, чтобы доставить золотые слитки в столицу. Также нужно будет завозить сырье в виде угля и железной руды для переплавки золотой руды. Само собой, что корабли с углем могут также перехватить игроки вражеской нации. 6. Для того, чтобы война поддерживалась постоянно, и какая-нибудь сильная нация не захватила все под себя нужно, чтобы золотая руда постоянно меняла свое местоположение. Т.е по истечению 2-3 недель реального времени, залежи золотой руды истощались и появлялись в новом месте в новых портах. Для того, чтобы сильная нация перебрасывала флот и производственные мощности в другое место, а не сидела на засиженных местах. И в тоже время динамическое появление золотой руды даст и слабым нациям, что- то заиметь выиграть время, пока сильные нации будут перебрасывать свои силы к этим портам. И конечно, чтобы был смысл в этом ивенте, нужно порезать кол-во дублонов в трюмах нпс кораблей, чтобы ценность дублонов снова повысилась. P.S. Уважаемые разработчики убедительная к вам просьба уберите из игры базик кутер пожалуйста. Или сделайте, чтобы на него нельзя было ставить пушки. Когда базики в патрульных аренах это вообще жесть. Также базик может спокойно фармить нпс торгашей без всякого риска. Уберите вообще из игры бесплатные корабли это портит экономику. Если вы уж хотите поддержать новичков, лучше дайте им стартовый капитал 30-50к реалов. И им хватит и корабли дешевые покупать 7 ранга и поторговать. А базик сделайте лодкой такси, чтобы только безопасно добраться от точки А до точки Б, чтобы поставить аутпост.
  4. Ситуация такая. Схватил НПС торговца и не посмотрел, что он с перегруженным трюмом. И как всегда я делаю, я не топлю, а присоединяю во флот. В итоге в открытом мире я получил надпись ваш корабль перегружен и я стою как вкопанный не могу сдвинуться с места в открытом море. Пожалуйста отмените перегруз. Не удалять же мне игру из-за этого и начинать все с ноля. Если бот перегружен, то при чем здесь мой корабль, я же все-таки не на корабле бота в открытый мир вышел. Это я считаю серьезная недоработка. Либо надо делать так, что можно взаимодействовать с трюмом всех кораблей находящихся у тебя во флоте либо отменять перегруз.
  5. Так никто и не заставляет часами пялиться в монитор. Поставил курс и пошел заниматься своими делами. Пялиться в монитор надо тогда когда уже 1 или 2 квадрата до берега осталось. А если ты уже ушел в открытое море далеко от берега, там ты уже вряд ли кого встретишь. А по сути в этих путешествиях есть своя романтика да и переходы эти не такие долгие как кажутся. Так например я от свободного порта Guayaguayare это самый юго-восток карты до свободного порта Tumbado дошел на Реноми за 12 игровых дней, и то только потому, что у Ямайки попал на мель, и окольными путями, часто против ветра обходил эту мель. Например в том же ил 2 БЗС обычно только лететь минут 40 или час, чтобы за секунды сбросить бомбы и возвращаться обратно. При этом во время полета, надо все время мониторить пространство, следить за приборами да еще и управлять самолетом, чтобы не отстать от своих или не потерять высоту. А на истребителе в прикрышке тем более надо не только за своим самолетом следить, но и еще за бобрами. В Навале же не надо так напрягаться поставил нужный курс и занимайся своими делами. Конечно когда идешь в пределах 1-2 квадратов от берега надо мониторить ситуацию, но если уже ушел далеко в открытое море шанс кого-там встретить нулевой.
