Amihai
Members-
Posts
118 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
1,399 profile views
Amihai's Achievements
Able seaman (3/13)
44
Reputation
-
@admin А фрегаты были и по обводам такие все похожие? И по осадке? Зачем тогда разные их строили... Я не в теме, не владею вопросом. Требований нет, просто говорю за себя - там, где знание матчасти могло мне дать преимущество в бою мне было интересно. Там, где на проектах сталкивали сильно разные самолеты (американцев и япошек, ранних советов и немцев) было местами больно, но интересно. Заставить быстрого противника доворачивать, или наоборот приучить себя не лезть в маневренный бой на фоке - интересно. Когда отыгрываешь сейл профайл по крупицам, а потом игра сливает тебя сменой ветра - интерес падает. Я все еще мечтаю, что кто-нибудь отберет у вас исторические книжки. Вы поставили себя в экстра жесткие рамки пытаться делать реалистично/исторично и играбельно.
-
Это просто костыль. У игры неправильный дизайн и его надо переделывать. Обоснуи: Сейчас: - пве игрок в абсолютной безопасности и без малейшего риска может позволить себе все, что есть в этой игре. любой крафт, полный док первых рейтов в дорогом фите, то что только за марки - купит. он "богат", у него везде национальный док, ложил он болт на пвп и рвр. я в домике и у меня все есть, тикер мне ни к чему, на крайняк заведу твинка. - пвп игроки убивают вагон времени на поездки по карте, накачки, договоренности с отцепами, сборы на ПБ за пару часиков, логистику и проч. кроме фана (этого не отнять) не получают ничего. док/крафт в захваченных ими портах для всех, профита ****, а потери компенсировать как-то надо. Должно быть: С точностью до наоборот. Люди, которые сумели сколотить боеспособные алли, занять и отстоять профитные территории купаются в золоте, их забота - нехватка боеспособных капитанов, а не перевозка ресурсов. пве игроки в сейф зонах перебиваются с хлеба на воду, тикера нет - нет дока нигде, где есть сколько-нибудь стоящие ресурсы задешево, за зоной все враги, фарм в зоне с К 0.1 , а привозимый с пвп-территорий вайт ок **** как дорог, на санту фармить полгода и потом над ней дрожать. Пве игрок с завистью смотрит на высоченные борта первых рейтов, на которых игроки пвп-кланов приезжают в трейд хабы, сопровождая караваны торговцев, проживающих на территориях, которые они держат. Зачем писал не знаю. Разговор со стеной. Говорящей о своем стеной
-
Новости? Кто-то немного трололо? Реал держит плотно за разные места, "за пвп час в один конец, дождаться боя, назад когда отпустят" не знаю когда смогу. Я посмотрел профайлы измененные, как было все предельно плотно, так и осталось. Патчноуты внимательно прочел, изменений по смене ветра в бою не увидел. Такие вот теоретические выводы, да, хотя вот заходил недавно. Вот спид-чарт (правда самолетный, по климбу) Это еще без ручного управления двигателем, наивыгоднейших углов атаки и скоростей. Машин не так много, но все они очень нишевые, у каждого своя песочница, в чужую залезать можно, но не на долго. Интересно, профитно. А в NA корабли плавают практически одинаково, чисто на сейл профайле ничего практически не выкружить, только на зафите. Это снижает интерес лично мне, без претензий на истину в последней инстанции.
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
Great!- 1,342 replies
-
Я вот очень хочу. Чтобы сейл профайлы были разными, чтобы их знание давало какой-то профит в бою, чтобы был смысл выигрывать ветер. То, что корабли в пределах класса ходят практически одинаково мне не нравится.
-
Patch 16: Control, Mast and Ship strengths rebalance.
Amihai replied to admin's topic in Patch notes
Я не так давно игре, должен сказать, что осваиваться при постоянно меняющихся условиях очень непросто. Допустим, мы делаем балансировку лодки, чтобы ровнее шла. Если резко перемещать по очереди разный груз, пусть и на правильные места, то можно начерпать. Вот имхо крайние патчи они раскачивают лодку. Т.е. движение как бы ощущается, и попытки сбалансировать боевку это хорошо, но больно резкие движения и разнонаправленные. Как в сказку про то, как лиса делила сыр. Бигдата у вас есть (надеюсь вы на логи и статистику опираетесь, а не на мнение 20 человек на форуме), что мешает делать исправления, сильно затрагивающие геймплей (например толщину и пробитие), в одном патче? Создание движухи в разработке? Зачем? Имхо будет лучше выкладывать изменения реже, но уже в сбалансированном, требующем минимальной подстройки виде. Если конечно у вас в голове есть приблизительная картина, каким должен быть NA. Интерфейс этот книжный - шлак. Рисуйте задники нормальные, трюм (разный на разных кораблях), пирс со всеми корабями игрока обязательно. -
оффтоп: прошу членов команды game labs отобрать у @admin исторические книжки и закопать в саду. тихонько подсунуть книжку по гейм дизайну, о нахождении баланса и разгоне геймплея.
-
Стоп, стоп, стоп. Это Я хейтер. Ну, так считается.
-
Рецепт: 1. Вступить в клан, который играет в РвР и тянет РвР. 2. Набить в составе клана ПБ и пробиться на него через отцеп, либо сходить в защиту. По поводу таймера хотели сделать, чтобы можно было тагать защитников порта, но разработчиков в кои-то веки получилось отговорить. (за это они всем порезали борт и мачты). И хорошо что получилось, потому что саранча сначала все сжирает на своем пути дико плодясь, потом дохнет от голода. Поэтому, чтобы на сервере не осталась только 1-2 нации их надо беречь.
-
Честно искал русскую тему, не нашел. У меня пригорает. Уже не первый раз сервер "сдает" меня гангу исключительно из-за смены ветра. Вот у меня всегда открыта вкладка с розой, я знаю кто как против кого ходит. Я позволяю себя близко схватить, но чтобы у меня был нужный мне ветер для ухода бейдвинд. Я дотошно выставляю курс, подставляюсь, чтобы выиграть ветер, это моя стратегия выживания. Разменивая ремку выхожу на дистанцию, когда противник почти не достает мой парус и ему ко мне строго против ветра, который я честно выиграл. И тут игра меня сливает сменой ветра. Расстояние вроде не изменилось, но выйти без повреждений на курс, который позволит мне отрываться я не могу. Слив. Очень, знаете ли обидный. Против "широкого" ганга все еще сложнее, там вообще плевать куда ветер повернет, лишь бы повернул. Мне очень тяжело не сказать, куда с таким геймплеем надо засунуть розу ветров. Роза и без того ну очень плотная, корабли в одном классе имеют минимум отличий по сейл профайлам, которые номинально существует, но роль в бою играют небольшую. Ладно мой несчастный фрегатик, но можно и хороший бой слить из-за смены ветра, и ЕМНИП это уже бывало. Да, я невольно вспоминаю PotBS, где испанцы выстраивали такую стратегию на направлении ветра на ПБ, что ветер не успел набить - на ПБ можно не ходить. В реале ветер это архиважный элемент морского боя, а решение крутить его как хочешь этот элемент нивелирует.
-
Real heroes of caribbean sea It's not my loose, it's server gift. I hate wind change. (About 40mins of running)
- 4,801 replies
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
add vote. /vote yes