Но это будет просто хаос и маразм.
Я еще раз напомню про rebel factions. По поему личному мнению было бы логичнее видеть национальную дипломатию в каком-то виде управляемую игроками и соотв-но кланы, несогласные с этой политикой, должны иметь право объявить себя независимыми от нации, но для этого они должны обладать достаточным могуществом в материях игровой механики (владеть несколькими портами).
В системе межклановых связей же будет происходить полная чехарда. Клан А нации X отбирает порты у клана B нации Z, но у A при этом союз с кланом C нации Z. Вопрос - что делать клану C? Что делать нации Z с кланом С если последние никак не будут защищать интересы нации? Что вообще за чушь будет происходить с неклановыми игроками нации и каково будет их отношение к клану своей нации, который союзничает с ганкающим игроков кланом враждебной нации? Какой-то треш.
Я промолчу про хоть какое-то моделирование реалистичности, которую тут так массово не любят похоже.