  6. Доброго времени суток. Предложение заключается в том, чтобы каждой нации дать свою национальную валюту. США- доллары, РИ- рубли, Польше- гривны, Швеции- кроны, Пруссии- марки, Британии- фунты, Испании- пиастры, Франции- франки, Голландии- гульдены и т.п. Ввести для каждой нации свои корабли. Пример: Пруссия : Wappen von Gamburg, Prince Neufchtafel США : Constitution, Essex, Niagara, Ratlesnake, Heavy Ratlesnake Англия : Surprise, Victory, Agamemnon, Bucentaure, Endimion, Indifatigable, Trincomalee Швеция: Wasa Франция : L Hermione, Belona, La Ocean, Bele Pole, Rennome Испания : Santissima, Santa Cecilia Дания : К сожалению датских кораблей пока в игре нет поэтому им можно дать Wasa Польша : польских кораблей тоже нет, но Польша входила в Наполеоновскую коалицию поэтому ей можно дать такие же корабли как у Франции. Голландия : Голландских кораблей нет, но она входила в состав наполеоновской коалиции поэтому ей также можно дать корабли Франции. Российская Империя : Св. Павел, Ingermaland, Mercury, Херувим, Пираты: пиратский фрегат разрешен крафтить, и покупать. Всем отсальным кроме пиратов запрещен. Данные типы кораблей должны быть доступны только за национальную валюту. Если это крафт, то нужно разрешение на постройку, и одноразовый чертеж, но при Крафте стоимость в валюте меньше чем при покупке уже готового. Также в адмиралтейском магазине можно просто купить уже готовый корабль, причем корабли должны быть из всех типов дерева на выбор. Но уже готовый корабль по цене будет в разы дороже, чем если просто купить пермит и чертеж. Остальные корабли: кутер, приватир, пикл, сноу, бриг, цербер, 3-й рейт и все торговые корабли доступны всем. Для чего это надо и не разрушит ли это баланс. В данный момент нация не играет никакой роли. От нации одно название никакой уникальности. Наличие национальных кораблей позволит проверить идею национальных веток, также внесет разнообразие, поскольку психология людей заключается в одном, найти самый лучший корабль и его юзать. В итоге при разнообразии кораблей максимум используют 5-6 самых имбовых, остальные это просто проходной этап. При данной системе игроками будут тестироваться все корабли без исключения в массовом порядке, что позволит еще дополнительно выявить изюминку тех или иных экземпляров или их недостатки. Насчет баланса как например Швеция будет воевать против Англии или Франции если у нее одна Ваза и нет рейтов. Во- первых сейчас ПБ по БР, т.е 25 1-х рейтов к шведам не залетит никак. Во-вторых это все будет уравновешиваться тем, что и сами британцы не все будут иметь национальные корабли, а только те кто заработал валюту. А валюту надо будет зарабатывать 2 способами 1. ПВЕ. За миссию Delivery Order давать национальную валюту. Это оживит торговлю. За потопление нпс на враждебной территории. 2. ПВП уничтожение кораблей игроков хорошая награда, участие в ПБ небольшая поощрительная награда. 3. Чтобы заработать чужую валюту, нужно топить корабли нпс или игроков других держав. А можно не зарабатывать валюту, а просто у игроков других держав отжать нужный вам корабль. Как это должно работать. Нужно сделать 2 вещи. 1. В национальных водах должны находится только корабли родной нации. На испанской территории только испанские корабли, на британской только британские и т.п. 2. В трюмы НПС кораблей надо положить как товар национальную валюту. В испанский пиастры, в американский доллары и т.п. В одинокие корабли торговые это копейки, а вот там где флоты из боевых кораблей награду побольше. При утоплении валюта дропается как остальной товар, после чего ее можно переместить в трюм. Естественно если игрока перехватывают враги при попытке вернуться домой, то они могут отобрать валюту в случае его утопления или сдачи. При этом при возвращении домой адмиралтейство вам в трюм кладет свою валюту как награду за потопленные корабли в зависимости от бр чем меньше, тем меньше награда. И еще чтобы хотелось. Если брать эту систему, то стоит вернуться к старому образцу накачки региона. Только это можно как нибудь модернизировать. Например при враждебности 100% к ПБ доступны все порты, которые входят в данный регион, т.е противник может выбрать любой или несколько сразу но не более 3-х. Это нужно только для одного. Например враг топит ваших нпс дропает с них валюту, при этом начинает расти напряженность, вы понимая, что враг находится здесь выходите ищете его и пытаетесь присвоить валюту себе, т.е грабите награбленное. В итоге это реально даст смысл патрулировать свои территориальные воды, поскольку на этом можно заработать. И так же в целом такая система заставит вылезти из зеленки и пойти играть в ОМ. Т.е зеленка это как начальный фарм криптоволюты, на доступные корабли и начальный капитал, чтобы взять миссию Delivery Order. Также эта система разительно отличается от системы с комбат, пвп и виктори марками. Т.е при нынешней системе виктори марки получат игроки нация которых занимает первые 3 места по итогам недели. А может какие-то нации никогда не войдут в большую тройку по причине нехватки народа. Значит им, что без рейтов сидеть. Т.е игроки получаются заложниками нации, я считаю это неправильно. В системе мной предложенной игроки могут получить любой корабль, все будет зависеть, только от их активности. Т.е и малая нация с малым разнообразием кораблей, сможет получить необходимые корабли если не будет постоянно торчать в зеленке, а будет выходить в открытый мир.
