Jump to content
Naval Games Community

Krists

Naval Action Tester
  • Posts

    1,726
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Krists

  1. Actual question in this poll 2 :"Do you feel NA is ready for steam Early Access?" Every quality game (what will this) has to be a help, guide or a tutorial and not there to ask someone somewhere, mam or dad
  2. IMHO Graphic 10/10 Combat physic and mechanic 8/10 Sailing physic 9/10 Craft mechanic 7/10 Trade mechanic 6/10 Ports infrastructure 3/10 Manufacture and mining management 0/10 Ships variety 9/10 Ships improvement 3/10 Management of crew and officers 0/10 Diplomatic mechanic 0/10 Gameplay goal 5/10 Interface 4/10 Сommunication in game 6/10 Statistics and logs (the ship's log) 1/10 Help 0/10 Bugs 8/10 Average 4.6/10 A bit early for the release.
  3. Думаю в первом посте состав нужно обновить. Ну и естественно приглашаем новых русскоязычных капитанов со всей планеты присоединиться к нам!
  4. SOL does not fly alone !!!!!! ))
  5. Tommi, your cutter, who was trying to drag our fleet into battle and then Consta, who shot and then ran away, passive or aggressive? It's just a game mechanic which all enjoy.
  6. Построив 3 фрегата, мне выпало 2 рецепта белпуля. При постройке четвёртого фрегата выпал тринкомали. Рандом, такой рандом))
  7. 1. Два боя и телепортируйся сново. По любому все тут по 4 ч торчат как минимум. 2. Старость не радость)) Так раньше же приходили на Джереми каждый вечер. Зажрались? Ну у нас тоже параллельно с амерами зарубы за порты. Да и хватит пару раз в неделе собраться. Думаю адмиралам нашим стоит это обсудить и сорганизовать, а там посмотрим, нет так нет. И самое главное о форме оплаты договориться.
  8. Предлагаю оплату принимать рейтами. Первыми. С полными трюмами золота. А по делу, не вижу что мы можем сопоставить им по отдельности. На сегодняшний день пираты не могут поставить 15 линейников. Выманивать их на другой город и брать пустые порты не вариант. Через день их отнимут и нас пошинкуют. Совместно можем их в ОМ резать. Брать флаги, но встречать до или после. И тупо рубится без ПБ. Тогда и мы за Данию зайти сможем и Дания за нас. А города - да кому они нужны если честно. Только флот подтянуть в какой фритаун надо всем, но это уже нюанс.
  9. Так просто убрать твинков в игре надо и нытьё про нейтралов, выгребших ресов в портах и преимуществе пиратов в связи с этим, отпадёт сама по себе. Сами портят экономику игры и сами ноят п.с. В целом идея Вараборна нравится, а то как то просто на данный момент. Разница Пират-Брит только во флаге и географическом местоположением.
  10. К минусам за пиратов сразу припиши не способность многих играть в команде и следовать единой идеей "нации". Вчера ведь сам убедился в этом. Думаю со временем пираты будут стадо отмороженных баранов и не за горами то время когда мы увидим Пираты vs Пираты. Но что с них спросить, они ведь пираты )) Понять, простить и на рее))
  11. Кому не терпится, в английской части форума уже выкладывались норм иконки. Я лично подожду у разрабов,они же много раз говорили что интерфейс в последнюю очередь.
  12. Поскольку уже начались горячие дебаты за кого играть после релиза, хотелось бы узнать следующее, если не секрет: Что планируется насчёт пиратов. То есть: 1. Будут ли ограничения флоту пиратов? Там до фрегата например. 2. Если да на 1. вопрос, то предусматриваются какие то бонусы пиратам чтоб чем то компенсировать не конкурентоспособность? 3. Будут ли ограничения по захвату портов? 4. Может по крафту и производству ресов будут ограничения? Короче говоря какие примерно планируются различия от основных наций? Заранее спасибо.
  13. Вот это я бы тоже хотел узнать. Как то шёл длинную дистанцию далеко от земли и чётко следил за курсом, но в итоге всё равно промазал 10-15 градусов. Так и не понял, сам всё таки лоханулся или течение унесло.