  7. В свете актуального патча с поднятием хостилити и вариантами ПБ хочу опять сказать разработчикам, что миссии убивают игру и онлайн. Давайте смоделируем следующую ситуацию, допустим хостилити миссий нет. И тут задумали Русы накачать порты у Франции вышли из Авеса и пошли в сторону территориальных вод Франции ловить нпс торгашей и флоты, для поднятии морали моряки пели эту песню Тут из порта выходит одинокий французский торгаш и напевает на своем языке песенку о храбрых китобоях. Идет он значит и видит группу кораблей в регионе ловящих нпс. Может это французские храбрые китобои на рейтах подумал он. Но присмотревшись увидел что флаги подозрительно не французские. От греха подальше развернулся в другую сторону и ушел в закат. А в закате на него навстречу вышли пираты, которые уже 100500 игровых дней искали ПВП. Тут капитан пиратов увидел француза и воскликнул якорь мне в гланды!!! Неужто живой игрок не бот в открытом мире! Ребята поднять паруса на абордаж! Пираты заметно повеселели и запели такую песню Тут даже из трюма вылез старый канонир, который уже за время поиска ПВП уже разучился стрелять, и значительно поправился и опух от безделья и чрезмерного употребления рома. От такой радости он запел свою песню И тут даже капитан пиратов вспомнил что он не крафтер унылый его вообще то зовут Черный Джек и за его голову назначена какая то награда. Это так повысило его ЧСВ, что он запел песню про себя И одноногий боцман вспомнил свои былые приключения когда онлайн был 2500+ вцепился крепче в руль и запел песню Француз увидел пиратов и решил уйти из заката обратно. И навел пиратов на русский флот корабли которого заполонили регион и отлавливали нпс. Пираты жаждали ПВП, но не избиения, поэтому отправили смс сообщение с единственным голубем, который жил у них на корабле для этих целей. Голубь залетел в темное мрачное помещение где сидел предводитель северных суровых викингов ярл Capitan Reverse и костяшками пальцами левой руки постукивал по большому тяжелому дубовому столу, а другой рукой делал какие то записи в журнале. Записи начинались примерно так погода хорошая, полный штиль, онлайн 250 ПВП нет. Прочитав послание ярл пришел в неописуемый восторг и приказал своей дружине садится на фрегатные драккары и отправляться к французским берегам. Ярл для поднятия боевого духа затянул песню И вот драккары храбрых северных завоевателей Данов отправились из Кристианстеда в путь. Его дружина затянула свою песню И вот встретились в одном месте пираты, русы, даны и французы и стали мериться песнями. А если серьезно то нашли они массовое ПВП, попер онлайн в гору и т.п. А все благодаря тому, что не надо им было разглядывать еле заметные белые мечи хостилити миссии на фоне белого тумана. А все корабли ловившие нпс были на виду пока не догонят и не затащат нпс в бой. Пусть миссии останутся для фарма в зеленых зонах, а те кто хочет РВР пусть набивают враждебность через вражеские корабли в регионе. Одни набивают через ловлю нпс флотов, другие сбивают хостилити через утопление тех, кто топит их непись или игроков в регионе. Тогда открытый мир наполнится людьми. А другие люди пришедшие в игру, будет видеть, что ОМ все-таки не пустой и будут оставаться в игре. Новички разных наций могут случайно встретится с новичками из других наций если открытый мир будет живой.
  8. Всем мискодрочерам в зеленых зонах, а также тем кто их там караулит посвящается! Слушать с 7 мин 55 сек "Дай Краба"!
  9. Онлайн в этой игре ниже 200 не упадет никогда, потому что у нее есть свои фанаты, которые будут играть в нее даже при самых херовых раскладах. А вот новички будут уходить, как только добьются своей цели, докачаются до адмиалла. А самое главное для чего нужен открытый мир это, процесс выживание в этом мире. Т.е из грязи подняться в князи, но обязательно этот процесс должен сопровождаться эмоциональными переживаниями, когда из одних приключений начинаются другие. Если бы это было не так, то все играли бы в сессионки кнопка в бой и поехал. Но нет же большинство требует, а сделайте нам открытый мир. Тот же Star Citizen можно было бы считать законченной игрой, бои в космосе есть, шутер есть, по станциям бродить можно, но все упорно ждут когда же добавят открытый мир, сделают экономику и т.п. Нынешние миссии в игре это как раз сессионка в чистом виде. Все сидят по своим комнатам и не пересекаются. В игру играют ганкеры, торговцы и ПБ-шники все остальные это мертвые души. Я уже 3 неделю тестирую обитание, только в нейтральном порту, заработок за счет нападений на торговых НПС в открытом мире. Хочу сказать, что по деньгам я в хорошем плюсе, так как хожу на маленьких кораблях, регулярные ПВП, которые не нужно искать 2 часа. И корабль я не боюсь потерять поскольку его не жалко. Но иногда картина очень удручающая в море ни души одни боты. Так что безопасные зоны это излишняя забота, потому что есть бесплатный корабль basic cutter который валит мелких торговцев, и даже Грос вентру, а она дает 63к с копейками. Для новичка в начале как раз и идет первоначальное накопление капитала, поэтому они из мисок и не вылазят. Но если миссии заменить на ОМ новички разных наций будут чаще встречаться друг с другом, будет ПВП новичок-новичок, т.е будет и накопление капитала и ПВП бои, при минимальных затратах, либо вовсе без затрат если на базике. Будет постепенное движение вперед сначала на мелочи, потом на фрегатах, потом на рейтах. Сейчас новичок сидит в миссиях 3 месяца, садится на рейт выходит его ганкают 2 фрегата или Вентры, у нуба возникает разрыв шаблона, как так могучего рейта какие-то фрегатики делают и он покидает игру. А если не покидает, то садится на фрегат, думая, что это имба, которая даже страшные рейты уделывает и тут опять облом, его делает какой-нибудь ганкер на сноу или приватире и тут он уже уходит, не понимая эту игру. Ведь он привык ходить по запрограммированному маршруту с ботами, привык к их тактике. Почему фантастика. Сейчас ходят флотилии по десятку рейтов. Если этих рейтов заменить например на Индиаманы и Грос Вентры, и в этот же флот добавить охрану из боевых кораблей НПС получится хороший богатый караван, привлекающий к себе жадные взгляды всех игроков. Но только этот караван не должен ходить нон стоп как одиночные торговцы, а должен респиться раз в несколько часов и выходить из столицы. Это получится своеобразный Эвент в ОМ. Т.е игроки той же нации, что и караван по своему желанию могут использовать его как хорошую наживку для поимки налетчиков, которые придут этот караван захватывать. А в будущем если миссии заменить квестами, то должен выдаваться квест одним на захват каравана, другим на защиту, и за это и будет даваться звание и награда. Чтобы лучше понять о чем я говорю поиграйте в Mount and Blade в одиночную компанию, где даются простенькие квесты за, которые и растет репутация героя и появляются дополнительные возможности.