  14. Вот потому и надо градусы. А румбы не все поймут.
  15. Компас хорош, не надо его умудрять. Если только в ОМ градусы добавить
  16. Идёт абордажная драка. У меня допустим 46 очков preparation. Для команды Attack нужно 20 очков. Примерно на секунде восьмой пропадает возможность нажать кнопку Attack. Похоже и с другими командами. Что влияет на это, ведь я понимаю так что если у меня хоть 20 очков действия, то у меня хватает на атаку.
  17. Не по своим же )) Видишь кто на чём катает, больше инфы разве нужно? Ну единственное где подзорная труба нужна, это город рассмотреть если заблудился, чтобы подплывать не надо для прочтения названия, ну или читерить кнопкой home, пока можно.
  18. А что смотреть в подзорной трубе на ОМ ? Клик на паруса и всё ясно.
  19. Нынешний компас нормальный, добавить только градусы по внутреннему кругу. Вектор на карте было бы хорошо, плюс если он еще и длину вектора показывал, чтоб примерно дистанцию оценить. И в OW не плохо бы маяки иметь на разных важных мысах, с названиями каждого, сильным освещением и положением его на карте. Это даже к реализму приблизит и таким скучным OW не будет.
  20. Вступай в какую нацию хочешь, все равно в итоге все пираты )) А если по теме: Такое ощущение что игра создаеться для папок с онлайном 24/7 Вот допустим я купил игру через полгода после релиза, захожу в нее, а там весьде условно зерг испанцы. Ну ладно, играю тихо, спокойну (просто потому что я НЕ хочу быть папкой а всего лишь отдохнуть от повседневной рутины), уежаю в отпуск, вернувшийсь захожу на акк, а там хаты нету, город захвачен, все что построил тютю. А может я хотел за пять лет построить Тринкомали. Ладно лирика, вот предложения: 1. Война и мир стачичны. Регистрируешься в игру, смотри кого любишь, кого нет. 2. Нации воюют с нациями исходя из географических соображений, тоесть: уже сейчас карту можно разделить по регионам влияния. Есть уголок где тусуються голландцы, есть регион где в основном французы, и так далее. Так вот нация воюет с соседней, а вот со следующей не воюет. В итоге у нации 3 врага и 3 союзника. Хотите опускать нацию, с которой вы друзья, договоритесь с нацией, с которой у них война. И самое главное сдесь - пираты. Уникальная "нация", которая может воевать со всеми, и со всеми может заключать устные договора, короче каперы. Даже города друзей можно отжимать под себя с помощю пиратов. Чисто исторически все даже очень как правильно, потому что ни один адмирал не смог обявить войну другому госудорству, а в королей мы сдесь не играем. Каперы, договоры, это все тоже исторически правдоподобно. 3. Города нации деляться на 3 уровня. Первый это столица, второй - мощные, охраняемые армией производственные города нации, третий - деревни с производством сыря. Первые две захватить нельзя. Уже сей час наблюдаеться скопление в столицах. Я бы с удовольствием заселил другой город, но вот потерять все как то однажды не хочеться (при варианте что любой город может быть захвачен). Как мы все знаем, практически все войны были(и есть) из за ресурсов. Так вот ключевые ресурсы разположить именно в городах третего уровня. Совсем не большую часть ключевых ресурсов оставить в городах 2. уровня, чтобы у нации не наступил паралич при потере всех городов 3. уровня. Итого мы получаем не один город с оживленной инфраструктурой, и несколько городов которых надо очень защищать. 4. Во всем этом пропадает идея гильдии. Она бессмысленна, потому что все решает установки нации. Но есть вариант устраивать мордобой между враждующими гильдиями даже из одной и той же нации. Типа за тем островом в воскресение полдень. Победители получают ресы или какие то другие плюхи или даже корабли. Смысл создавать и вступать в гилдию тоже должен быть. Может быть какие то экономические соображения, может политические, надо думать, но это отдельная тема. Спасибо за внимание и извеняюсь за грамматику.
×
×
  • Create New...