  10. Привет всем. Название темы говорит само за себя миссии убивают открытый мир и онлайн в игре. Это не только мое частное мнение, но и мнение многих игроков, которые говорили про ущербность экономической системы как на русскоязычном так и иностранном форуме. Локализация игры на русский язык и другие языки, существенного прироста онлайна не сделают. Сначала будет прирост, а потом резкий спад. Что мне толку от того, что будет русский язык, если игра будет скучной. Что толку, что кланы захватили территории и их игра не побуждает к завоеванию и к борьбе. Вот например Пруссия захватила Центральную Америку и сидит ровно, потому что ни в чем не нуждается. И на нее никто не нападает, потому что тоже ни в чем не нуждаются. Все войны в основном ведутся от скуки ради ролеплея. Об этой же проблеме говорили и на англо-язычном форуме. В принципе достаточно иметь 5 портов и не нуждаться ни в чем, что показывают поляки. А происходит это все от того, что нет конкурентной среды. Т.е ресурсов гораздо больше чем игроков. А конкурентной среды нет потому, что есть вселенная Х в виде миссий где игроки майнят криптовалюту или печатают деньги из воздуха. Соответственно деньги из воздуха не обеспеченные товарами или услугами резко обесцениваются, т.е рынок обваливается. Вся экономика замыкается на одном человеке, социального взаимодействия никакого нет, т.е я нафармил денег в безопасной зоне, сам скрафтил корабль, выставил его сам на рынок. Т.е ни кланы ни нации вообще не нужны, каждый сам себе хозяин. В магазинах в любых портах полки ломятся от различных товаров, мотивации куда-то далеко ходить торговать вообще нет, тем более на мисках можно больше намайнить. Обостряется это все еще и тем, что миссию может создать каждый причем на этой же территории. Поэтому даже при онлайне в 1 миллион человек карта будет не заселенной, потому что на маленьком клочке территории около столицы весь этот миллион человек сможет майнить криптовалюту в зеленой безопасной зоне не выходя никуда. Все это сильно противоречит концепции ММО игр. В ММО все игроки являются частью общей системы, все находятся в едином мире. Боты на, которых фармят игроки, тоже являются частью единого мира. Т.е во время охоты на НПС в зоне разрешенной для ПВП другие игроки могут тебя атаковать и ты их также можешь атаковать. Они не исчезают в параллельную вселенную, где портал открыт в течение некоторого времени, а потом закрывается как в NA. Если они ходят в данжи на мирового босса то там их на пути так же могут поджидать враги. Надо это менять и переходить от миссий к квестам, которые будут давать губернаторы или адмиралтейство и за эти миссии будет даваться репутация, а за репутацию звание, и награда и возможность ходить на том или ином корабле. Надо ПВП сервер сделать ПВП сервером, а для этого нужно выгнать всех игроков в открытое море. Сделать это можно очень быстро и это не требует большого вложения сил и времени. 1. Нужно удалить все миссии кроме накачки хостилити. Весь фарм НПС должен быть в открытом мире. Сделать больше разнообразия в торговых кораблях в ОМ. Вот сейчас встречаются одинокие торговые бриги, сноу, и легроссы, почему бы не добавить Индиаман. А почему бы не сделать торговые караваны из НПС, например несколько торговых бригов или сноу или легросов или индиаманов в одной пачке. Несколько торговых кораблей, и корабли прикрытия в одной пачке. 2. Нужно из всех магазинов убрать все товары кроме столиц и нейтральных городов. Сами порты ничего не должны производить, они являются лишь ломбардами. Все ресурсы в порт поставляются игроками и торговыми НПС. Например торговый НПС перевозит 250 ед индиго, если он доехал до порта то товар появится на прилавке если нет, то товара не будет. Либо какие либо игроки могут завезти в порт данный товар. Таким образом, перекрыв движение торговых НПС можно любой порт сделать нищим и перекрыть кислород противнику. Либо наоборот этих НПС будут перехватывать игроки из твоей же нации и лут будут сдавать в ближайший порт. Но экономика должна быть выстроена, таким образом, что чем больше 1 вида товара будет поступать в магазин, тем дешевле его будет покупать НПС магазин. Это побудит игроков не сдавать в один и тот же порт, а ходить и в другие, чтобы продать дороже. Сама же система конкуренции за возможность фармить на НПС торговцах заставит игроков уходить из зоны столиц и расселяться по всей карте, что выгодно кланам, которые будут контролировать данные территории. 3. Распределить ресурсы по портам и трюмам торговых кораблей. Разнообразные товары должны быть только в столицах. Это нужно для того, чтобы мотивировать торговцев выходить из зеленой зоны столиц и идти в провинциальные регионы, чтобы продать там дефицитные товары в несколько раз дороже. Но в столицах должны быть только товары своей нации. Товары другой нации нужно выбивать в виде лута из торговых кораблей этой нации, при грабеже игроков данной нации если он у них окажется, а также при заходе в порт контрабандистом. Если товар другой нации продавать в порту своей нации, то за него дадут очень хорошую цену, поскольку он считается редким. Товар по трюмам НПС торговцев нужно распределить так, что линксы, бриги, сноу будут перевозить какой нибудь ширпотреб, но данные виды кораблей других наций будут подходить к родным берегам и их можно будет хватать и лутать. А вот Легроссы и тем более Индиаманы будут перевозить дорогие и редкие национальные товары, а также оружие и пушки. Но к родным берегам они подходить не будут, за ними нужно будет идти на вражескую территорию. Т.е в Английской акватории будут ходить английские Индиаманы и Легроссы в испанской испанские и т.п. А вот караваны из Легроссов и Индиаманов должны выходить из столичных портов и двигаться в сторону региональной столицы. Например выходит Британский караван из Порта-Рояль и идет в Белиз. Или например испанский из Гаваны и идет в Мексику. Такой караван например может респиться 1 раз в 3 часа. Это будет сродни мировому боссу в ММО. Естественно, что в составе такого каравана есть боевые корабли охранения. Данный караван может перевозить ценные ресурсы, исторические артефакты, серебро, золото, ценные породы дерева, национальные товары и оружие с пушками. 4. Определенные ресурсы должны быть на разных территориях. Т.е если в порт производит сахар, то существует большая вероятность того, что у торговцев снующих у данного порта в трюме можно будет обнаружить данный товар. Т.е игрок нуждающийся в определенном виде товаров, пойдет в то место лутать ботов, где производится данный товар. А вот если порт нуждается в каком-либо товаре то там данный товар можно продать по самой дорогой цене. Например какой-то порт экспортирует табак лутаем местных торгашей и в их трюме с большей вероятностью обнаруживаем данный товар. Можно этот товар сдать в этот же порт, но получить 30% или 50% от его стоимости, а можно продать в порту, который импортирует данный вид товара и получить 100% стоимости и больше. И постепенно нужно подходить к тому, что торговые корабли будут строить и отправлять сами игроки. Т.е процесс торговли можно будет автоматизировать с помощью ботов. Потеря таких кораблей будет напрямую бить по карману собственника, поэтому кланы будут патрулировать торговые маршруты, в результате чего ПВП будет возникать чаще вполне естественным способом.
  11. Прошу модератора закрыть тему.
  12. Уважаемые разработчики в попытках защитить новичков от излишнего ганга вы создали большую черную дыру в механике игры. С помощью данной опции можно проводить по чужой территории под носом у врага любой ценный корабль. Берется бесплатный basic cutter в открытом мире атакуется НПС, дальше специально сливаемся, тонем. Получаем статус recently killed, берем например Сантисиму и не боясь ганга ведем ее по враждебной территории в нейтральный порт для следующего ПБ. Враги видят, но ничего сделать не могут. Заканчивается время, берем снова базик кутер сливаемся и снова ведем свою прелесть через изумленных голодных врагов в безопасное место. Нужно данную опцию привязать не к игроку, а к отдельно взятому кораблю, на котором ты был потоплен. Т.е если утонул на basic cutter то recently killed будет только в том случае если снова берешь basic cutter, а если берешь другой корабль, то тебя можно атаковать.
  13. Ох уже немало копий сломано, тем написано на форуме. В том числе и мной с огромными простынями текста. И там все в подробностях написано как должно быть. Как должна выглядеть торговля, и что должны быть торговые караваны. Но разработчикам сейчас не до этого. Они ссылаются что движок Unity 4 уже устарел и типа там эти функции не реализовать. Но вот когда перейдут на Unity 5 вот тогда то все будет! Так, что ждем и надеемся.
  14. А тестили то когда, на тестовом сервере когда онлайн был 100 чел ? Нужно потестить сейчас когда онлайн 700-800 чел.
  15. Это ММО во всяком случае так ее позиционируют разработчики. В ММО главное это взаимодействие отдельных игроков так и групп игроков с другими группами. Главная цель в ММО это контроль территорий и клановые войны. Т.е малые группы и одиночки не могут повлиять на карту никак. Поэтому одиночки и малые группы ходят в данжи на боссов. Т.е занимаются ПВЕ. Также если им хочется ПВП они вступают в крупные кланы, либо присоединяются к ним в качестве наемников. Варианты себя занять следующие. 1. Разведка торговых маршрутов. Вы запоминаете где ходят вражеские торговцы или одиночные вражеские корабли. Вы наблюдаете и примерно прикидываете если в этом регионе ганкать, сколько к ним может кораблей присоединиться в качестве подкреплений. Одним словом вы собираете информацию время, место, виды и кол-во кораблей. 2. "Подсадная утка" с помощью торгового корабля контрабандиста спровоцировать нападение на него со стороны врагов, и потом гоп-стоп группа запрыгнет в бой качестве подкрепа. 3. Если так получилось, что у вас ленивая нация и все в основном занимаются ПВЕ, то просто поменяйте нацию. 4. Если вам ничего не подходит, то для таких игроков делают арену с кнопкой в бой. Но вы поймите одно. Что в этой игре главное это карта, и война на карте. Завоевания территорий ведется силами наций. Ганк одиночками и малыми группами это мышиная возня на глобальной карте. И поэтому нельзя ставить мышиную возню в пример, как должен выглядеть настоящий геймплей. И уж тем более я считаю нельзя выторговывать себе лучшие условия. Все условия должны строится ради максимальной кооперации людей в игре, тогда игра будет жить и онлайн вырастет. А ганкеры, или так называемые малые группы выторговывая себе лучшие условия, плюют на всех остальных с высокой колокольни, и разбивают нацию на отдельные осколки, из-за чего онлайн и падает. Вот приходит новичок в игру. Он видит, что можно пофармить миски, потом пойти ганкнуть кого-нибудь отобрать или потерять корабль, потом пойти покрафтить, поторговать и т.д. и выйти из игры. И все это в одиночном режиме. А где единение с нацией ? Нахрена нужна вообще нация ? Естественно если он не ролеплейщик его политика уже не интересует. И он заходит в игру, чтобы повторить рутинные действия покрафтил, миски, сходил на ганк. Потом это ему надоедает и он уходит из игры. А игра должна захватывать игрока в водоворот событий. Он должен ощущать эту войну, все эти заговоры, скандалы, интриги. Он должен ощущать, что без нации он прыщ на теле у слона и если хочешь чего- то большого, чем рутины надо встраиваться в эту систему и оказывать помощь нации, или деньгами, или кораблями или снабжением, или в качестве наемника в боях. И разработчикам если они хотят чтобы игра не умерла в скором времени надо поработать в этом направлении. Но первый самый простой шаг уже сделан. Это набитие хостилити. Осталось только запретить набивать/сбивать хостилити с помощью ПВЕ, только ПВП. А если бой будет открыт 1 час это возможность заблокировать весь регион, при этом не нужно даже собирать 100500 кораблей.
×
×
  • Create New...